Code Tycoon에서는 1980년, 컴퓨터 한 대와 큰 꿈만 가지고 차고에서 시작합니다. 계약을 따내고 소프트웨어를 개발하며, 1인 사업체에서 직원 100명을 거느린 본사까지 키워보세요.
소프트웨어 개발의 역사를 체험하세요
20개 이상의 프로그래밍 언어를 해금하세요 – BASIC과 COBOL부터 Python, JavaScript, Rust까지. 각 언어에는 고유한 강점과 약점이 있습니다. 계약마다 알맞은 기술을 선택하세요.
회사를 운영하세요
- 📋 프로젝트 – 스타트업부터 정부 기관까지 다양한 계약을 따내세요. 클라이언트마다 고유한 요구사항, 예산, 마감 기한이 있습니다. - 👥 직원 – 주니어 개발자, 시니어, 전문가, QA 테스터를 채용하세요. 교육하고 만족도를 유지하세요. - 🏢 사무실 업그레이드 – 차고에서 작은 사무실, 오픈 플랜 사무실, 그리고 마침내 본사 사옥까지 확장하세요. - 💰 재무 – 매출, 급여, 임대료, 라이선스 비용을 관리하세요.
진짜 소프트웨어를 개발하세요
각 프로젝트는 구현해야 할 기능들로 구성됩니다. 진행 중에 버그가 발생합니다 – 납품 전에 찾아내 고쳐야 합니다. 버그가 적을수록 클라이언트가 만족하고 평판이 올라갑니다.
클라이언트와 함께 성장하세요
장기적인 클라이언트 관계를 구축하세요. 만족한 클라이언트는 더 큰 계약과 함께 돌아오며, 신기술이 등장하면 마이그레이션 프로젝트를 의뢰합니다.
특징
- 🕹️ 40년 이상의 게임플레이 (1980–2020+) - 💻 해금 가능한 20여 종 프로그래밍 언어 - 📊 15여 종 프로젝트 유형 (웹 앱, 모바일 앱, 데이터베이스, 게임 등) - 🎵 시대별 음악 (8비트 칩튠 → 신스웨이브) - 🏆 전문화 기반 스킬 시스템 - 🌍 30개 언어 지원
이 게임의 숨은 것전체 28개 · 1% 미만 1개 · 전 세계 달성률 낮은 순
0.4%
언어 천재19가지 프로그래밍 언어를 모두 해금하세요.
2.3%
언어 전문가프로그래밍 언어 10개를 해금하세요.
2.8%
밀레니엄2000년에 도달하세요.
4.5%
버그 헌터버그 1,000개를 수정하세요.
5.2%
나인티스1990년에 도달하세요.
6.1%
본사기업 본사에 도달하세요.
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나전체 긍정 75.0%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-08-27
Code Tycoon - Update 1.45.1
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
Bug Fixes The end screens have their buttons back. On bankruptcy, victory and at the end of the demo, New Game and Main Menu were laid out outside the visible area - the only way on was to quit the game. The closing text on the demo end screen wraps instead of running off the edge of the box.
New Features Train your own developer skills with money and time instead of skill points. Specializations are a studio profile now — how many run at once depends on your office, and switching is free. An experienced founder mentors: staff training finishes noticeably faster. The Expertise tab shows where the development speed of your current project comes from, source by source. Improvements Banked skill experience survives training — spending a point no longer wipes the bar. Expertise works: your whole studio gets faster and less bug-prone on similar projects, not just you. Architecture and testing have a real effect and earn their own experience. Project management raises your project capacity, and harder projects pay more skill points. Locked specializations list their requirements with progress, and market cards show your expertise bonus. Specializations work within their field, with prices that scale with how deep the unlock sits. Bugs get rare with experience but never vanish entirely, so testing keeps mattering. The skills tutorial now describes the game that actually exists.
New Features Start scenarios: New Game opens with a choice — the classic endless run, or a scenario that sets the era, starting capital, reputation and pre-unlocked languages and frameworks. Each card shows what you get before you commit. Scenario goals: company funds, team size, office tier or mastering a language, each with a bronze, silver and gold mark. Your overall medal is the weakest tier you hold, so no goal can be neglected. Deadline and result: reach the goals before the deadline. Bronze counts the moment you hit it, your medal can still climb, and a result screen sums up every goal. Afterwards the game continues as an endless run. Improvements Scenario starting capital now follows the difficulty and the era, so later scenarios begin with a budget that matches their decade instead of a 1980s purse. A scenario shows its own goals on the Goals screen — a start in 1999 or later could never complete the era milestones it was measured against. The chosen scenario and your medal are kept in the save file. Modding The Mod Editor builds full scenarios: description, position in the list, a goal with all three tiers, and a deadline year.
New Features Company takeovers: buy out a competitor straight from the Competitors panel, or accept a discounted offer in your inbox. Every deal shows a full cost breakdown, you can optionally take over their offices for the extra desks, and you absorb their reputation and some of their staff. Rolling training: set a single train-to-maximum plan per employee, team or founder. It keeps leveling a language to the cap, then moves on to the next language in your queue, so you no longer re-queue course after course. Smarter hiring: tell recruiters which role you need to bias the applicant pool, and pay to reroll the applicants when none of them fit. Sandbox mode: a new difficulty with no bankruptcy and no money pressure, so you can build freely. Marketing for your own products: hire Marketers — a new employee role with its own Junior → CMO career ladder — and run per-product campaigns. A monthly budget plus assigned marketers build a product's awareness, which drives sales; leave it unmarketed and the hype fades. Improvements Casual is now the default difficulty for new games (any difficulty is still selectable). New teams automatically take on matching projects by default, configu