끝없는 바다가 등 뒤에, 거대한 문이 눈앞에 있다. 선택지는 단 하나, 미로 속으로 들어가는 것뿐. 사냥하고, 채집하고, 살아남기 위해 달려라. 혼자든 친구와 함께든. 이 서바이벌 호러에서 당신을 지켜보는 건 당신만이 아니다. 굶주린 것도 당신만이 아니다. 당신만의 길을 찾아라모퉁이에서 당신을 안내해줄 이는 없다. 유일한 동맹은 당신이 데려온 친구들뿐. 그러니 현명하게 선택하고, 신중하게 계획하며, 틀을 깨고 생각하라. 횃불을 만들기 위해 나뭇가지를 꺾어라. 상자를 부숴 고철을 모아라. 조잡한 방어벽을 세우고, 길을 밝히며, 미로가 닫힐 때 자리를 지켜라. 당신이 지닌 모든 것은 스스로 얻은 것이다.
모으고 버텨라조용하다고 해서, 경치가 좋다고 해서 안전하다는 뜻은 아니다. 나무, 돌, 고철로 무기를 제작해 스스로를 지켜라. 먹을 것을 사냥하고, 불을 피우고, 열매를 따고, 살아남는 데 도움이 되는 모든 것을 모아라. 한곳에 너무 오래 머무르지 마라…
당신을 따라오는 것을 마주하라미로는 비어 있지 않다. 살아 있다. 굶주림, 호기심, 혹은 그 이상에 의해 뒤틀린 존재들을 마주치게 될 것이다. 기어 다니는 자도 있고, 기다리는 자도 있다. 한때 인간이었던 것을 흉내 내는 자도 있다. 무슨 일이 있어도 계속 움직여라.
이 게임의 숨은 것전체 17개 · 조건 비공개 6개 · 1% 미만 2개 · 전 세계 달성률 낮은 순
0.1%
Hardcore SurvivorYou only had one life. It was enough.
0.5%
Dragonbolt218’s Challenge깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
9.0%
Wendigo DownIt stopped hunting.
16.5%
Last DepartureYou board the raft.
17.4%
Skarnhog DownThe reign is over.
21.2%
Built to BoinkYou crafted the Boinker 2000.
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 539개 · 전체 긍정 81.8%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-07-19
Public Servers Are Live: Server Browser, New Languages, and QoL Improvements!
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
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The Server Browser is now live! You can finally browse public servers and join other players directly instead of needing to search for a group through Discord. This update also introduces six new community-supported languages, crafting directly from your inventory, improvements to achievements and axe skins, and several important bug fixes. Thank you to everyone who suggested features, submitted translations, reported issues, and continued helping us improve MAZEBOUND. PUBLIC SERVER BROWSER This has been one of the most requested features since launch. We were initially hesitant to add public matchmaking at first because of trolls and bad behavior. To make public servers safer and easier to run, hosts now have several new moderation and privacy options. Browse and join public servers directly from the game. Host your world as either a public or private server. Change your server from public to private while already in-game. Mute disruptive players. Permanently remove unwanted players from your server. You can now meet and play with random players without needing to organize a group elsewhere first. Private hosting is still available for anyone who prefers to play alone or only with
Multiplayer Performance Improvements Reconfigured physics sync settings for world items and rigidbodies. Reduced unnecessary network updates from physics objects to help lower ping spikes and network lag. Improved how object movement is synced between host and clients. Adjusted sync behavior to make longer sessions with many spawned items more stable. Improved overall multiplayer performance in large worlds with many interactable objects. This should help make co-op sessions feel smoother and more stable, especially as the world fills with more items over time. Thank you for continuing to report issues and help us improve the game. - Sam & Abbie
Quality of Life Update #9 - Cart Physics, Key Bindings, and Bug Fixes
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
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Fixes and Improvements Fixed cart wheel visuals on the client side. Reworked cart item physics. Items of the same type can now stack, giving you more room in the cart. Improved cart item physics to help reduce potential lag during longer sessions. Reset all key bindings and fixed an issue where saved bindings could display correctly but not work after restarting the game. Fixed stones and sticks not respawning properly. Fixed a revive issue where players could sometimes be revived midair, die again, and get stuck in a revive/death loop. Fixed some Skarnhog roaming logic. The game now saves whether Jeff has a wheel or not. Thank you again for reporting bugs and helping us improve the game. For the lag/delay in late game, I am currently working on a final solution that is showing great results. It just needs more testing, will probably be available in the upcoming days. - Sam
어려워서 문제가 아니라 어렵게 가는 방식의 문제.
그러니까 합리적인 어려움보다 그냥 어렵게 만든다는뜻.
괴물이 플레이어를 찾는 메카니즘이 뭔가를 건드렸을때나
뭔가를 했을때 찾아오는게 아니라. 근처에 있으면 달려오는 방식.
근데 그런거치고는 자원을 가져오는 방식에서는 은근히 허술해서
포탈을 통해 나르기만 하면 되는게 문제.
그래서 이게 숨통을 틔워준다는 생각이 안 들고
그냥 만든건데 어쩌
비추천 · 2026-07-09 · 7시간 플레이
이 ㅆl 발 ㅋ ㅋ
비추천 · 2026-07-07 · 7시간 플레이
어려운 생존 게임을 만드려다가 병생 존신 게임을 만들어버리고서 아 잘 만들었다 열심히 만들었으니 유저들이 잘 즐겨주겠지? 편의성은 물론이요 인벤토리도 없고 3명이서 켠왕 7시간 넘게 걸린 게임이예요
ㅉ ㅣ ㄴ ㄱ ㅐ 조 까 ㅌ ㅜ ㄴ ㄲ ㅔ ㅇ ㅣ 므 임