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- Fixed a bug where localized text on achievements wouldn't wrap properly. - Fixed a bug where pausing during a fade-out at the end of the game would disable all player inputs. - Updated credits.
스팀 공지
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.10.02 ~ 2026.10.07 | -30% | 4,690원 | 역대 최대진행 중관측 |
| 2026.06.25 ~ 2026.07.09 | -30% | 4,690원 | 역대 최대이력 |
| 2026.06.08 ~ 2026.06.16 | -30% | 4,690원 | 역대 최대이력 |
| 2026.03.19 ~ 2026.03.26 | -30% | 4,690원 | 역대 최대이력 |
| 2026.02.09 ~ 2026.02.16 | -30% | 4,690원 | 역대 최대이력 |
| 2025.12.18 ~ 2026.01.05 | -20% | 5,360원 | 이력 |
| 2025.09.29 ~ 2025.10.06 | -20% | 5,360원 | 이력 |
| 2025.06.27 ~ 2025.07.10 | -10% | 6,030원 | 이력 |
거대한 식물로 뒤덮인 초거대구조물을 탐험하고, 그 너머에 무엇이 있는지 발견하세요.
메탈 가든은 짧지만 깊은 분위기를 지닌 싱글 플레이 1인칭 슈팅 게임입니다.
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거대한 식물로 뒤덮인 초거대구조물을 여행하며 그 너머의 세계를 밝혀내세요. 메탈 가든은 한 번의 플레이로 완주할 수 있는(약 1~3시간) 짧고 밀도 높은 싱글플레이 FPS 게임입니다.
사라진 시대들의 건축 잔해를 탐험하고, 구조물 안에서 새로이 등장한 신비롭고 강력한 세력들과 조우하며 다양한 전투를 통해 길을 개척하세요.
특징:· 짧고 치밀하게 설계된 슈팅 캠페인.
· 거대한 산업 구조물이 자연에 잠식된 독특한 배경.
· 2000년대 중반 게임에서 영감을 받은 비주얼.
· 반응성이 뛰어난 이동과 전투.
· 탐험을 통해 드러나는 SF 미스터리 스토리.
· 단순한 체력뿐 아니라 신체 부위별 부상을 관리해야 하는 부상 시스템.
· 체력 시스템, 적, 아이템 무작위화 등 플레이 방식을 바꾸는 다양한 모디파이어.






| 12.9% | 지도 끝의 비밀모든 비밀 로그를 찾으세요. |
| 13.6% | 거대구조물에서의 산책, 사이드 B모디파이어가 활성화된 상태로 게임을 완료하세요. |
| 23.7% | 끝없는 낙하엘리베이터실로 들어갈 방법을 찾으세요. |
| 29.4% | 간접 위협간접적인 방법으로 적을 처치하세요. |
| 29.7% | 계획된 사고야...자신의 수류탄에 부상을 입으세요. |
| 32.1% | 거신전쟁깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
- Fixed a bug where localized text on achievements wouldn't wrap properly. - Fixed a bug where pausing during a fade-out at the end of the game would disable all player inputs. - Updated credits.
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- Updated Spanish localization. - Fixed a bug where some mines would still get spawned in Exploration Mode. - Fixed a bug where picking up the sniper rifle in the locked case in Chapter 2 would not get saved, so players could reload the save repeatedly to keep picking up infinite sniper ammo. - Fixed a bug causing in-game achievements to retrigger.
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- Added an in-game Achievements Menu. - Players can no longer receive damage while reading developer commentary entries. - Mines no longer spawn in Exploration Mode. - Fixed a bug where several enemies in Chapter 4 would still spawn on Exploration Mode.
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With the newest update, Metal Garden now has a Developer Commentary Mode featuring various recollections from its development, as well as a manual save system allowing players to save their game at multiple points each chapter! I hope you'll enjoy this update! This is intended to be the final large content update for Metal Garden, as majority of my focus is now spent working on my next game :) In addition to all of this, I'm really happy to say that Metal Garden is also getting console releases for Nintendo Switch, PlayStation and Xbox, ported and published by Source Macchiato! Nintendo Switch version is coming out September 1st, while PlayStation and Xbox versions are planned for a later date. Thank you once again for all your support, and I hope your wanderings will grant you the answers you're seeking as well
스팀 공지megastructure 분위기를 잘 풀어낸 작품. 돌아다니면서 대화하고 감상하고 알아가는게 적절히 잘 버무러져있습니다. 한번 해봐도 나쁘지 않습니다!
큰 기대를 하지 않고 플레이하면 나름 재밌음 분량이 많지 않고 총 쏘는 조작감이 구리지만 이것도 나름 매력있음 똥겜 좋아하면 해볼만함
[h3]한입 얻어 먹은듯한 구수한 쌈밥 같은 게임[/h3] 거대한 건축물이 시야를 가리고 콘크리트로 덮여진 하늘이 아득히 먼곳에서 떨어지고 있는것만 같은 이 공간에서 주인공은 답답한 마음에 담배를 한대 맛깔나게 빨아재끼고 짐을 챙겨 길을 떠납니다. 가벼운 여정은 아니지만 그리 긴 여정 또한 아닙니다. 곳곳에 숨겨진 로그를 통해 초거대 건축물을 세운 인간에 대한 찬가를, 당장의 이 땅에서
메가스트럭쳐/브루탈리즘을 비롯한, 아트워크 전반에 깔린 미학을 체험하는 FPS 게임. 그러나 이를 감안해도 게임플레이 측면의 기획이 너무 게으르다. 멀미를 유발하는 조악한 모델링, 평균에 살짝 못 미치는 조작감과 공허한 탐험요소. 여타 리뷰 내용대로 배경미술이 예뻤으면 괜찮은데 솔직히 그 정도인지 모르겠음 후반에 "오" 소리 나오는 부분이 있긴 했는데 딱 달아오를 때쯤 게
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