추세 판단 보류
최근 6개월 리뷰가 3개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 33.3%예요.
할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나
기간
할인율
그때 가격 / 정가
2026.08.07
-55%
1,840원4,100원
이력
2026.06.25 ~ 2026.07.09
-50%
2,050원
이력
2026.05.01 ~ 2026.05.15
-60%
1,640원
역대 최대이력
2026.03.19 ~ 2026.03.26
-60%
2,240원
역대 최대이력
2026.03.06 ~ 2026.03.19
-25%
4,200원
이력
2026.01.20 ~ 2026.01.26
-10%
5,040원
이력
다음 기회
오늘2026.08.13
규칙상 해금2026.09.19할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
가을 세일2026.10.01 (D-49)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제
어떤 게임인가
독특한 도전과 위험으로 가득 찬 24개의 맞춤 디자인 레벨을 헤쳐나가세요. 하지만 최종 배송을 완료하는 것은 시작에 불과합니다! "아스트로 딜리버리"는 높은 재플레이성을 염두에 두고 처음부터 새롭게 설계되었습니다. 모든 스테이지를 마스터하고, 숨겨진 지름길을 발견하고, 스피드런과 완벽주의를 추구하는 플레이어를 위해 설계된 하드코어 모드에서 실력을 극한까지 끌어올리세요. 완벽한 플레이는 언제나 단 한 번의 시도로 가능합니다.속도와 정밀함을 마스터하라
각 스테이지는 정확하고 반응이 빠른 조작을 중심으로 설계되었습니다. 빠른 반사 신경과 깔끔한 실행이 필요하며, 타이머 함정, 움직이는 발판, 치명적인 장애물을 넘어야 합니다. 타이트한 움직임은 밀리초 단위까지 통제할 수 있게 합니다.
숨겨진 경로소포를 배달하는 방법은 하나가 아닙니다. 각 스테이지에는 숨겨진 루트와 창의적인 지름길이 있어 탐색의 보람을 줍니다. 가장 현명한 루트는 항상 눈에 띄지 않으며, 구석구석을 탐험하는 것이 동메달과 금메달의 차이를 만들 수 있습니다.
완벽한 런을 추격하라별 등급 시스템은 향상을 유도합니다. 스테이지를 클리어하면 시간에 따라 평가가 매겨집니다. 반복해서 도전해 루트를 다듬고 실행을 강화하여 리더보드에 오르세요. 모든 죽음은 무언가를 가르쳐 줍니다.
작은 퍼즐과 타이머 함정속도가 전부는 아닙니다. 많은 스테이지가 러시를 끊기 위해 가벼운 퍼즐을 추가합니다. 단순한 스위치, 움직이는 발판, 타이머 함정이 리듬을 시험하지만 속도를 늦추지는 않습니다.
스피드러너를 위한 무대정밀 플랫폼 게임이 처음인 플레이어든 베테랑 스피드러너든 Astro Delivery는 깊이를 제공합니다. 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵고, 빠른 리스폰은 실험을 장려합니다. 모든 소포를 완벽한 타이밍에 배달할 수 있나요?
이 게임의 숨은 것전체 28개 · 조건 비공개 16개 · 전 세계 달성률 낮은 순
5.0%
숙련된 배달원깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
5.0%
분배 마스터깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
5.0%
분배의 전설깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
5.0%
배달 GOAT깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
5.0%
탄탄한 실행세 번째 월드의 같은 레벨을 3번 연속 완료하세요.
5.0%
프로의 정밀함네 번째 월드의 같은 레벨을 3번 연속 완료하세요.
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2025-09-20
Astro Delivery - Patch Notes v0.2.2
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
ChangesChanged the music for the main menu and levels.Player's acceleration increased.RedSpikes' hitbox are now slightly smaller.FixesFixed a bug where dropping or picking up the package while the game was paused still triggered the sound.Fixed a bug where the music restarted when resetting or advancing to the next level.Fixed a bug where the player could sometimes jump again after landing on Red Spikes when using jump buffer.Fixed a bug where the Level 30 tooltip in the level selection menu did not work.Fixed a visual bug where the player appeared to step on Red Spikes after jumping over them and nearly colliding.
ChangesAdded a click sound to main menu buttons.Slightly decreased the Blue Button reset time in Level 3.Decreased the Blue Button reset time in Level 4.Decreased the Blue Button reset time in Level 6.FixesCorrected slight misalignment of the player and the package in Levels 1, 2, 4, 5, 6 ensuring they spawn properly on the ground.Fixed a misaligned tutorial text that shifted after the new timer system.
ChangesLevel timer now counts up from 0 instead of down from a maximum value.Adjusted 1-star and 2-star requirements on several levels to match the new timer system.1-star is now easier to achieve (just need to complete the level), so casual players can complete levels without time pressure.2-star and 3-star remain challenging, rewarding players who want to optimize routes and push for perfect runAdjusted player starting position in Level 5 for better visibility and aesthetics.FixesCorrected slight misalignment of the player and the package in Level 3, ensuring both spawn properly on the ground.Fixed an occasional outline artifact appearing around certain letters in the game’s font.Fixed a rare issue where the player could get stuck when moving under ground tiles.Fixed a bug where holding the package and touching a Red Spike with it caused the player to lose, which was not intended.Fixed an issue in Level 6 where the player could not fall through the hole after removing the package.Fixed a problem in Level 6 where jumping on top of the package caused abnormal movement.Fixed a discrepancy where the completion time shown at the end of a level did not match the in-game timer by a few