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Kritsana

캐주얼 · 인디 · 시뮬레이션 · 한글 지원 · 2026년 10월 27일
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정가6,550원
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할인 종료까지 4일 2026.11.03
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추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 3개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 100.0%예요.

스팀덱 주변기기세일 때 산 게임, 누워서 하려면

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

기간할인율그때 가격 / 정가
2026.10.28 ~ 2026.10.30-10%5,890원6,550원역대 최대진행 중관측

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  1. 오늘2026.10.30
  2. 규칙상 해금2026.12.03할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 겨울 세일2026.12.17 (D-48)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터

어떤 게임인가

1997년, 크리사나는 정신과 의사에게 집 안에 무언가가 있다고 말했다.
그는 집 안에서 벌어지는 일을 기록하기 위해 카메라를 설치했다. 타나팟 의사는 테이프를 보고, 그의 기록을 읽은 뒤, 환각으로 결론 내렸다.
그런데 그 후로도 일은 계속 벌어졌다.
2004년. 사건 파일이 당신의 책상 위에 놓여 있다. 테이프는 아직 상자 안에 있다. 의사의 기록도 그대로다. 당신의 임무는 이 모든 것을 다시 살펴보고, 모두가 놓친 것을 찾아내는 것이다.
테이프가 녹화된 장소사건과 관련된 네 곳, 모두 태국의 시골 마을에 있다.
- 크리사나가 살던 식료품점
- 그의 아버지가 일하던 자동차 정비소
- 타나팟 정신과 의원
- 마을의 사원

게임 방법카메라를 전환하며 달라진 점을 찾아라. 대부분은 사소하다. 1분 전까지 선반에 없던 병. 닫혀 있어야 할 문.
사소하지 않은 것도 있다. 바닥에 발자국이 나타난다. 카메라 앞에서 새가 죽어 떨어진다. 아무도 없는 가게에서 경보가 울린다.
무언가를 발견하면 신고하라. 새벽 5시까지 계속 지켜봐야 한다.
다섯 번 연속으로 오신고하거나, 이상 현상이 동시에 네 개 쌓이면 시스템 오류가 발생해 처음부터 다시 해야 한다.

플레이할수록 사건의 전모가 드러난다각 테이프를 보기 전후로 증거를 살펴본다. 의사의 기록, 각종 문서, 그리고 남겨진 것들. 한 장소를 끝내면 파일이 더 많은 것을 보여준다. 그곳의 이상 현상을 모두 찾으면 그 장소가 담고 있는 모든 것을 얻을 수 있다.
엔딩은 하나뿐이다. 그 엔딩을 얼마나 이해할 수 있을지는 당신이 얼마나 찾아냈느냐에 달려 있다.
특징- 4개 장소에 걸친 200개 이상의 이상 현상
- 첫 플레이는 약 2시간, 모든 것을 찾으려면 훨씬 더 오래 걸림
- 느리고 조용한 공포. 점프 스케어도 몇 번 있지만, 대부분은 당신과 정적뿐

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-10-16
Dev Update: Is that movement just a flickering bulb, or something else?

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Hey everyone! Dropping by with another quick dev update on Kritsana.Recently, our focus has been heavily on dialing in the environment and lighting. We wanted our spaces to feel damp, suffocating, and genuinely uneasy. To show you what that actually looks like in practice, we put together a quick Before vs After comparison of the same scene: ​​​​Looking at the side-by-side, the difference dynamic layers make is night and day:Erratic Fluorescent Flickering: Unpredictable dips in illumination that keep your senses keyed up.Moths Swarming the Bulb: A grounded, tropical night detail that subtly ratchets up the tension in a confined space.Volumetric Dust & Haze: Gives the light cone tangible weight, making the room feel thick and claustrophobic.Why introduce so much visual movement?In an anomaly-hunting horror game, your vision is everything. In a frozen, static scene, spotting anomalies is just an exercise in pattern recognition. But introduce flickering bulbs, dancing shadows, and darting insects, and your brain starts second-guessing every pixel.Was that sudden flicker just faulty wiring... or did something just pass in front of the lens?Let us know what you think of the transiti

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2026-10-08
Dev Update: How We Animate 2D Anomalies in Kritsana

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Hey everyone! Today, we wanted to share a quick look at how we turn static 2D anomaly art into something that moves and creeps you out in Kritsana.Once the base illustration is done, the process breaks down into three main steps:Step 1: Cutting up the spriteFirst, we slice the artwork into separate pieces: head, torso, arms, legs, and so on. This lets us move each part independently without distorting the whole image.Step 2: Rigging and weight painting Next, we build a 2D skeleton and bind it to the pieces. We paint weights onto the 2D mesh to control how each section bends and flexes when the bones move. This step is what keeps the motion natural instead of stretching and tearing the sprite.Step 3: Keyframing the motionWith the rig ready, we actually start animating. We keyframe everything from slow, eerie breathing loops and unnatural twitches to sudden jumpscares that catch you off guard. Adding subtle motion like this builds a lot of tension. It messes with your perception and forces you to stare at every corner, constantly second-guessing whether something actually moved or if your eyes are playing tricks on you.

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2026-09-04
Dev Update: New Scenery Preview

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Hello everyone!It’s been a little while since we released our demo, and we’d love to know how your experience has been so far.Thank you so much for all the feedback and support. Our team has been reading through every single comment, and we’re using your input to make the full game even better. We really can’t wait for you to experience the complete story!If you haven’t already, please consider adding the game to your Steam Wishlist. It really helps us out a lot:Today, we wanted to share a sneak peek of some upcoming scenes. Our game is set in Thailand, 1997—a time and place with a very specific, grounded aesthetic that off-the-shelf tools simply don't understand.While we experiment with generative tools during early brainstorming to quickly test composition and lighting ideas, capturing authentic Thai culture can't be automated. Our art team steps in to heavily repaint, reconstruct, and hand-craft every single element—ensuring the street scenes, props, and nostalgic details remain completely faithful to how 90s Thailand actually looked and felt.Take a look at some of the new scenes below! (Minor visual spoilers ahead)........The car repair shopThe garageThe warehouseThe

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이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 우리가 직접 관측한 1건. 외부 가격 이력은 아직 미연결
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 1개월치

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