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The Duck Amikaze Strikes Back

액션 · 어드벤처 · 캐주얼 · 한글 지원 · 컨트롤러 지원 · 2025년 6월 17일
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할인 종료까지 1일 2026.10.17
우리가 본 최대 할인-50%관측 1회
추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 1개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 100.0%예요.

게임패드컨트롤러 지원 게임을 키보드로 하고 계신가요

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

기간할인율그때 가격 / 정가
2026.10.11 ~ 2026.10.16-50%1,500원3,000원역대 최대진행 중관측

과거 가격 이력(IsThereAnyDeal)을 아직 못 붙여서, 지금 보이는 건 우리가 매일 직접 관측해 쌓은 분량입니다. 날마다 늘어납니다.

다음 기회

  1. 오늘2026.10.16
  2. 규칙상 해금2026.11.16할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 겨울 세일2026.12.17 (D-62)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다

어떤 게임인가

《The Duck Amikaze Strikes Back》 은 복고풍 스타일의 도전적인 2D 정밀 플랫포머 게임으로, 약간의 풍자적 유머가 가미된 작품입니다.
메달을 얻지 않아도 게임을 클리어할 수 있습니다… 원한다면 접근성 옵션에서 타이머를 숨길 수도 있습니다… 하지만 골드 메달만이 당신을 오리 전설로 만들어 줄 것입니다!

그들이 이해하게 해주세요. 누가 진짜 정점 포식자인가!

다윗과 골리앗의 이야기처럼, 영리하게 행동하세요… 마치 오리처럼!

잿더미에서 부활하는 강력한 불사조처럼 아미카제는 언제나 돌아올 것이다... 복수를 위해!

5개의 다양한 지역을 탐험하며, 당신의 둥지 근처에 있는 사냥꾼들을 불태워 가족의 원수를 갚으세요. 당신의 가족을 먹어치운 그 인간들에게 복수할 시간입니다.
하지만 이 지역의 야생 동물들을 조심하세요… 사납고 굶주린 동물들이 당신을 노립니다. 특히 바삭바삭한 오리고기를 탐내며, 당신을 사냥꾼의 오두막에 도달하지 못하게 방해할 겁니다.
게임의 각 레벨에서 4개의 야채를 모아보세요. 때로는 비밀 벽 뒤에 잘 숨겨져 있을 수 있습니다. 하지만 사냥꾼이 설치한 함정에 조심하세요!

접근성 옵션:
· 옵션 메뉴에서 쉬운 모드를 선택하면 5개의 하트와 무한 점프를 사용할 수 있어 어려운 구간도 수월하게 넘길 수 있습니다.

· 컨트롤러 조이스틱의 데드존 값을 조정하여 오래되거나 마모된 컨트롤러에서 발생하는 스틱 드리프트를 방지할 수 있습니다. 값은 최소 20%에서 최대 80%까지 설정할 수 있으며, 0%는 영구적인 드리프트를 의미하고 100%는 조이스틱이 전혀 입력을 받지 않는다는 것을 의미합니다.

· 원한다면 옵션 메뉴에서 하트, 수집 아이템, 타이머 등 세 가지 UI 요소를 개별적으로 숨길 수 있습니다.

쉬운 모드 또는 일반 모드로 게임을 클리어하면, 하

이 게임의 숨은 것전체 47개 · 전 세계 달성률 낮은 순

17.7%'The Duck Amikaze Strikes Back''The Duck Amikaze Strikes Back'의 모든 업적을 달성했습니다.
20.2%아미카제의 하드코어 복수가 완성되었다!하드코어 모드에서 16개 레벨을 모두 클리어하세요 (프롤로그 포함).
20.2%전설의 황금 오리, 아미카제!하드코어 모드에서 16개 레벨 모두 금메달을 획득하세요 (프롤로그 포함).
20.2%하드코어 숲속의 오리하드코어 모드에서 숲의 3개 레벨을 모두 클리어하세요.
20.2%하드코어 숲속의 황금 오리하드코어 모드에서 숲의 3개 레벨 모두 금메달을 획득하세요.
20.2%하드코어 선인장 계곡의 오리하드코어 모드에서 선인장 계곡의 3개 레벨을 모두 클리어하세요.

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-03-10
My new game It's Chopping Time! Demo is out! check it and play it if you want!

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Yeah-yeah-yeah, thunderstruck! After 4 months of hard work, here it is! My new indie game's demo is officially released on Steam! Please play It's Chopping Time! Demo and give me your feedback, as it's the best way for me to improve! This is a 100% hand-drawn game by me! I'm really proud of the progress I've done since my last game, I bet you can tell it too! It's Chopping Time! Demo is a short incremental game about chopping down trees on a secluded island by using your mouse and the lightning strikes! In this demo you'll only have access to the lightning strikes, which are overpowered on purpose to give you a taste of the mighty endgame unlimited power! But this is just one of the 5 forces of nature that will be featured in the final game! This demo is about 20-30minutes and is meant to give you a taste of the full power of the final game! Please don't hesitate to give me your feedback with a Steam review as it's the best way for me to enhance my work and learn from my mistakes, and to make the best final full game version in the end! I hope you'll enjoy my Demo! Have a nice week, and may the thunder light your way!

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2025-11-17
Please Add A Review!

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Since the game's release, on 17 June, I've listened to every feedback I could get my hands on, and handled every single one troubleshooting issue that you guys gave me, and I wanted to thank you all for that, as it's very important for me to get those feedback to know what you would like in the game. I always do my best, but after working a long time on the same project, I can't see some issues anymore, so again a huge thanks! To only quote those few: I've improved the learning difficulty curve of the game by adding more checkpoints in the first 4 levels of the game. adding infinite hearts in easy mode for those who really struggle too much on certain levels. adding accessibility features like changing the joystick's deadzone of the controllers by more than 20% default value, to prevent joystick drifting on older controllers. Or some minor tweaks, such as resetting the chrono if you die without ever having touched a checkpoint. But most importantly I've updated the game cover, handmade this time around so that it fits my game's art style and therefor my very first indie game is close to a perfect state, where I think everything is as good as

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2025-10-17
New hand-drawn Key Art patch 1.2.0 is up for The Duck Amikaze Strikes Back!

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Hello everyone, today marks the big identity change (a new cover slash key art) for my very first game on Steam The Duck Amikaze Strikes Back (as well as its Demo version). The new game cover is there! Hand-drawn, and pixelated, way more related to my game's artstyle as some people gave me in negative feedback for my first version. Now everything is perfect, when I look behind me, it's all shiny! Initially my first game cover was made with the help of an AI, partially, especially because I didn't know I was good enough to draw it myself back then. But also because I felt it was fine even tho I agree that it wasn't great. And finally because making a game takes a long amount of time, especially the first one, so I wanted to reduce the overall time needed to make it to the end, and still doing a game to the best of my abilities at that point in time. But some players brought this to my attention as a negative feedback, and also that the cover itself doesn't represent the game, especially because it's a pixelart game so the cover should go into that direction. I realized than even tho we are in a world where AI is starting to spread everywhere without muc

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2025-09-18
Big User-friendly patch 1.1.0 is up for The Duck Amikaze Strikes Back!

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Hello everyone, today marks a big user-friendly update for my very first game on Steam The Duck Amikaze Strikes Back (as well as its Demo version). After some time thinking about what was lacking in my first game, receiving feedback from here and there, I realized that : 1.) Some players miss the information about the fact that there is an easy mode, and so on, they don't know what it could bring them, and they stop playing because the game is too hard for them. 2.) Some players who found the easy mode and use it, still struggle way too much even with the current bonuses it provides, and so they also stop playing because the game is too hard for them. In other words, the easy mode is not easy enough. 3.) My pause option menu miss some options, like being able to change the joysticks deadzone, instead of the default 20%, also some options are not at the most logical place, so I'll update those. 'Game' & 'Accessibility' sub-options brings ambiguity because the difficulty can be changed from the 'Game' but the logic approach would be to put it in the 'Accessibility'. Therefor, 'Game' will be replaced by 'Language

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이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 우리가 직접 관측한 1건. 외부 가격 이력은 아직 미연결
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 2개월치

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터