추세 판단 보류
최근 6개월 리뷰가 10개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 100.0%예요.
할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나
기간
할인율
그때 가격 / 정가
2026.08.10
-21%
4,300원5,450원
역대 최대이력
2026.07.04 ~ 2026.07.11
-21%
4,300원5,450원
역대 최대이력
2026.05.08 ~ 2026.05.15
-10%
4,900원
이력
다음 기회
오늘2026.08.12
규칙상 해금2026.09.16할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
가을 세일2026.10.01 (D-50)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제
어떤 게임인가
Spirit of the Dome은 로그라이트와 RTS 요소를 결합한 다크 판타지 타워 디펜스 게임입니다. 캐릭터를 소환하고 주문을 시전할 수 있는 강력한 영혼이 되어, 끊임없이 몰려드는 적들의 파도를 막아내세요. 생성한 모든 캐릭터는 맵 내에서 자유롭게 이동할 수 있으며 무한히 업그레이드할 수 있어, 전장이 점점 더 위험해질수록 전략을 유연하게 조정할 수 있습니다.
높은 상호작용성 이 게임은 적을 직접 공격하거나, 맵 곳곳에 마법을 배치하거나, 캐릭터를 효과적인 진형으로 이동시키거나, 각 플레이에서 최대의 효과를 얻기 위해 업그레이드를 관리하는 등 플레이어의 적극적인 참여와 다양한 선택을 요구합니다. 런의 지속 시간은 플레이어의 선택에 크게 좌우됩니다!
진행 시스템 이 게임에는 “게임 내” 업그레이드 외에도 여러 플레이에 걸쳐 사용할 수 있고 효과가 누적되는 영구적인 업그레이드와 스킬이 있습니다. 챌린지 완료와 생존 시간 연장으로 획득한 코인은 각 게임이 끝난 후 새로운 카드를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.
높은 무작위성 적의 파도, 이벤트, 업그레이드가 무작위로 결정되어 매 플레이마다 독특한 결정을 내리게 하며, 생존 전략도 끊임없이 변화합니다. 각 맵은 새로운 도전과 기회를 제공하여 플레이어의 운을 시험하고, 매 플레이를 흥미진진하게 만듭니다.
이 게임의 숨은 것전체 10개 · 전 세계 달성률 낮은 순
6.1%
ExplorerFind all hidden artifacts around the maps
28.3%
Wave 20Survive for 20 waves
42.4%
1,000 killsKill 1,000 enemies
54.8%
MasterUpgrade a character to level 10
60.1%
ChallengerComplete 3 challenges for the Evil Spirit
67.2%
tutorialComplete the tutorial
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나전체 긍정 100.0%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-07-05
some fixes
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
fixed a bug that made the mortar not shoot after a fairy moves away from it fixed swordsman getting stuck after dashing on the moat map fixed attack speed displaying long decimals fixed characters not getting undisabled after an event if they are on a tower increased green witch buff every 2 seconds (nerf) increased enemy stun delay to 2 seconds so they dont freeze as much (buff)
The game is now out of Early Access on steam. I've been working on this game for over a year, its gone through lots of changes. Some of the most complex things I've ever scripted are in this and I've learned a lot from it. I think its in a very good place right now, all the testing and feedback in early access definitely helped. I will still update this game if anyone finds bugs or has feedback. I may add more maps and characters depending on how many people play it.
Hello a lot of big changes have been made, this should be the last main update before the full release. I'm aiming to release it next week, I will spend this week balancing the game, finding any bugs and translation. I would greatly appreciate any feedback during this time. New movement and detection system. Most characters will now have "Auto Move" enabled by default. This makes the character run to its target and start attacking it instead of staying still and waiting for something to enter their range. "Range" has been removed. All the characters now know where all the characters are, the Radius is now only for shooting. If an enemy is leaving a characters range the character can now move with them and follow while attacking. This system is much more efficient, a single character can now kill 2x as much as if it were staying still. You can still switch the characters to stationary like it was before if you want. The game feels much better like this, I think this was the main thing holding it back, Since there is no placement and the characters can move anywhere it didn't make sense to make them stay still like a tower. New character "Dagger&quo
- more changes to the font in other widgets - main menu screen lighting changed - capsules and logo updated for steam - adjusted the spawning on strong enemies to start later - green witch health buff reduced from 1.2x to 1.1x on enemies