전쟁을 지휘하고 역사를 만들어라...Hex of Steel에 몰입하세요. 이 게임은 모든 주요 전선을 아우르는 신선하고 혁신적인 2차 세계대전 전략 게임입니다. 유럽, 아프리카, 태평양 전역에서 병력을 지휘하며 깊이 있는 전략적 게임 플레이와 최첨단 메커니즘을 결합한 경험을 제공합니다.
열정에서 시작된 게임.53유로로 시작된 Kickstarter의 꿈이 이제는 몰입감 넘치는 전략 게임으로 발전했습니다. Hex of Steel은 제작자들의 결단력과 열정의 증거이며, 단순한 전쟁 게임이 아닌, 헌신적인 커뮤니티의 의견을 반영해 만들어진 사랑의 결실입니다.
Hex of Steel이 특별한 이유는?· 지속적인 진화: 400회 이상의 업데이트가 이루어졌습니다. Hex of Steel은 계속해서 정교하게 다듬어지며, 매번 새로운 경험과 균형 잡힌 플레이를 제공합니다.
· 동적 인공지능: 플레이어의 모든 움직임에 반응하는 AI와 상호작용하세요. 부정행위 없이도 도전적이고 공정한 경험을 제공합니다.
· 방대한 시나리오: 유럽, 북아프리카, 태평양을 포함한 거대한 지도에서 유닛을 지휘하세요. 세밀하게 설계된 전장들을 경험할 수 있습니다.
· 플레이 맞춤 설정: 군사 전술부터 점령 전략까지 50개 이상의 정책과 교리를 활용하여 전략을 조정하세요. 통제 구역, 현실적인 보급, 안개 전쟁 등의 선택적 설정을 켜고 끌 수 있어 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다.
· 에픽 캠페인: 주요 유닛을 지휘하며 분기형, 동적 캠페인을 통해 군사 역사를 다시 쓸 수 있습니다.
· 크로스 플랫폼 플레이: PC와 모바일 간의 크로스 플랫폼 멀티플레이를 통해 친구들과 원활하게 전투를 벌이세요. (네! 이 게임은 iOS와 안드로이드에서도 이용 가능합니다.)
· 무한한 창의성: 다양한 편집 도구를 사용하여
이 게임의 숨은 것전체 137개 · 1% 미만 8개 · 전 세계 달성률 낮은 순
0.1%
동부 전선 1941 - 연합군동부 전선 1941 시나리오를 연합군으로 승리하세요.
0.1%
동부 전선 1943 - 추축국동부 전선 1943 시나리오를 추축국으로 승리하세요.
0.1%
동부 전선 1943 - 연합군동부 전선 1943 시나리오를 연합군으로 승리하세요.
0.1%
유럽 1941 - 연합군유럽 1941 시나리오를 연합군으로 승리하세요.
0.1%
이탈리아 1943 - 추축국이탈리아 1943 시나리오를 추축국으로 승리하세요.
0.1%
동부 전선 1944 - 추축국동부 전선 1944 시나리오를 추축국으로 승리하세요.
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 870개 · 전체 긍정 93.8%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-08-07
8.4.13
8.4.13: flamethrower tanks 스탯 너프
PBEM 데이터 유입, 보급 무료 획득 버그 수정
유닛 유지비, 간체 중국어 폰트 오류 수정
원문 보기
CHANGES Reworked flamethrower tanks stats (nerfed). Modded units are now excluded from the naming auto-update on scenario opening (fix for modders that got some of their units renamed by the game on scenario opening, only one case I’m aware of). ‘Low health’ unit notification were not destroyed when a ‘unit was destroyed’ notification takes over (to reduce notifications clutter). FIXES Playing a PBEM game/turn before using the random scenario generator or the scenario editor would lead to PBEM data leaking into the newly generated scenario and making it impossible to edit it in the scenario editor because it was considered a PBEM game. Unit purchase limit shown in store was displayed beneath the unit representation image and could be hidden by it if the unit image was large enough to cover it. Upkeep value calculated was wrong for tanks/artillery units in transport ships/planes (they counted as ships and used ship upkeep value instead of their own). Adding/removing a loadout on a unit through the upgrade/downgrade menu could be used to get free supplies (an upgrade/downgrade action reset the ammo/fuel amount on the unit free of charge). AA units attacking nearby land units were not
FIXES Buildings could be upgraded in the reserve and trigger an infinite money exploit through there. Buildings (factories, refineries, airfields etc) could be built on rivers (where there was a bridge). One rare and super specific occurence of AI game lag (several seconds) in a very specific case: In a very specific case, you could be prompted with the overrun confirmation window during the AI’s turn. If you had the ‘All Weather’ policy and had the ‘plane can move one extra tile after attack’ optional setting and your plane started above an enemy unit and you attacked that unit, your plane would not be allowed to move more than a single tile. Some AI controlled nations would not perform landings when historical focus was ON in custom scenarios. Mobile users: the amount of available units in the reserve would not display more than 2 characters, instead of 100+, it would display 10. Mobile users: One more attempt to prevent auto overrun on attack.
ADDED Players blacklist (bans) is now automatically fetched from the servers in real time to refresh the chat instead of being baked into the game files and requiring a game update to update the ban player list. CHANGES Improved localization quality for Simplified Chinese. Europe 1941 units in villages have been replaced by garrisons. Europe 1942 units in villages have been replaced by garrisons. Europe 1943 units in villages have been replaced by garrisons. AI ships will now move and target low damage potential land target if there is nothing else for them to do (they would stay idle before). FIXES Localization entries missing. Secondary/Major victory point could go out of sync from regular victory points in the map editor when setting the points (really rarely, and that would create freeze during the game so it would not go unnoticed. Did not happen on base game scenarios). Custom campaign scenarios could have issues when finishing the first and second scenarios of the tree and would fail to load more. Not all diplomatic options were disabled in campaign scenarios. AI ships should no longer move into harbour tiles (if that were still the case, please send me the autosave file fro
턴제 전략 게임을 문명 시리즈, JRPG만 해봤고 워게임은 처음인 저도 빠르게 적응할 수 있었고, 번역기이긴 하지만 한글도 지원해서 플레이하는데 큰 문제가 없었습니다. 난이도 조절 및 세세하게 설정 (연구, 사기 등)도 가능하니 자신이 좋아하는 설정을 세팅한 후 플레이하는걸 추천합니다.
<소소한 팁>
1.일일히 보급 및 체력 회복 누르는 게 귀찮으시다면 [전투 순서] 들어가
추천 · 2023-10-07 · 36시간 플레이
-- 2025-10-12 --
와 아직도 매달 한두번 업데이트 해주는 혜자 ㅊㅊ
-- 이전 --
이 겜을 다루는 아래 영상을 반드시 보는 걸 추천
https://www.youtube.com/watch?v=wQtiRf1I_qA
https://www.youtube.com/watch?v=SrOR-O8FRUg
추천 · 2023-08-19 · 107시간 플레이
게임 잘 만들었다.
인력, 연구, 중점을 키거나 끌 수 있거나
모드나 맵 유닛을 따로 만들 수 있는 것이 최고 장점이다.
+한국어 지원함 진짜 추천
(tmi 이 게임 산지 얼마 안가 스팀이 지랄 해서 이게임 반값으로 떨어졌다...)