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STORROR Parkour Pro
스팀에서 보기게임패드컨트롤러 지원 게임을 키보드로 하고 계신가요
할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.08.26 | -30% | 18,900원 | 이력 |
| 2026.07.14 ~ 2026.07.26 | -30% | 18,900원 | 이력 |
| 2026.06.25 ~ 2026.07.09 | -33% | 18,090원 | 이력 |
| 2026.05.22 ~ 2026.06.05 | -30% | 18,900원 | 이력 |
| 2026.04.04 ~ 2026.04.13 | -50% | 13,500원 | 역대 최대이력 |
| 2026.03.19 ~ 2026.03.26 | -33% | 18,090원 | 이력 |
| 2026.01.23 ~ 2026.02.06 | -33% | 18,090원 | 이력 |
| 2025.12.18 ~ 2026.01.05 | -30% | 18,900원 | 이력 |
| 2025.11.27 ~ 2025.12.08 | -40% | 16,200원 | 이력 |
| 2025.09.29 ~ 2025.10.06 | -20% | 21,600원 | 이력 |
| 2025.09.08 ~ 2025.09.15 | -20% | 21,600원 | 이력 |
| 2025.06.26 ~ 2025.07.10 | -25% | 20,250원 | 이력 |
| 2025.03.31 ~ 2025.04.14 | -17% | 26,560원 | 이력 |
다음 기회
- 오늘2026.08.28
- 규칙상 해금2026.09.30할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
- 가을 세일2026.10.01 (D-34)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제
게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터
어떤 게임인가
도시는 너의 놀이터. 리스크는 진짜. 루트는 전부 네 선택.
Parkour 레전드 팀 STORROR와 게임 개발사 HITS가 함께 만든 STORROR Parkour Pro… 리얼한 도시 환경에 그대로 꽂히게 만드는 물리 기반 파쿠르 경험. 움직임을 컨트롤하고, 본능에 도전하고, 창의력 한계가 없는 도시를 마음껏 가로질러라. 이 Early Access 버전은 빡세지만 보람 있는 코어 경험에 집중해서, 믿고 파고들 수 있는 기반을 먼저 다지는 데 초점을 맞췄다.
JOIN THE MOVEMENT
세계 최정상 파쿠르 아티스트들의 모션 캡처와 물리 기반 무브를 섞어낸 최첨단 애니메이션 시스템. 리얼리즘과 아케이드 감각 사이에서 완벽한 밸런스를 잡아, 게임 속 parkour, 애니메이션, 무브먼트의 한계를 통째로 갈아엎는다. 같은 동작은 두 번 다시 안 나온다. 수백 개의 유니크한 parkour 애니메이션으로, 점프하고, 클라임하고, Vault 하고, 플립하고, 슬라이드하고, 스윙하고, 스트라이드까지 — 지금까지 어떤 게임보다도 완성도 높은 parkour 메커닉 풀세트를 네 손가락 끝에 쥐여준다.
우리는 이 게임을 커뮤니티와 같이 만든다. 플레이어 한 명 한 명을 디자인 파트너로 대하는 셈. Early Access 기간 동안 너의 피드백이 바로 로드맵에 반영된다. 코어 무브먼트 다듬는 것부터, 다음에 어떤 미친 챌린지를 넣을지까지 전부. 이렇게 같이 만들어가니까, 우리가 추가하는 기능 하나, 버그 픽스 하나, 새 도시 하나까지 전부, 이걸 궁극의 parkour 경험으로 만들기 위해 플레이어들이 진짜로 원하는 것에 맞춰진다.
무브먼트 & FLOW의 자유를 끝까지 추구하라
무브셋이 아무리 많아도, 언제 무엇을 할지 네가 100% 선택할 수 없다면 의미 없다. 직관적이면서도 손맛 있는 컨트롤 시






이 게임의 숨은 것전체 5개 · 조건 비공개 5개 · 1% 미만 5개 · 전 세계 달성률 낮은 순
| 0.1% | First Bail깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 0.1% | 10 Vaults깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 0.1% | Drop 10 meters깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 0.1% | Score 10000 points깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 0.1% | Bail with at least 5000 points깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 1,591개 · 전체 긍정 70.3%
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원문 보기
All sort of fixes and optimisations! Optimisations on demolition site level Optimisations on many texture sizes Optimisations (and tricks) on occluder's culling Fixed black screen crash after performing a diveroll in certain areas. Additional common sense jump fallbacks for jumping over/onto walls Fixed some ledge detection issues where some ledges would not be picked up (let us know if this has any side effects plz) Fixed tagging spray emitter being hidden Fixed tag surface detection Fixed tagging not detecting collectables Fixed swing physics. Swing momentum and launch power should be less now after seeing an increase when moving to ue 5.7. Let me know how this feels plz 🙂 Fixed camera zoom in/out during rolls making them feel sluggish when transitioning back to locomotion Diveroll mesh physics improvements Fixed some mission/world overlaps and triggers firing during a reset Fixed flow state activation flushing other action inputs Footstep vfx optimisations to limit number of spawned particle systems Host of network tweaks, fallbacks and what not More texture and performance optimisations Crash fixes for some memory crashes Other bits and bobs
스팀 공지한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
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All sort of fixes and optimisations! Optimisations on demolition site level Optimisations on many texture sizes Optimisations (and tricks) on occluder's culling Fixed black screen crash after performing a diveroll in certain areas. Additional common sense jump fallbacks for jumping over/onto walls Fixed some ledge detection issues where some ledges would not be picked up (let us know if this has any side effects plz) Fixed tagging spray emitter being hidden Fixed tag surface detection Fixed tagging not detecting collectables Fixed swing physics. Swing momentum and launch power should be less now after seeing an increase when moving to ue 5.7. Let me know how this feels plz 🙂 Fixed camera zoom in/out during rolls making them feel sluggish when transitioning back to locomotion Diveroll mesh physics improvements Fixed some mission/world overlaps and triggers firing during a reset Fixed flow state activation flushing other action inputs Footstep vfx optimisations to limit number of spawned particle systems Host of network tweaks, fallbacks and what not More texture and performance optimisations Crash fixes for some memory crashes Other bits and bobs
스팀 공지최근 한국어 리뷰
아무리 얼리 액세스지만 너무하네... 캐릭터가 가만히 있질 못함 높고 좁은 곳 에서 미세하게 움직이고 싶지만 살짝 이라도 움직이고 멈추는 순간 캐릭터가 갑자기 훈련소 제식훈련 마냥 뒤로돌고 앞으로 조금 걸어감 조작감도 많이 구림 몇년은 묵혔다 사던지 해아할듯
아니 너무 렉걸림 ㅜ
재미있음 한국어가되서 괜찮은듯 근데 뼈 뿌러지는소리가 않났으면 좋겠음
그래픽이 좋음 진짜 파쿠르 하는 느낌임 근데 가끔 벽에 끼면 뼈 뿌러지면서 귀 테러함 벽에 끼는 버그 고쳐주면 좋겠음 글고 걷는 기능도 만들어주면 좋겠음 괜찮은 게임임
이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저
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-30%근거
- 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
- 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
- 할인 이력 — 최근 2년 13건, 시즌세일 참가 5/6
- 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 74개월치
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