Recursive

캐주얼 · 인디 · 시뮬레이션 · 한글 지원 · 2026년 3월 13일
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지금이 역대 최저가
최근 2년 4번의 할인 중 가장 쌉니다.
정가7,600원
할인-40%−3,040원
최종4,560원
역대 최저 스팀 기준4,560원-40%
보통 걸리는 폭-30%4회 기준
역대 최저와 차이없음지금이 그 값
27%30일 내 할인 확률시즌세일 참가 2/6 · 평균 간격 44일
추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 11개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 73.2%예요.

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

0%45%90%2026.03.13 · 10% · 7,020원1026.032026.04.26 · 25% · 5,700원2526.042026.06.25 · 30% · 5,320원3026.062026.07.29 · 40% · 4,560원4026.072026.08.12 · 40% · 4,560원4026.08
기간할인율그때 가격 / 정가
2026.08.12-40%4,560원7,600원역대 최대진행 중관측
2026.07.29-40%4,560원7,600원역대 최대이력
2026.06.25 ~ 2026.07.09-30%5,320원이력
2026.04.26 ~ 2026.05.10-25%5,700원이력
2026.03.13 ~ 2026.03.20-10%7,020원이력

다음 기회

  1. 오늘2026.08.12
  2. 규칙상 해금2026.08.28할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 가을 세일2026.10.01 (D-50)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

어떤 게임인가

Recursive는 왕국의 생존을 돕고 스스로를 막을 수 없는 존재로 성장시키는 재귀적 방치형 게임입니다. 적을 클릭하여 XP를 얻는 것부터 시작해, 이를 업그레이드로 전환하여 더 많은 시스템, 화폐, 그리고 성장 방법을 해금합니다.
고유한 미니게임과 진행 시스템을 가진 마을을 해금하고, 그 산출물을 빌드에 다시 투입하며, 기사의 성장하는 힘에 모든 것을 계속 공급하세요. 루프가 핵심입니다: 모든 시스템은 다른 시스템을 강화하기 위해 존재합니다.

특징
· 적을 클릭하고, 보스와 싸우고, 진행을 밀어붙이세요

· 고유한 미니게임과 화폐를 가진 마을을 해금

· 플레이를 뒤바꾸는 복리형 업그레이드 루프를 구축

· 장비를 제작하고 장착하여 거인을 강화하세요

· 그리고 더 많은 것이 기다립니다!

이 게임의 숨은 것전체 69개 · 전 세계 달성률 낮은 순

6.7%Master AlchemistComplete 100 brews
9.8%AlchemistComplete 25 brews
10.3%ConquerorWin all Tower Wars runs
11.6%Grand PerfectorPerfect all 40 materials
12.2%Master ExcavatorAchieve 25 perfect clears in Mining Expedition
12.7%Adept PerfectorPerfect 20 materials

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

평가는 어떻게 변해왔나전체 긍정 73.2%

0%50%100%2026-08 · 40% 할인2026-07 · 40% 할인2026-06 · 30% 할인2026-04 · 25% 할인2026-03 · 10% 할인2026-06-27 · Update 2.02026-05-07 · Update 1.92026-04-30 · Update 1.82026-04-23 · Update 1.72026-04-08 · Update 1.62026-03-31 · Update 1.52026-03-26 · Update 1.42026-03-16 · THE LOCALIZATION UPDATE2026-03-14 · Update 1.22026-03-13 · Update 1.12026-032026-032026-042026-052026-052026-07
월별 긍정률 업데이트 할인

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-06-27
Update 2.0

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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What's up everyone! I am happy to finally be announcing the release of update 2.0!This update introduces a lot of small fixes, QoL additions, big backend changes, and a bunch more. There's a small changelog below with the stuff that I remembered to add, but it is missing quite a bit that I simply have just forgotten to add while doing it.With this update comes the release of Recursives first major DLC. An Unknown Signal! This DLC is free and introduces a bunch of new content for you guys to enjoy. I've tried my best to find all bugs and tweak all things to perfection, but as always I'm sure I missed a bunch of things so you guys will likely be seeing a few updates as things get reported (But hopefully not because I'm amazing.) To get started with the new content, go speak to Joy!I apologize for all the delays with this update. It was originally scheduled to release on June 1st and it's been nearly a month since that. Life just started lifing and unfortunately development on the game had to be pushed to the back burner for a bit. I hope y'all enjoy all the new content, and I'm excited to hear all your feedback!An Unknown Signal!Various mobile

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2026-05-07
Update 1.9

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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This is another HUGE update for the game and for myself. Recursive has officially launched on the Google Play Store for all to play, and will hopefully be coming to IOS in the near future.Along with releasing on Mobile, today we're introducing a brand new system. Ascensions!Ascensions work very similarly to the Prestige system, but with a new added difficulty layer and a huge new set of bonuses. The ascension system isn't technically fully available at this time, but will be very soon. Update 2.0, which will be releasing soonish, will introduce more ways of receiving ascension points as well as a MASSIVE content expansion for the game.Added achievement support for Google PlayAdded ASCENSIONS!Ascensions work very similarly to prestiging, after a certain threshold is reached the system reveals itself, allowing the player to ascend.Ascending grants AP(Ascension Points) which can be used to toggle ascension upgradesAscension wipes all progress (Except achievements)Investing AP introduces the new difficulty systemDifficulty multiplies things like enemy health in all modes, base upgrade costs, mage hiring costs, mining rock hp, and so on.Investing AP increases overall difficult

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2026-04-30
Update 1.8

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Added proper height clamping for the initial language selection modalAdded a new toggle in the options that provides better touch friendly UI mechanics, toggled off on PC by default, toggled On on mobile devices by defaultReworked tutorials a bit more. Reduced total count from 42 to 25, removing quite a few that have been marked as redundant by many players. Consolidating a few into one better explained tutorial tipFixed an issue with main town essences not dropping correctly in some specific casesAdded actual icons to the prestige upgrades, matching the other upgrade treesMade it so the stars and shattered moon no longer move when panning the cameraLowered how much the parallax moves while panning by about halfApplied the same parallax changes to Tower WarsBunch of little backend fixes and clean up workBunch of work for mobile port

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2026-04-23
Update 1.7

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This is another update mainly focused on tackling some bugs and improving on game stability. There's also quite a bit of work being done behind the scenes for a mobile port of the game, which will hopefully also translate to better touch functionality on devices such as the steam deck!Improved touchscreen supportStarted working on official mobile support/portAdded a width cap for mobile platforms that makes it so certain UI elements don't get cut-off on devices with rounded edgesAccepted the fact that most people want this to be an idle game over an active incrementalCried a bit, but ultimately got over itAdded a new offline-collection system that allows the game to "play" while closed, gathers currencies and materials as if you were idling with the game open. Also auto-processes potion brews and accounts for them expiring while awayNew Idle Mode system is now capped at 4 offline hours (May be adding upgrades to extend the time)Idle Mode now displays a "While you were away" modal when launching the game and being away for more than 30 seconds.Idle mode will not kill a boss if that boss has not already been defeated, but will loop the boss if it has bee

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최근 한국어 리뷰

추천 · 2026-08-01 · 9시간 플레이

뭐? 플레이타임이 아쉬워.....? 다른 리뷰에게 완벽하게 속았습니다. 아니면 업데이트를 존나게 많이 한 걸까요. 컨텐츠 진짜 뒤지게 많네. 클리커 + 방치형 게임입니다. 별 스토리는 없는 거 같고 무지성으로 몬스터 패면 됩니다. 매우 큰 단점이 있습니다. 게임에서 스타팅 재화를 철(탑) OR 금(차원문) OR 잔해(광산) 중 하나를 고를 수 있는데, 광산이 자동화가 되는 타이밍이

추천 · 2026-03-22 · 17시간 플레이

가격 대비 플레이타임이 살짝 아쉽긴 하지만 할만한 방치형(?) 게임 초반에 미니게임이 조금 귀찮긴 한데 QOL 업그레이드로 커버가 됨 아쉬운건 제작 관련 힌트 한글이 완벽하지 않아서 힌트만으로 알기에는 어려운점인데 이건 업데이트 해줄거라고 생각하고 컨텐츠를 빨리 늘려줬으면 함 엔딩까지 약 5시간 걸렸는데 엔딩이후 컨텐츠도 하나 보여서 즐기는 중

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 최근 2년 4건, 시즌세일 참가 2/6
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 13개월치

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다