The Riftbreaker

액션 · 어드벤처 · 인디 · 한글 지원 · 컨트롤러 지원 · 2021년 10월 14일
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가을 세일까지 D-51
역대 최저 -70% · 보통 -50% · 평균 44일 간격 · 30일 내 49%
현재가32,000원정가
역대 최저 스팀 기준9,600원-70%
보통 걸리는 폭-50%14회 기준
역대 최저와 차이22,400원더 비쌈
49%30일 내 할인 확률시즌세일 참가 5/6 · 평균 간격 44일
안정 88.7% 언저리를 꾸준히 유지하고 있어요.

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기간할인율그때 가격 / 정가
2026.06.11 ~ 2026.07.09-70%9,600원역대 최대이력
2026.04.21 ~ 2026.05.05-60%12,800원이력
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2026.01.20 ~ 2026.02.03-50%16,000원이력
2025.12.10 ~ 2026.01.05-60%12,800원이력
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2025.08.25 ~ 2025.09.08-55%14,400원이력
2025.06.27 ~ 2025.07.10-45%17,600원이력
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2025.04.01 ~ 2025.04.08-45%17,600원이력
2025.03.13 ~ 2025.03.20-45%17,600원이력
2025.01.26 ~ 2025.02.09-45%17,600원이력
2024.12.14 ~ 2025.01.02-45%17,600원이력

다음 기회

  1. 오늘2026.08.11
  2. 가을 세일2026.10.01 (D-51)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

구매 옵션에디션·묶음별 가격

The Riftbreaker - ₩ 32,00032,000원
The Riftbreaker - Commercial License - ₩ 32,32,000원

어떤 게임인가

기본 건물
여러분의 목표는 지구로 돌아가는 쌍방통행 단층을 건설하는 것입니다. 아주 복잡한 작업이라 막대한 양의 에너지가 필요하기 때문에, 간단한 태양열 집열기나 강철 몇 톤 정도로는 부족할 것입니다. 이 임무를 완료하려면 복잡하게 연결된 광산과 정제소, 발전소, 연구 시설 등을 건설해야 합니다.

방어
여러분이 이 행성에 있다는 사실은 언젠가 알려질 것입니다. 여러분이 산업시설을 건설하여 생태계를 침범하면, 세계는 여러분을 위험요소로 간주할 것입니다. 방어시설을 건설하세요. 날이 갈수록 거세지는 공격에 맞서 외벽과 방벽 및 방어탑을 확충하세요. 여러분을 몰아내려 하는 수 천 마리의 적대적인 생명체들과 맞서게 될 순간이 올 것입니다.

탐험
갈라테아 37은 은하수의 시코랙스 벨트에 있는 미지의 행성으로, 장기적인 조사 결과 주거가 가능하고 식민지화에 최적합하다고 밝혀졌습니다. 여기엔 희귀한 광석과 물질들이 가득하며 행성의 각지에서 발견할 수 있습니다. 또한 여러분을 놀라게 할 진기한 동물군과 식물군, 거친 기후 조건들이 가득한 여러 생물군계도 있습니다. 단층 기술의 개발에 필요한 자원을 수송할 수 있도록, 자원이 풍부한 지역에 전진기지를 건설하세요.

캠페인여러분은 강력한 메카수트를 입은 엘리트 과학자 겸 특전사를 뜻하는 리프트브레이커인 애쉴리 S. 노워크를 조종하게 됩니다. 일방통행 포탈을 타고 은하수에서 멀리 떨어진 갈라테아 37로 이동하여, 지구로 돌아가 개척을 계속할 수 있도록 기지를 건설하세요. 애쉴리가 "미스터 릭스"라 이름붙인 메카수트는 극한의 환경을 버텨낼 수 있으며, 기지 건설과 자원 추출, 표본 채취는 물론 전투에까지 필요한 장비를 빠짐없이 갖추고 있습니다. 이를 통해 광대하게 펼쳐진 우주를 연결하는 단층들을 여행할 수 있습니다.

갈라테아 37의 다양한 생물군계로

이 게임의 숨은 것전체 54개 · 전 세계 달성률 낮은 순

2.1%다음 행성 손님!최종 목표를 달성하고 갈라테아 37을 구하세요
2.2%취급 주의크리스털 벽의 폭발로 적 100마리를 죽이세요.
2.3%내가 직접 처리해주지...손맛이 좋군! 릭스의 맨손으로 외계인 500마리를 처치함.
2.3%과학을 위해!푸그렛의 배설물에서 자원을 10회 추출하세요.
3.8%엑스칼리버극한 품질의 소드를 제작하고 3개의 극한 모드로 채움.
3.8%나 홀로 집에250개의 함정을 설치하세요.

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

평가는 어떻게 변해왔나리뷰 21,880개 · 메타크리틱 83 · 전체 긍정 88.7%

68%84%100%2026-06 · 70% 할인2026-04 · 60% 할인2026-03 · 67% 할인2026-01 · 50% 할인2025-12 · 60% 할인2025-10 · 50% 할인2025-09 · 50% 할인2025-08 · 55% 할인2025-06 · 45% 할인2025-06 · 45% 할인2025-04 · 45% 할인2025-03 · 45% 할인2025-01 · 45% 할인2024-12 · 45% 할인2026-08-07 · Trailer_final_6_better_7_fixed_4_4k.mp42026-06-26 · Players vs. Developers: What We Learned2026-05-29 · Optimization in The Riftbreaker: What It Takes and What It C2026-04-02 · The Riftbreaker Hotfix for Windows Update KB5086672, April 22026-03-26 · The Riftbreaker Maintenance Update, March 26th, 2026.2026-03-07 · The Riftbreaker's explosive blend of co-op base building and2021-102022-072023-042024-012024-102025-072026-04
월별 긍정률 업데이트 할인

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-08-07
Trailer_final_6_better_7_fixed_4_4k.mp4

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Hello Riftbreakers! The title of today’s article is not a mistake - that’s a typical filename for an EXOR Studios trailer in the final stages of its production. Looking at our gameplay trailers, you’d never expect that their production takes a long time - it’s just a couple of gameplay clips stitched together, after all. However, the opposite is true. Our trailers are a result of a long process that is a bit messy at times, but always very fun and definitely more interesting than the file name suggests. It's also a process that makes the game itself better in some unexpected ways. This article will talk about gameplay trailers only. We have a couple of CG trailers out there, but the workflow is completely different in their case. Our very first gameplay trailer for The Riftbreaker. What you can see in the video is pretty much EVERYTHING we had in the game at that point. If you pay attention to details, you will quickly notice that there are only three enemies shown for the entire duration of the trailer. That's because these are the only ones we had. There is also one voiceline that is spoken by your truly. Can you tell which one? Paweł spent an entire week setting up the

스팀 공지
2026-06-26
Players vs. Developers: What We Learned

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Hello Riftbreakers! As game developers, we have the incredible pleasure of building games that we would want to play and sharing them with millions of people around the world to enjoy. As awesome as that is, we are often quite anxious about every new release. After all, the release day is always the ultimate test for the game - not only when it comes to the technical side, but also from the game design standpoint. Luckily, playtesting exists, and players are usually more than happy to play the game early and share feedback. This allows us to fix the vast majority of serious errors, but also reveals that real players play the game very differently from developers. Today, we would like to share some things we observed when watching you play the game - what we saw in live playtests, streams, YouTube videos, and co-op sessions. Some of these things really were eye-opening! Going back to the 2019 demo was an experience for sure. We didn't even remember that old Sentinel Towers did not need any power back then. The Riftbreaker was first revealed on the 8th of March, 2019. The first opportunity to play the game itself came just three weeks later, at PAX East in Boston. We prepared a

스팀 공지
2026-05-29
Optimization in The Riftbreaker: What It Takes and What It Costs

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Hello Riftbreakers! We often mention optimization in our articles, release notes, and other interactions with you. It is one of the pillars of programming. It is usually not a problem to program the computer to do something for you. It is much more of an issue to make the computer do what you want quickly, without using 100% of CPU/GPU/RAM while at it. The Riftbreaker is a collection of thousands of such features. Making sure they all play nice with each other often takes more time than developing the feature in the first place. In today’s article, we would like to show you that optimization comes in many forms and is never an afterthought but an integral part of the development process. Just like you strive to optimize your bases, we are constantly fighting for every bit of performance we can get. If we had to define optimization, we would say that it is the process of finding a compromise between functionality and resource utilization. You want to lower the performance cost of a feature while maintaining the intended function. One of the easiest examples of that is how our 3D models are made. First, our artists sculpt the model with very complex geometry. Polygon counts for our r

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2026-04-02
The Riftbreaker Hotfix for Windows Update KB5086672, April 2nd, 2026.

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Hello Riftbreakers! We have just released an emergency hotfix for severe performance and game cursor update issues that were caused by the recent Windows Update KB5086672 (Windows 25h2). The Riftbreaker Experimental Update, April 2nd, 2026. Changelog: Changes: fixed severe performance and in-game cursor update issues caused by Windows Update KB5086672 (Windows 25h2) fixed mission name display for missions locations found using the Planetary Scanner in Open Campaign Mode. This fix only works for freshly generated missions. Thank you for all the feedback so far, keep it coming! EXOR Studios

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최근 한국어 리뷰

추천 · 2026-08-08 · 20시간 플레이

별 기대 없었는데, 생각 이상으로 재밌어서 놀란 게임 살짝만 맛보려고 했는데, 밤새서 해버림. 근데 일정 난이도 올라가니까 너무 어렵다...

비추천 · 2026-07-13 · 7시간 플레이

발전하니까 뻗네... 하 내 시간

추천 · 2026-07-09 · 23시간 플레이

충분히 재밌음. 문제는 밤이면 조명이 눈이 부시다 못해 아플 지경인 거랑, 몹이 많이 몰려오기 시작하면 중간옵인데도 60프레임 유지가 안되는 것 정도? 특히 조명은 좀 심각해서 나는 이 게임 할 때마다 눈에 안약 넣고 있음...

추천 · 2026-07-07 · 23시간 플레이

재밌음 시간 살살 녹음. 캠페인 할 때 대사가 화면 좌측 상단에 나와서 보기가 힘듬. 장비 설정하는 인터페이스가 좀 옛날 느낌에 난잡한 편임. 타워 디펜스를 제대로 하면 진짜 재밌긴 함. 바이옴마다 나오는 몹이 달라서 거기에 맞춰서 전초기지를 꾸리고 막는 재미가있음.

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 최근 2년 14건, 시즌세일 참가 5/6
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 59개월치

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터