추세 판단 보류
최근 6개월 리뷰가 10개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 30.0%예요.
할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나
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그때 가격 / 정가
2026.08.11
-25%
7,870원10,500원
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다음 기회
오늘2026.08.12
규칙상 해금2026.09.24할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
가을 세일2026.10.01 (D-50)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제
어떤 게임인가
당신은 죽은 신의 몸 안에서 깨어난다. 그 시체가 곧 당신의 세계다: 썩어가는 장기, 뼈의 회랑, 잊혀진 방들로 이루어진 대륙이, 진정한 CRT 광채를 두른 레트로 터미널 ASCII로 그려진다. Caves of Qud, Dwarf Fortress, Cultist Simulator, 그리고 Sunless Sea의 팬들에게 바친다.
당신을 둘러싼 썩어가는 살점에서 바이오매스, 칼슘, 담즙, 그리고 신경세포를 채취하라. 모든 장기가 자원이다. 모든 뼈가 벽이다. 더 깊이 파고들수록 시체는 더 많이 내어주며 더 많이 기억한다.
살아 있는 해부 구조 위에 방, 대장간, 제단을 지으라. 모든 시민은 그들의 죽음 너머까지 남는 특성, 기술, 그리고 흉터를 지닌다. 지도자가 일어선다. 분파가 형성되고 충돌한다. 사기를 한데 묶어두라 아니면 누가 먹고 누가 먹힐지 결정하라.
연구는 전투, 생산, 외교, 그리고 금단의 술법으로 갈라진다. 비밀스러운 변이를 해방시키라: 뼈 갑옷, 정신 연결, 기생체 저항, 신들을 소화하는 능력. 더 깊이 파헤칠수록 시체는 당신을 더 잘 이해한다.
당신의 전사들을 골수 속으로 보내라. 두려움이라는 것을 배운 기생체들과 싸우라. 당신이 잠든 사이 깨어나는 피조물들로부터 방들을 지키라. 영구적 죽음은 진짜다, 그러나 시체는 당신이 안으로 들여보낸 모든 전사를 기억한다.
심오한 우주적 공포의 전승에서 길어 올린, 이야기로 가득한 손수 쓰여진 러브크래프트적 사건들. 한 낯선 자가 피난처를 구하며 다가온다. 한 장기가 도둑맞은 기억과 함께 맥동한다. 벽 안의 목소리가 거래를 제안한다. 모든 선택이 분파, 미래, 그리고 결말을 통해 메아리친다.
모든 키 입력이 당신의 운명을 빚는다. 모든 선택이 앞으로 이어진다. New Game Plus는 당신의 승리를 이어간다. 시체는
이 게임의 숨은 것전체 100개 · 조건 비공개 16개 · 1% 미만 8개 · 전 세계 달성률 낮은 순
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영원한 자500번의 맥동에서 생존하세요.
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시체 속의 나라인구 10,000에 도달하세요.
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역경에 맞서인구 10명 미만에서 회복하세요.
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기근 생존자10주기 이상 지속되는 기근에서 살아남으세요.
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호기심 많은10개의 영토를 탐험하세요.
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지도 제작자50개의 영토를 탐험하세요.
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-08-10
In cosmic roguelike The Carcass, you build a colony inside the corpse of a god that's slowly becoming aware of you
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
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Update 10th August: Seems I may have been naive about this one! While there's no AI disclosure on the full Steam page for The Carcass, there is a disclosure on the separate store page for the demo. Here's the disclosure in full. "The entire vision, design, and core structure of this game are the result of human effort. AI tools were used strictly as a coding assistant during development—to speed up programming, debug, and optimize performance. This project is the result of a year of hard work; it was not 'generated' with a few simple prompts." Disclosure aside, there are a bunch of Steam reviews of the demo accusing the developer of using generative AI to create the game's writing and art. I've mailed PiqFocus for further details. Read more
Update 2.1.5 — Fourteen Complaints, Fourteen Answers Two days before launch, the last big update. We went back through every criticism the game has received, put all fourteen on one page, and gave each one either a fix or a number. Your choice stays on the screen The most common complaint was also the worst one: you would make a decision and never see what it did. A queued command was firing in the same breath as your choice, so a pulse worth of notifications landed on top of the receipt and the view scrolled past it. Now the receipt stays put. A continuation line names what is waiting, and it plays only when you press Enter. The tutorial tells you it is waiting A guided lesson would sit on the same step forever if you never gave the command it wanted — in one run the same objective hung from step 23 all the way to step 1106. That is exactly the "I pressed end turn ten times and nothing happened" report. Now, every three unanswered pulses, an amber line tells you how long it has been waiting and points at the way out. A guided lesson never advances itself, and it never skips in silence. The first hour has its own face Two things happened to the art. A fitting bug was eati
Update 2.1.4 — Five Ways Out, and the Game Shows You Where You Are
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
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Update 2.1.4 — Five Ways Out, and the Game Shows You Where You Are A small update, 3 days before launch — three things you will notice at the terminal. The game tells you where you stand There are five ways out of the carcass — Dominion, Symbiosis, Awakening, Escape, Transcendence — and each one is now four named stages long. At any moment you can see how far along a path you are as a percentage, and the game names the exact step you are still missing: one more region under your control, or one piece of knowledge you have not researched yet. No more guessing which ending you are drifting toward. The same start, three different games Begin from the same seed and follow three different doctrines, and you will not play the same run twice. Only 37% of the events overlap; each doctrine turns up thirteen the other two never show you. After thirty pulses the biomass alone reads 974, 1,550 or 602. What you get out of the carcass depends on how you decide to live inside it, not on what you rolled. Exit words work everywhere now Typing back or cancel at a "how many?" prompt used to answer "Invalid" and ask the question again. It now means what it means everywhere else in
Update 2.1.3 — Every Species Now Has Its Own Campaign
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
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Update 2.1.3 — Every Species Now Carries Its Own Campaign The largest content update the demo has ever received, 4 days before launch. 31 species · 166 scenes · 51 permanent outcomes Every canonical species in the carcass now has a multi-stage story arc — around five scenes, usually three different endings. Those endings are not flavour text. Each one leaves behind a mechanical consequence that keeps working for the rest of your run: a production multiplier, a tithe per pulse, a research discount, a morale stream, plague resistance, nightmare damage, or the attention of the thing you are living inside. Consequences are neither reversed nor forgotten Break one sealed door and the galleries spoil themselves that same night — the crust stays more expensive forever. Withhold a guild's apprentice and your colony is recorded as half-taught. Clear the enzyme rows for one tidy field and the soil remembers, permanently. Some peoples never knock One of them does not protest, does not warn, does not resist — its entire arc is what you choose to notice. Two others you never meet at all; keeping your distance is the whole relationship. The number you are shown is the number you pay Live pl