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Fellowship

RPG · 앞서 해보기 · 한글 지원 · 2025년 10월 16일
지금 254명 접속 중 스팀에서 보기
지금이 역대 최저가
최근 2년 9번의 할인 중 가장 쌉니다.
정가27,000원
할인-50%−13,500원
최종13,500원
할인 종료까지 -6일 2026.09.28
역대 최저 스팀 기준13,500원-50%
보통 걸리는 폭-25%9회 기준
역대 최저와 차이없음지금이 그 값
15%30일 내 할인 확률시즌세일 참가 4/6 · 평균 간격 37일
나빠지는 중 반년 전 69.9%였는데 지금 63.2%. 최근 리뷰를 보고 사세요.

스팀덱 주변기기세일 때 산 게임, 누워서 하려면

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

0%45%90%2025.10.16 · 10% · 24,300원1025.102025.11.22 · 20% · 21,600원2025.112025.12.18 · 20% · 21,600원2025.122026.02.16 · 25% · 20,250원2526.022026.03.19 · 25% · 20,250원2526.032026.06.22 · 40% · 16,200원4026.062026.06.30 · 40% · 16,200원4026.062026.08.03 · 40% · 16,200원4026.082026.09.21 · 50% · 13,500원5026.09
기간할인율그때 가격 / 정가
2026.09.21-50%13,500원27,000원역대 최대이력
2026.08.03 ~ 2026.08.10-40%16,200원이력
2026.06.30 ~ 2026.07.09-40%16,200원이력
2026.06.22 ~ 2026.06.29-40%16,200원이력
2026.03.19 ~ 2026.03.26-25%20,250원이력
2026.02.16 ~ 2026.03.02-25%20,250원이력
2025.12.18 ~ 2026.01.05-20%21,600원이력
2025.11.22 ~ 2025.12.04-20%21,600원이력
2025.10.16 ~ 2025.10.23-10%24,300원이력

다음 기회

  1. 오늘2026.10.04
  2. 규칙상 해금2026.10.28할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 겨울 세일2026.12.17 (D-74)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다

어떤 게임인가

FELLOWSHIP은 끝없이 확장되는 던전 모험이 특징인 흥미진진한 판타지 배경의 멀티플레이어 온라인 던전 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 팀워크에 집중하여 기술, 협동, 전략을 통해 보스를 처치하고 전리품을 수집하며 항상 존재하는 도전을 함께 극복해야 합니다.
"전통적인 삼위일체"를 경험하고 최고의 탱커, 힐러, 딜러 팀을 구성하여 무수한 적과 위협적인 보스를 무찌르세요. 친구들과 협력하여 가장 큰 도전을 극복하고 끊을 수 없는 유대감과 잊지 못할 순간을 만들어보세요. 플레이어는 Fellowship 내에서 자신의 위치를 보여주는 경쟁적인 순위표에서 개인 실력을 뽐낼 수도 있습니다.

인내하고 극복하며 Fellowship의 최상위 순위로 올라서세요!
완벽한 팀 구성도전적인 적과 흥미로운 보상이 가득한 풍부한 판타지 세계에서 4인 협동 멀티플레이어로 친구들과 함께 플레이하세요. 독특한 스킬 세트를 가진 다양한 탱커, 힐러, DPS 역할을 전환하며 팀에 완벽한 균형을 구축하세요.

끝없는 반복 플레이플레이어가 진행하고 레벨을 올릴수록 던전이 더 어려워져 모든 진행은 매번 새로운 도전처럼 느껴질 것입니다. 시즌별 업데이트, 던전 특수 효과, 새로운 기능과 보상으로 플레이어는 게임이 항상 도전적이며, 각 진행을 새롭고 흥미진진하게 만들어 재생성에 또 다른 층을 추가합니다.

보상, 전리품, 장비완료한 각 던전 모험 후, 플레이어는 캐릭터를 더 강력하게 만들 전리품을 얻습니다! 던전이 어려울수록 보상은 더 좋아집니다.

독특하고 복잡한 보스 패턴각 보스는 매번 새로운 경험을 선사하는 독특하고 다양한 패턴을 가지고 있습니다. 적의 기술은 난이도가 증가함에 따라 성장하고, 추가 효과는 플레이어가 성장하고 향상됨에 따라 계속해서 도전을 제시합니다.

평가는 어떻게 변해왔나리뷰 15,360개 · 전체 긍정 71.7%

27%64%100%2026-09 · 50% 할인2026-08 · 40% 할인2026-06 · 40% 할인2026-06 · 40% 할인2026-03 · 25% 할인2026-02 · 25% 할인2025-12 · 20% 할인2025-11 · 20% 할인2025-10 · 10% 할인2026-09-19 · CAMPFIRE CHECKPOINT: 19/09/20262026-09-16 · Patch Notes - Weekly Update 0.4.5.02026-09-05 · CAMPFIRE CHECKPOINT: 05/09/20262026-08-27 · CAMPFIRE CHECKPOINT: 28/08/20262026-08-26 · Patch Notes - Weekly Update 0.4.4.02026-08-14 · Patch Notes - Hotfix 0.4.3.12026-08-12 · Patch Notes - Weekly Update 0.4.3.02026-07-08 · Patch Notes - Weekly Update 0.4.2.02026-07-02 · Patch Notes - Weekly Update 0.4.1.02026-07-01 · Patch Notes - Hotfix 0.4.0.72025-102025-122026-022026-042026-052026-072026-09
월별 긍정률 업데이트 할인

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-09-19
CAMPFIRE CHECKPOINT: 19/09/2026

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Welcome to the Campfire Checkpoint! Hello my Fellows,We’re back with another Campfire Checkpoint following our latest Fellowship Roundtable.This time I was joined by Game Designer Will to talk through our latest patch, some of the reasoning behind the changes, a first look at Multi-Hero Queuing, and a huge stack of questions submitted by the community. We got through all of the ones we had selected but it definitely wasn’t a short stream. I’ve got a summary for you below for those that prefer the written word.As we continue working towards Fellowship 1.0, a lot of the team’s attention is now focused on larger improvements to the overall player experience. That doesn’t mean we want to sit on changes that can make the game better right now, so let’s start with the latest patch! If you missed the stream, you can catch it here: REFLECTIONS ON THE PATCHQUALITY OF LIFEA big focus for the team recently has been improving the overall experience of simply playing Fellowship.Most of the team are now working on larger pieces of work for 1.0, but there are still changes we can make along the way that we don’t want to hold back unnecessarily.That includes smaller Quality of Life improvements, c

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2026-09-16
Patch Notes - Weekly Update 0.4.5.0

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A Note on This PatchThis patch we’re introducing some Quality of Life changes, bugfixes and buffs. For balance changes, the intention going forward is to keep looking at the Hero feedback threads we have set up in the ‘Dev Discussion’ area of Discord, and see what we can implement over time while working on 1.0. We are looking at changes to abilities, talents, and legendaries regarding the feedback of heroes and will also open up for more discussion regarding talents and legendaries in the current threads, to see what we can change to make the existing ones more interesting. While there is a lot we would like to do, our focus is split between upkeep and new work, so we are likely to act on the feedback that best aligns with our goals for 1.0 For the Quality of Life changes, we’ve talked with the community regarding what triggers a lot of abandoned games and have made the decision to drop the downgrading of loot for dungeons that go over time. Going overtime already limits progression and we don’t want to continue double-punishing players and encouraging more players to quit. Our hope is that we have more players finishing the dungeon they are overtimed on as the loot provides a ‘si

스팀 공지
2026-09-05
CAMPFIRE CHECKPOINT: 05/09/2026

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Welcome to the Campfire Checkpoint!Hello my Fellows,As you know, the team are hard at work on our push towards Fellowship 1.0 and we’re stoked that you’re on board for the ride; the feedback we’ve been getting is already helping us to contextualise changes, fixes and updates so thanks for that. That’s going to be a bit of theme for today so let’s talk about feedback. ADDITIONS TO OUR FEEDBACK FLOW We want to empower the Developers at Chief Rebel to create their own threads on Discord for specific feedback they need from you in this next phase. This idea came from an attempt to initiate discussion in a recent thread on Discord that was met with both fantastic feedback as well as some skepticism (fair enough!). We know that it’s frustrating to have common feedback yet to be addressed and this specific thread was a bit misplaced in the context of everything. What we want to do, rather than being apprehensive of getting feedback, is commit to even more transparency. While a lot of feedback exists in different threads and has been talked about in general discusison, our team have specific questions or hypotheticals they want to hear from the players about. Rather than hope the topic com

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2026-08-27
CAMPFIRE CHECKPOINT: 28/08/2026

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Welcome to the Campfire Checkpoint! We’re back with another Campfire Checkpoint, bringing together some of the biggest topics from our latest Fellowship Roundtable. If you missed the stream, aren’t able to check out the VOD or just prefer written formats, check out all the information below! For this Roundtable, I was joined by Game Designers Will and Ambjörn to talk through our latest patch, some of the thinking behind the changes, and what we’re currently exploring as we continue working towards Fellowship 1.0.We also spent a big chunk of the stream answering questions from Discord and Twitch, covering everything from matchmaking and crafting to Pinnacle Dungeons, server stability, seasonal structure and what the team is looking at next. Unfortunately, due to the sheer number of questions and some of them just not having anything we could add to, we weren’t able to address every question that the community had. Since we’re aiming to do these streams more frequently, we’ll have more opportunities for all of you to throw your voice into the mix. We’ll be targeting another Roundtable in about 3 weeks and are excited to share our progress and continue to give you insight into how the

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최근 한국어 리뷰

추천 · 2026-08-27 · 695시간 플레이

현 시점으로는 "정상영업합니다" 라는 짤이 가장 잘 어울리는 게임. 일단 게임 자체가 아시아권 유저보다는 북미·유럽권 유저를 좀 더 많이 고려한 느낌입니다. 아시아 서버에서 매칭이 잘 잡히지 않는다면 서버 변경은 사실상 필수라고 보면 됩니다. 그리고 게임 특성상 이런 장르에 익숙하지 않다면 처음에는 상당히 쉽지 않습니다. “모르면 맞아야지~ 맞으면서 배워야지~” 하는

비추천 · 2026-08-24 · 107시간 플레이

와우에 가깝지만 보스마다 패턴이 3-4개 정도이고 최종 던전인 피나클조차 패턴이 많지 않음 적은 패턴으로 버프 디버프만 조금 다르게 들어오고 반복하기 때문에 시간이 괜찮은 고정 파티가 있다면 어떤 던전이여도 막말로 하루면 클리어 가능한 난이도임 레이드가 너무 컴팩트하기 때문에 클리어 할 때 뽕맛이 좀 적고 연출도 구린게 한몫하는것 같아 그럼 컴팩트하니 부담없이 플레이 할 수 있는가?

비추천 · 2026-07-02 · 119시간 플레이

다 좋은데 사람이 없음. 시즌 초에 잠깐 반짝이지만 금방 사람 빠지는게 느껴짐.

추천 · 2026-06-28 · 19시간 플레이

월드 오브 워크래프트(일명 WoW)의 [strike]레이드[/strike] 쐐기 시스템을 기반으로 만든 듯한 인디 게임. (본인은 와우를 안 해봐서 주변 평가를 참고한 정도.) 싱글 플레이는 없고 온라인 협동이 필수라서, 가능하면 4인 고정 파티가 있는 편이 좋다. 던전을 진행하려면 탱커 1 / 딜러 2 / 힐러 1 조합이 고정이다. 3시즌까지 시즌 초반에는 동시접속자가 1만 명 이상이라

이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 최근 2년 9건, 시즌세일 참가 4/6
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 49개월치

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터