Mindustry는 타워 디펜스와 RTS 요소가 있는 공장 건설 게임입니다. 포탑에 탄약을 공급하고, 건설에 사용할 재료를 생산하고, 유닛을 건설하기 위해 정교한 공급망을 만드세요. 유닛을 지휘하여 적의 기지를 점령하고, 생산을 확장하세요. 적으로부터 코어를 방어하세요.
캠페인을 혼자 또는 여러 플랫폼의 멀티플레이어 협동 모드로 플레이하고, 팀 기반 PvP 매치에서 친구와 경쟁하세요.
공장 건물 · 포탑에 탄약을 공급하고 건축에 사용할 재료를 생산하기 위해 컨베이어 벨트의 정교한 공급망을 만드세요.
· 공장 블록을 사용하여 다양한 첨단 자원를 생산하세요.
· 액체를 분배하고 화재 발생이나 비행 적의 습격과 같은 끊임없는 도전에 맞서 싸우세요.
· 선택적으로 제공되는 냉각수 및 원유를 공급하여 생산 효율을 극대화하세요.
· 기지 관리의 자동화 또는 적 기지 공격을 위한 다양한 유닛을 생산하세요. 타워 디펜스 · 적으로부터 구조물을 보호하세요.
· 적이 코어에 도달하기 전에 그들을 파괴할 수 있도록 전략적으로 포탑을 배치하세요.
· 포탑에 탄약, 냉각수, 전력을 공급하세요.
· 보호막, 재생 프로젝터 및 기타 지원 건물로 방어력을 강화하세요.
실시간 전략 · 기계로 된 부대를 세우기 위한 조립 라인을 설정하세요.
· 유닛을 사용해 완벽하게 기능하는 적 기지에 맞서세요.
· 더 많은 영토를 확보하여 더 많은 코어를 배치하고 확장을 위한 추가 자원을 입수하세요. 캠페인 · 별도로 된 두 개의 행성의 캠페인을 플레이하세요.
· 수작업으로 만들어진 35개의 맵과 절차적으로 생성된 250개 이상의 지역을 통과하면서 세르플로와 에르키아 행성을 정복하세요.
· 다른 지역에서 플레이하는 동안 영토를 점령하고 공장을 설치하여 자원을 생산하세요.
· 주기적인 침략으로부터 당신의
이 게임의 숨은 것전체 87개 · 조건 비공개 10개 · 1% 미만 8개 · 전 세계 달성률 낮은 순
0.3%
Lethal PayloadDestroy an enemy unit with a Mass Driver bullet.
0.4%
디자이너500개의 설계도를 생성하세요.
0.5%
글로벌 도미네이션세르플로에 있는 모든 지역을 점령하세요.
0.5%
모든 역경에 맞서듀오 포탑으로 이클립스 유닛에 마지막 일격을 가하세요.
0.6%
에르키아 구조물 마스터에르키아에서 사용 가능한 모든 블록을 건설하세요.
0.7%
챔피언멀티플레이어 PvP 매치에서 10번 승리하세요.
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 24,291개 · 전체 긍정 95.3%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-07-06
v8 Build 159
새로운 콘텐츠 추가 시스템 도입 (음향, 이미지 등) 지원
맵/서버 자산 수동 다운로드 없이 가능
LOD 시스템으로 세부 객체 숨기기 개선
원문 보기
This release brings a new system for adding arbitrary content (sounds, music, images, blocks, items, etc.) to maps or servers. In terms of functionality, this is very close to what JSON mods can provide, except without any manual downloads necessary. Any maps/saves with assets in them must be exported through the in-game UI to work properly; for performance reasons, assets are not embedded in map/save files unless exported in this way. This system will likely have serious bugs, so expect hotfix releases after this one. Added 'LOD-like' system for hiding various details like power lasers when zoomed out Removed rounding of camera zoom levels Optimized rendering of various static blocks (e.g. walls) Made sounds load when played instead of at game startup (saves around ~150mb of RAM) Added a key for teleporting to the cursor in sandbox mode Added Developer Options settings tab Added option/hotkey to see performance stats Moved dedicated server rules config to a separate file Shuffled dedicated server fetch order on game start to prevent unfair ping resolution Improved performance of server snapshot packet serialization Improved performance of `Call.label` (for plugins) Impro
Fixed save corruption caused by large build queues Fixed use of `@queries` world logic variable causing save corruption Fixed message block content limits being inconsistently enforced (now always 400) Fixed patched message blocks causing network issues; the length limit is non-patchable Fixed some sync issues with payload control Fixed Quell bullet not tracking cursor correctly Fixed liquids under walls counting towards sector resources Fixed containers dropped adjacent to cores clearing their items Fixed several issues relating to data patch map softlocks Fixed specially crafted logic code causing silent disconnects; processors are now limited to 16kb of compressed code Fixed a launch pad item import exploit Fixed naval/flying units sometimes circling patrol points forever Increased max map size to 800x800 Removed the deprecated unit ammo rule/system completely; any mods that used this system will break Improved performance of block removal/team change events (reduces campaign core destruction lag) Improved performance of logic block link changes (fixes some lag machines) Added more stats of Mass Driver to database Added shield bar to HUD when controlling a unit with shields Adde
After years in development v8 of the factory management RTS Mindustry is out
Mindustry v8 공개, 자유 오픈소스 RTS·타워방어 게임 업데이트 적용
새로운 기능 추가로 플레이 경험 개선
자세한 내용은 공식 기사 참조
원문 보기
Mindustry is a free and open source open-ended factory management game with RTS and tower defense elements, with a major new update finally out. Read the full article here:
After a long wait, v8 has finally been released. For those coming from v7, here's a rundown of the major changes. Serpulo Campaign The entire Serpulo campaign has been overhauled; most maps have been completely reworked All sectors from the tech tree now have unique icons Launch pads have been reworked, and now require landing pads at destinations Difficulty modifiers have been added, for those who find the new campaign too difficult (or too easy) All procedurally generated base sectors on Serpulo have been replaced with player-submitted ones Core zones have been added to several maps, allowing for multiple cores to be placed, like in Erekir QoL Building plans are now synced to other players in multiplayer Locations can now be pinged on the map (Default key: P) The camera can now be "detached" from the unit if enabled in the settings Buildings like sorters and unit factories can now be configured as plans before placement by ctrl+clicking the plan Improved unit pathfinding Added queuing of command for units Stances for boosting, patrolling, holding fire and more New commands for mining specific resources or moving unit payloads continuously Multiple unit factory bloc