Brimir: Pilgrimage to the Heart

액션 · 인디 · RPG · 한글 지원 · 2026년 8월 5일
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어떤 게임인가

태초의 거인이 죽어, 세계가 되었다.
거인 브리미르는 하늘을 꿰뚫고 선 채로 죽었다. 세월이 그 거대한 시신을 지형으로 바꾸었다 — 표피는 대지가, 갈비뼈 사이는 협곡이, 고인 체액은 바다가 되었다. 그리고 저 위, 구름에 잠긴 가슴에서 심장은 아직 뛴다.
당신은 도끼를 든 순례자. 거인의 발치에서 몸을 타고 올라, 아무도 닿은 적 없는 심장을 향한다.

몬스터를 쓰러뜨려 그 몬스터가 지닌 룬을 흡수하고, 그 힘으로 더 강한 몬스터에게 도전하는 사이드뷰 액션 로그라이크입니다.■ 죽지 않으려 발버둥 치는 재미몬스터와 마주쳤을 때 집에 갈 수단이 거의 없습니다. 귀환 장비는 1회용이고, 동료의 차원문은 시전에 10초가 걸리며 한 대만 맞아도 끊깁니다. 도망은 선택지가 아니라 사치입니다. 그래서 조우 하나하나가 "어떻게든 살아남는다"의 문제가 됩니다.■ 한때 벽이었던 놈을 부수는 재미당신을 몇 번이나 죽인 그 몬스터. 결국 쓰러뜨리고 나면 그놈의 룬이 남습니다. 첫 층의 벽이었던 혹한의 이스바르에게서 설원의 피를, 적야의 카르닉에게서 흡혈을 빼앗습니다. 쓰러뜨릴 수 있는 거의 모든 몬스터가 룬이 됩니다 — 414종.
얼마 뒤 같은 놈을 다시 만났을 때 한 번에 부수는 그 순간이, 이 게임이 주려는 보상입니다.■ 죽어도 다시 시작할 수 있는 재미죽으면 그 순례자는 거기서 끝입니다. 하지만 전부 잃지는 않습니다. 함께 싸운 동료, 동료가 지녔던 룬, 장비 일부는 다음 순례자에게 이어집니다. 더 높이 오를수록 이어지는 몫도 늘어납니다.
죽음 뒤에 찾아오는 허탈함을 어떻게 덜어낼지 — 그게 이 게임 설계의 중심에 있습니다.■ 키는 몇 개, 고민은 끝없이조작은 단순합니다. 이동, 공격, 방어, 그리고 스킬 네 개. 손이 빨라야 하는 게임이 아닙니다.
대신 고민이 깊습니다. 룬을 새길 수 있는 칸은

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-08-11
Brimir Update (v974)

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Brimir Update (v974) 📊 Records That Never Reached the Leaderboard (Important) A Pilgrim reported that they had "disappeared from the rankings." Tracing it, we found their records had not reached our server once in four days. The real problem was that nobody knew it was failing. Record uploads were fire-and-forget — the result was never checked, so when they failed, the game didn't know, you didn't know, and neither did we. You only find out hours later, when you notice you aren't on the board Uploads are now confirmed by the server. If one fails, it is automatically retried with a backoff — a brief connection drop now recovers on its own, with nothing for you to do Also fixed: when a death record failed to reach the server, the fallen character stayed listed as alive on the leaderboard 🌏 Switching Language Rolled Back Your Progress (Important) Changing the language in settings quit the game without saving. Anyone who switched lost everything since their last save — and the rolled-back numbers then overwrote their leaderboard entry It now saves before restarting. Switching languages costs you nothing 🏜 Floor 5 Canyons — Terrain Rebuilt, Tolls Removed Floor 5

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2026-08-10
Brimir Update (v949)

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Brimir Update (v949) 🌏 English Build — Large Translation Pass Reported by an English-playing Pilgrim. Tracking it down turned up four separate causes, not one. Return Stone / Reflux Stone descriptions and active commission text stayed in Korean — that text was being written into the save file verbatim, so a save created in Korean stayed Korean forever, no matter what language you switched to. It is now re-read in your current language every time you load The Journey tab was entirely untranslated — the Journey data was the one dataset that never went through the translation path. All 35 entries and the stage names are now translated Filled in roughly 90 missing strings across the world map, the smoking rack, DPS check / rehearsal, the character window, gamepad prompts and more Three tutorial messages had drifted out of sync with their translations after being reworded, and were showing in Korean. Fixed 🛡 English-Only Combat Bug (Important) Super Armor telegraphs never appeared in the English build. The check was matching the literal Korean text "【슈퍼아머】" — once translated, that text was gone and the warning was suppressed entirely. You were taking uninterruptible attacks wi

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2026-08-10
Brimir Update (v940)

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Brimir Update (v940) 👁 Enemy Skill Telegraphs Greatly Expanded Until now, only skills that dealt direct damage painted a warning zone on the ground. That left 50+ skills — lingering fields, roots, pulls — going off with no warning at all. Damage-over-time fields, roots, weakening effects and pulls are now all drawn on the ground, color-coded by type The drawn area matches the actual hit area exactly. Step outside the band and you genuinely will not be hit Cast labels are now honest — attacks with a ground band read "Dodge!", while single-target attacks that cannot be avoided read "Cannot Parry". Previously "Dodge!" appeared even on attacks you had no way to dodge Fixed follow-up effects (such as bleed) from rush skills being re-applied at the enemy's new position after the dash moved them 📊 Training Grounds — Damage Check Targets Set up a target by grade and measure how much damage you actually put out. The target never fights back — it is a pure benchmark A target only answers total damage. It cannot reproduce packs, ranged enemies or crowd control, so use the rehearsal above to judge whether you would actually win 🔧 Save-Breaking Problems (Impor

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2026-08-09
Brimir Update (v921)

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Brimir Update (v921) ⚡ Performance — Loading Is Much Faster Floor transitions 1.3s → 0.8s. Monsters are now preloaded during the fade Re-entering the same floor 0.18s → instant. Fixed assets being re-read every time you returned from battle Opening the Bestiary for the first time 1.4s → 0.03s. 🎮 Exploration Pacing Labyrinth movement speed +15% (200 → 230) Floor transition fade shortened from 0.5s to 0.3s 🔄 Mercenary System Removed Mercenaries overlapped with the 12 story companions and never earned any attachment, so the system has been removed entirely. The focus moves to raising each companion individually. If you had mercenaries hired, all of their equipped gear is automatically returned to your inventory. No action needed on your part The mercenary tab is gone from the tavern — lodging and chatter remain 🌐 English Build Improvements 127 lines of story popup dialogue localized. Until now, some passages still appeared in Korean even on the English build — most notably the world introduction shown when you return from your first expedition Fixed list-style text (such as floor special rules) not being translated ⚖️ Balance Sacred Favor — 160 → 250 Devotion. Its effect changed from

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최근 한국어 리뷰

비추천 · 2026-08-11 · 0시간 플레이

리뷰 플탐들 대부분 20시간 넘는 사람들 많아서 기대하고 사봤는데 기대했던 거에 비해 게임이 조잡하기 짝이 없음 공격인식은 빠릿한데 가드인식 뒤지게 늦어서 불편하기 일쑤이고 어디 조잡한 인디겜이나 구린 쯔꾸르겜에서나 보던 한쪽방향으로만 계속 이동하는 버그도 있음 이딴걸 만원 넘게 주고 파는걸 나는 이해를 못하겠다 아무리 컨텐츠가 많다, 게임이 중후반 가면 재밌다 그러더라도 불편한 조

추천 · 2026-08-11 · 25시간 플레이

허접해보이는 Ai진입장벽이 진짜 엄청난데 막상 해보면 중독성이 엄청남 단점은 스킬 설명이 명확하지 않고 패시브들이 나랑 적에게 적용되는건지 안되는건지 직관적이지 않음 리뉴얼하든 패치하든 많이 팔려면 그래픽 개선 무조건 해야할듯 진짜 좀 심각함

비추천 · 2026-08-11 · 4시간 플레이

재미는 있는데 7급이후 4층뚫는 과정이 엄청 루즈하고 늘어짐 안전빵으로 템 올리려 해도 귀환석이 없어서 시간 다될때까지 서서 기다리게 되는데 그냥 귀환석 팔아주는게 낫지 않나 초반 구간을 좀 더 개선해야 할것 같음

추천 · 2026-08-11 · 20시간 플레이

정말 좋은 게임입니다 개발자의 노고가 큽니다.

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 우리가 직접 관측한 1건. 외부 가격 이력은 아직 미연결
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 1개월치

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다