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Rogue Quest

전략 · 앞서 해보기 · 한글 지원 · 2026년 5월 25일
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평소 할인폭입니다
이 게임은 보통 -15%에 걸립니다.
정가10,500원
할인-15%−1,580원
최종8,920원
할인 종료까지 6일 2026.08.28
역대 최저 스팀 기준8,400원-20%
보통 걸리는 폭-15%3회 기준
역대 최저와 차이520원더 비쌈
0%30일 내 할인 확률시즌세일 참가 1/6 · 평균 간격 57일
추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 1개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 100.0%예요.

스팀덱 주변기기세일 때 산 게임, 누워서 하려면

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

0%45%90%2026.05.25 · 10% · 9,450원1026.052026.06.25 · 20% · 8,400원2026.062026.08.21 · 15% · 8,920원1526.08
기간할인율그때 가격 / 정가
2026.08.21-15%8,920원10,500원이력
2026.06.25 ~ 2026.07.09-20%8,400원역대 최대이력
2026.05.25 ~ 2026.06.01-10%9,450원이력

다음 기회

  1. 오늘2026.08.22
  2. 규칙상 해금2026.09.27할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 가을 세일2026.10.01 (D-40)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터

어떤 게임인가

Rogue Quest는 모든 공격이 포커 핸드로 이루어지는 로그라이크 덱 빌딩 게임입니다. 페어로 상대를 약화시키고, 플러시로 압도하며, 로얄 플러시로 전투를 끝내세요. 직업을 선택하고, 덱을 구성한 뒤, 층이 올라갈수록 더욱 사나워지는 저주받은 첨탑을 정복하세요

x이건 퍼즐이 아닙니다. 던전입니다. 모든 패는 한 판의 싸움이며, 모든 층은 새로운 위협입니다.[/b]

x전투 방식xx카드 5장을 뽑습니다. 전장을 살핍니다. 어떤 패를 내고 어떤 패를 버릴지 결정하세요.

한 쌍은 긁는 정도입니다. 투 페어는 따끔합니다. 플러시는 상대를 짓밟습니다. 스트레이트 플러시는 초토화시킵니다. 무늬, 숫자, 패의 종류에 따라 피해량이 달라지며, 적절한 파워 카드를 사용하면 평범한 패도 치명타로 바꿀 수 있습니다.

파워 카드는 학적 법칙을 깨뜨립니다.x5개의 패시브 능력 슬롯. 이를 채울 88장의 카드. 모든 파워 카드는 특정 조건이 충족되면 효과를 발동하며, 적절한 5장의 카드를 조합하면 포커 게임은 더 기이한 무언가로 변모합니다.·

[/p]xxx뱀파이어.[/b] 적에게 10의 데미지를 줄 때마다 HP 1을 회복한다.[/p][/*]· 선공. 모든 전투의 첫 번째 핸드에 데미지 +30.

· 후의 저항. HP가 30% 미만일 때 데미지 50% 증가.

· 무지개 오라. 획득한 카드에 4가지 무늬가 모두 포함되면 곱셈 계수 +3.[/*]

·
x카오스 엔진.
매 턴 시작 시, 무작위 카드 한 장에 무작위 강화 효과가 부여됩니다.[/*]
·
x오버킬.
[/b] 적을 처치할 때마다 영구 피해 +3.[/p][/*]· 사채업자. 전투 시작 시 HP 5를 지불하고, 골드 20을 얻습니다.[/*]

·
x미다스의 손.
[/b] 모든 골드 보상이 두 배가 됩니다.xxxxxx'뱀파이어'를 '라스트

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-05-29
Patch 0.10.1

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

RogueQuest v0.10.1 Improvements Block now shows on your health bar. Shield/block is rendered as a glass plate layered over the HP bar (for both you and the enemy), with a shield icon marking its edge, so you can read your defense at a glance instead of just a number. Clearer meta screens. The Mythics, Town, and Powers screens each have a short banner explaining how that system works: how unlocked mythics become playable, that town upgrades are permanent across runs, and how power cards are earned and used. Fixes No more accidental reward picks. Reward cards are now briefly locked when the reward screen appears, so a leftover tap from combat can no longer auto-select a card before you mean to. Localization Improved translations across all supported languages. Reworked in-game terminology (run, floor, deck, and more) so game terms read correctly in every language instead of being translated out of context.

스팀 공지
2026-05-28
Patch 0.10.0: The Run Now Ends

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

Patch 0.10.0: The Run Now Ends Three days ago we shipped a roguelike. Today we shipped one with an actual ending. Progress. A small (large) collection of fixes, reworks, and quality-of-life nudges informed by everyone who politely told us our pacing was a slow descent into existential dread. Strap in. 🏁 Runs Now End: 9 Floors, 3 Acts The biggest thing in this patch. Runs are no longer infinite. Every adventure is exactly nine floors across three acts: Act I, The Dungeon (floors 1 to 3) Act II, The Catacombs (floors 4 to 6) Act III, The Abyss (floors 7 to 9) Bosses recycle across acts at escalating tiers, and their mechanics actually mean something now: The Lich revives a specific number of times before staying dead. Arcane Empress enrages at an HP threshold instead of after a turn timer no one was tracking. Demon King raises shields on a fixed cadence. Finishing the run grants a +200 stone completion bonus on top of your banked stones, plus an actual reward screen instead of "hope you enjoyed the void." ⚔️ Combat Now Feels Like Combat Map generation was rebuilt around pacing invariants. We did a lot of math. Every path to the boss now has at least 6 combat nodes. You can

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2026-05-26
Day 1 Patch - v0.9.2

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

Thank you to everyone who jumped in on launch day. You found things fast, and we fixed them fast. Here's what's in today's patch:Bug fixesFixed the title screen showing a black background when returning from a run.Fixed the Blacksmith upgrade label overlapping the card preview.Removed a redundant message that appeared after healing at the Healer node.Combat readabilityTap any status indicator during combat to see what it does. Burn, Defense, Block, enemy intent, and boss mechanics all show a tooltip on tap.Mystic nodePower cards now display in a grid instead of a horizontal scroll so you can see everything at once.Selling a card shows coins flying to your gold total.General polishPower card text is larger and no longer cut off.The run summary screen has larger text and now explains what Stones are used for.The Blacksmith and Healer nodes now play sounds and animations on confirm.More fixes and improvements coming soon. Keep the feedback coming.

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이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 최근 2년 3건, 시즌세일 참가 1/6
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 2개월치

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