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Spacewar

액션 · 인디 · 시뮬레이션 · 한글 지원 · 컨트롤러 지원 · 2026년 8월 13일
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책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다

어떤 게임인가

우주에서 가장 오래된 결투를, 첫날 그대로 - 그러나 더 날카롭게.

1962년, 옷장만 한 크기의 PDP-1 컴퓨터에서 MIT 학생 몇 명이 역사상 가장 초기의 비디오 게임 중 하나를 만들어냈다: Spacewar!. 두 대의 우주선, 무자비한 항성, 그리고 유일한 법칙인 중력.

이 버전은 PDP-1까지 거슬러 오르지 않는다. 이것은 80년대 MS-DOS 버전의 각색으로, 한 세대의 PC 플레이어들의 인광 화면을 밝히던 바로 그 작품이다. 우리는 그 영혼 - 벡터 선, 가차 없는 관성, 팽팽한 결투 - 을 이어받아, 온라인이든 소파든 최대 네 명까지 열어젖혔다.정밀함과 냉정함의 결투
목숨도, 경험치 바도 없다. 오직 당신과, 당신의 추진력과, 충전보다 네 배 빠르게 줄어드는 에너지뿐. 모든 기동에는 대가가 따른다.

· 어뢰 - 당신의 속도 벡터를 따라 발사된다: 모든 것은 관성이 결정한다.

· 페이저 - 중거리 히트스캔 광선, 모든 것을 찢고... 날아오는 어뢰를 분쇄한다.

· 은폐 - 레이더에서 사라진다, 비싼 값을 치르고.

· 초공간 - 충돌을 피한다... 혹은 최악의 자리에 다시 나타난다.

· 행성 - 정중앙에: 그 중력은 당신을 끌어당기고, 그 접촉은 당신을 산산이 흩는다.
최대 4명, 어디서나
· 1~4인, 로컬과 온라인, 같은 대전에서.

· 봇은 세 가지 기질 - 수비형, 공격형, 균형형: 표적이 아니라 진짜 상대다.

· 한 키보드에 두 명, 컨트롤러, 또는 둘의 조합.

· Steam Deck 지원.
하룻밤을 위한 한 판
행성 유무, 중력 유무, 점수 제한: 당신에게 맞는 대전을 짜보라. 11개 언어, 키보드로도 컨트롤러로도 완전히 플레이할 수 있다.

장르를 발명한 결투. 이제 당신이 다시 쏘아 올릴 차례다.

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 우리가 직접 관측한 1건. 외부 가격 이력은 아직 미연결
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 1개월치

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