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Where We Used to Play

어드벤처 · 인디 · 한글 지원 · 컨트롤러 지원 · 2026년 7월 28일
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35% 할인 중
과거 할인 이력이 부족해 최저가인지는 판단하지 않습니다.
정가5,450원
할인-35%−1,910원
최종3,540원
우리가 본 최대 할인-35%관측 1회
추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 1개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 100.0%예요.

게임패드컨트롤러 지원 게임을 키보드로 하고 계신가요

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

기간할인율그때 가격 / 정가
2026.10.07 ~ 2026.10.10-35%3,540원5,450원역대 최대진행 중관측

과거 가격 이력(IsThereAnyDeal)을 아직 못 붙여서, 지금 보이는 건 우리가 매일 직접 관측해 쌓은 분량입니다. 날마다 늘어납니다.

다음 기회

  1. 오늘2026.10.10
  2. 겨울 세일2026.12.17 (D-68)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다

어떤 게임인가

Where We Used to Play 는 겉보기에는 평범해 보이지만… 결코 정상적이지 않은 한 집을 배경으로 한 1인칭 심리 공포 게임이다.
같은 공간을 반복해서 탐험하며, 각 방을 주의 깊게 관찰하고 무엇인가 변했는지 판단해야 한다.
이상 현상을 발견했다면 시작 지점의 어두운 방으로 돌아가야 한다.
아무 변화도 느껴지지 않는다면, 끝에 있는 어두운 방으로 나아가라.

모든 선택은 중요하다.반복되는 순환 속에서 게임은 당신의 올바른 판단과 실수를 인식하며 반응하고,
당신을 세 가지 서로 다른 결말 중 하나로 점차 이끈다.
좋은 결말, 나쁜 결말, 혹은 그 중간의 결말.
이는 집이 보여주려는 기억과 당신이 어떻게 마주하느냐에 달려 있다.

이 게임에는 점프 스케어가 없다.
공포는 분위기와 침묵, 그리고 보지 않기로 선택했을 때 느껴지는
누군가에게 지켜보고 있다는 감각에서 비롯된다.
환경과 상호작용하며 텍스트와 환경 대사를 통해 전달되는 이야기의 조각들을 발견하라.
일상적인 물건들, 방, 그리고 작은 디테일 속에는
잊혀진 어린 시절의 기억과… 아직 기억되기를 기다리는 무언가가 숨겨져 있다.
오랜 시간 아무런 상호작용 없이 머무른다면,
집은 예상치 못한 방식으로 반응할 수도 있다.

특징:· 점프 스케어 없는 심리 공포

· 관찰과 이상 현상 감지를 중심으로 한 게임플레이

· 환경을 통해 전개되는 서사 중심의 이야기

· 오브젝트 상호작용과 환경 대사

· 플레이어의 선택에 따라 달라지는 여러 결말

· 레트로 감성의 비주얼 스타일

기억하라… 어떤 것들은 누군가가 기억하고 있을 때만 존재한다.

이 게임의 숨은 것전체 34개 · 조건 비공개 25개 · 1% 미만 2개 · 전 세계 달성률 낮은 순

0.1%Vanished Elder깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
0.1%Uninvited Guest깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
3.3%Perfect CycleComplete 8 cycles with only correct actions.
3.3%Total FailureReach 9 failures without a single success.
6.6%Reflection깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
10.0%Wrong Shape깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 우리가 직접 관측한 1건. 외부 가격 이력은 아직 미연결
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 1개월치

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터