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Resolved a bug that made it so the Fog Entity anomaly and Chasing Oni anomaly weren't triggered correctly. Also addressed the recent Unity vulnerability.
스팀 공지
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.09.07 | -40% | 2,700원 | 역대 최대이력 |
| 2026.07.27 ~ 2026.08.03 | -40% | 2,700원 | 역대 최대이력 |
| 2026.06.25 ~ 2026.07.09 | -40% | 2,700원 | 역대 최대이력 |
| 2026.05.18 ~ 2026.05.25 | -30% | 3,150원 | 이력 |
| 2026.04.09 ~ 2026.04.16 | -40% | 2,700원 | 역대 최대이력 |
| 2026.03.19 ~ 2026.03.26 | -40% | 2,700원 | 역대 최대이력 |
| 2026.02.23 ~ 2026.03.02 | -40% | 2,700원 | 역대 최대이력 |
| 2026.01.12 ~ 2026.01.19 | -30% | 3,150원 | 이력 |
| 2025.12.18 ~ 2026.01.05 | -30% | 3,150원 | 이력 |
| 2025.10.27 ~ 2025.11.03 | -30% | 3,150원 | 이력 |
| 2025.09.29 ~ 2025.10.06 | -25% | 3,370원 | 이력 |
| 2025.09.06 ~ 2025.09.13 | -25% | 3,370원 | 이력 |
| 2025.07.21 ~ 2025.07.28 | -20% | 3,600원 | 이력 |
| 2025.06.27 ~ 2025.07.10 | -20% | 3,600원 | 이력 |
| 2025.05.26 ~ 2025.06.09 | -10% | 4,050원 | 이력 |
관광객보다 먼저 호칸지에 도착하려고 일찍 일어났지만, 아무리 가도 가까워지지 않는다. 당신은 끝없는 반복에 갇혔다. 탈출하려면, 이질적인 것을 찾아야 한다.
게임플레이주변을 세심히 관찰하세요. 뭔가 이상하다면? 왼쪽으로. 괜찮아 보이면? 오른쪽으로.
신중하게 선택하세요. 아니면 영원히 길을 잃습니다…
특징· 32가지 이상의 고유한 이상 현상
· 5가지 엔딩
· 풀 보이스 지원






| 13.1% | Anomaly TouristCompletely fill up the compendium. |
| 15.0% | The fatal path깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 24.4% | Final resting place깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 28.8% | Responsible TouristThrow away your trash. |
| 31.4% | Baka gaijin깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 36.0% | Peace at last깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
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Resolved a bug that made it so the Fog Entity anomaly and Chasing Oni anomaly weren't triggered correctly. Also addressed the recent Unity vulnerability.
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A small hotfix to address the inability to unlock Steam Achievements. These should now correctly get unlocked when performed. You might have to redo some of them to trigger the achievement.
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ChangelogThe compendium now has the option to reset all your compendium progress, increasing replayability.
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Hey everyone! It's been great to see the reception of Kyoto Anomaly, and whilst the experience has been mainly bugfree, there were a few QoL issues that popped up that we wanted to address. Should you run into some other bugs or have QoL requests, please let us know through either the Steam Discussions, or our Discord server. Changelog Improved the player movement system, so you no longer lose your momentum when touching walls or other objects. Fixed a bug with 2 anomalies where they could spawn too early (fog entity and chasing oni), leading to a condition where you couldn't escape them killing you.
스팀 공지동전 다 바쳐서 히든엔딩 봤는데 조금 허무해서 아쉬웠어요. 그래도 전체적으로는 분위기도 난이도도 적절해서 전작보다 더 재밌었습니다. 여행하는 느낌 https://youtu.be/_9dFyOL80FM
8번 출구류의 게임으로 여행중 루프로 들어가 버린 형님의 이야기입니다. 루프를 탈출하기위해 긍정적으로 생각하며 매순간 최선을 다하는 형님의 모습을 보며 나도 저렇게 최선을 다해야 겠다는 다짐을 하게 되었습니다. 그렇지만 게임적으로는 이상현상들이 너무나 임팩트가 적고 재미있는 구간이 적어서 아쉬웠는데 이건 이 게임만의 문제가 아니라 요즘 나오는 모든 8번출구류의 게임들의 공통적인 문제가 아
이변찾기류 게임 그 이상 그 이하도 아닌 것 같은 느낌이지만.... 제작진이 쿄토여행을 정말 잘 다녀왔나봐요..... 특유의 어두운 색감, 라이팅등이 시야확보가 잘 안되는 부분이 있구요. 이변들이 확고해서 알기 쉽지만... 그렇다고 해서 다채로운 이변이 존재해서 신선한 경험을 했다고는 생각하기 어렵습니다. 8번출구류 게임이 많이 나오고 있는 중이기 때문에... 이젠 좀 특별한 경험을 주는
한강에서 라면 먹는 기분이네요 아 물이 한강이요 ^.^
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