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아이언버드

액션 · 캐주얼 · 인디 · 한글 지원 · 컨트롤러 지원 · 2026년 9월 11일
스팀에서 보기
겨울 세일까지 D-74
역대 최저 -30% · 보통 -30% · 평균 80일 간격 · 30일 내 11%
현재가12,900원정가
역대 최저 스팀 기준9,030원-30%
보통 걸리는 폭-30%2회 기준
역대 최저와 차이3,870원더 비쌈
11%30일 내 할인 확률시즌세일 참가 1/6 · 평균 간격 80일
추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 0개뿐이라 추세를 말하기 어려워요.

게임패드컨트롤러 지원 게임을 키보드로 하고 계신가요

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

0%45%90%2026.06.23 · 10% · 11,610원1026.062026.09.11 · 30% · 9,030원3026.09
기간할인율그때 가격 / 정가
2026.09.11 ~ 2026.09.25-30%9,030원역대 최대이력
2026.06.23 ~ 2026.07.06-10%11,610원이력

다음 기회

  1. 오늘2026.10.04
  2. 규칙상 해금2026.10.25할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 겨울 세일2026.12.17 (D-74)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다

어떤 게임인가

화면 가득 적탄. 그 사이를 뚫어라.IronBird는 파워업이 쌓일수록 미쳐 돌아가는 화력,
적탄 사이를 실 한 올 차이로 피하는 긴장감,
그리고 매 런마다 달라지는 수천 가지 빌드 조합의
로그라이크 종스크롤 탄막 슈팅입니다.

10기체 — 스킨이 아닙니다. 완전히 다른 게임입니다.기체를 바꾸면 조작감, 화력 구조, 최적 위치, 차지샷까지 전부 바뀝니다.
VANGUARD는 화면 세로를 관통하는 레이저 한 줄로 적을 꿰뚫고,
HORNET은 최대 8기 자율 드론이 적을 둘러싸고 사냥하며,
BASTION은 적 코앞까지 다가가서 산탄을 퍼붓는 근접 탱크.
같은 스테이지를 기체만 바꿔서 10번 플레이해도 전부 다른 경험입니다.

서브유닛 — 나만의 편대를 조립하라.최대 5기의 서브유닛이 기체 주변에서 함께 싸웁니다.
속사포, 관통포, 유도 로켓, 방어막, 반사기, 폭탄, 궤도탄, 빔, 수리, 차지 코어.
두 유닛을 최대 레벨까지 키우면 퓨전으로 합체합니다.
속사포 + 관통포 → 관통 연사. 방어막 + 반사기 → 반사 배리어.
조합은 자유. 정답은 없습니다.

코스믹 파워 — 시너지가 터지는 순간.스테이지 클리어마다 획득하는 코스믹 파워가 빌드의 핵심입니다.
- Normal — 발사속도 강화, 자동 회복, 추가 관통 같은 안정적 버프. 서브유닛과 맞물리면 효과가 두 배로 뜁니다.
- Super — 조건이 맞으면 미친 시너지. 궤도 방어 + OrbitRing으로 궤도탄이 속도 2배로 적을 분쇄하거나, 치명타 시스템 + Railcannon으로 관통 크리티컬이 터집니다.
- Curse — 리스크 없이 보상 없다. 대미지 배율이 뛰는 대신 HP가 깎이거나, 화력이 미쳐 돌아가는 대신 서브유닛을 전부 잃습니다.
한 런에 쌓이는 파워의 조합이 매번 다릅니다.
"이번 런은 역대급이다"를 매번 다른 방식으로

이 게임의 숨은 것전체 20개 · 1% 미만 6개 · 전 세계 달성률 낮은 순

0.1%체인 마스터50 콤보를 달성하세요
0.1%밀리언 클럽1,000,000점을 달성하세요
0.1%적을 알라모든 적을 발견하세요
0.1%무기고 완성모든 서브유닛을 발견하세요
0.1%코스믹 컬렉터모든 코스믹 파워를 발견하세요
0.1%철의 의지최고 위협 등급에 도달하세요

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-09-19
1.1.0 — Charge Overhaul, Weapon Rebalance & Readability Fixes

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

This update rebuilds the charge attack around one button, rebalances every aircraft's primary fire with measured data, and fixes a long list of things that were drawn in the wrong place — boss warning markers, the charge ring, the boss HP bar, and where enemies actually aim. One-Button Charge Primary fire is automatic. You no longer hold the fire button to shoot. The fire button is now the charge button (Z / Space / pad A). Hold to charge, release to fire. The old charge key (X / pad square) still works. Primary fire continues at 100% while charging. Charging used to stop your shots completely, which made it a damage loss. A short tap fires Level 1 immediately as long as you have gauge. Pressing without enough gauge now plays a deny sound and flashes the gauge red instead of doing nothing. Auto-fire can be switched off in Options to restore the old scheme. A one-time notice explains the change on first run. Charging Feedback An aura surrounds your ship, colored by level: grey while building, cyan at Lv1, orange at Lv2, magenta at Lv3 — pulsing faster and brighter as it rises. A progress ring shows how far you are from the next level, and locks full when your gauge cannot reach

스팀 공지
2026-09-19
1.1.0 — Charge Overhaul, Weapon Rebalance & Readability Fixes

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

This update rebuilds the charge attack around one button, rebalances every aircraft's primary fire with measured data, and fixes a long list of things that were drawn in the wrong place — boss warning markers, the charge ring, the boss HP bar, and where enemies actually aim. One-Button Charge Primary fire is automatic. You no longer hold the fire button to shoot. The fire button is now the charge button (Z / Space / pad A). Hold to charge, release to fire. The old charge key (X / pad square) still works. Primary fire continues at 100% while charging. Charging used to stop your shots completely, which made it a damage loss. A short tap fires Level 1 immediately as long as you have gauge. Pressing without enough gauge now plays a deny sound and flashes the gauge red instead of doing nothing. Auto-fire can be switched off in Options to restore the old scheme. A one-time notice explains the change on first run. Charging Feedback An aura surrounds your ship, colored by level: grey while building, cyan at Lv1, orange at Lv2, magenta at Lv3 — pulsing faster and brighter as it rises. A progress ring shows how far you are from the next level, and locks full when your gauge cannot reach

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2026-09-18
1.1.0 — Charge Overhaul, Weapon Rebalance & Readability Fixes

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

This update rebuilds the charge attack around one button, rebalances every aircraft's primary fire with measured data, and fixes a long list of things that were drawn in the wrong place — boss warning markers, the charge ring, the boss HP bar, and where enemies actually aim. One-Button Charge Primary fire is automatic. You no longer hold the fire button to shoot. The fire button is now the charge button (Z / Space / pad A). Hold to charge, release to fire. The old charge key (X / pad square) still works. Primary fire continues at 100% while charging. Charging used to stop your shots completely, which made it a damage loss. A short tap fires Level 1 immediately as long as you have gauge. Pressing without enough gauge now plays a deny sound and flashes the gauge red instead of doing nothing. Auto-fire can be switched off in Options to restore the old scheme. A one-time notice explains the change on first run. Charging Feedback An aura surrounds your ship, colored by level: grey while building, cyan at Lv1, orange at Lv2, magenta at Lv3 — pulsing faster and brighter as it rises. A progress ring shows how far you are from the next level, and locks full when your gauge cannot reach

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2026-09-18
1.1.0 — Charge Overhaul: One Button, Clearer Feedback, Fixed Boss Warnings

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

This update is all about the charge attack: one-button controls, clear feedback while you charge and when you fire, and numbers that finally reward holding for a higher level. It also fixes 22 boss attacks whose warning markers did not match their real hit areas. One-Button Charge Primary fire is automatic. You no longer hold the fire button to shoot. The fire button is now the charge button (Z / Space / pad A). Hold to charge, release to fire. The old charge key (X / pad square) still works. Primary fire continues at 100% while charging. Charging used to stop your shots completely, which made it a damage loss. A short tap fires Level 1 immediately as long as you have gauge. Pressing without enough gauge now plays a deny sound and flashes the gauge red instead of doing nothing. Auto-fire can be switched off in Options to restore the old scheme. A one-time notice explains the change on first run. Charging Feedback An aura surrounds your ship, colored by level: grey while building, cyan at Lv1, orange at Lv2, magenta at Lv3 — pulsing faster and brighter as it rises. A progress ring shows how far you are from the next level, and locks full when your gauge cannot reach it. Reaching Lv3

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최근 한국어 리뷰

추천 · 2026-09-20 · 1시간 플레이

슈팅게임 좋아하면 가볍게 즐길말한 게임이야. 후반갈수록 어려워서 생각보다 보조무기랑 스킬 조합이 중요해지네. 기체도 다양해서 다양하게 플레이해볼만한 거같아

이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 최근 2년 2건, 시즌세일 참가 1/6
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 1개월치

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터