유튜브 채널

MoteMancer

인디 · 시뮬레이션 · 전략 · 한글 지원 · 2025년 7월 14일
스팀에서 보기
20% 할인 중
과거 할인 이력이 부족해 최저가인지는 판단하지 않습니다.
정가29,900원
할인-20%−5,980원
최종23,920원
우리가 본 최대 할인-20%관측 1회
추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 9개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 90.8%예요.

스팀덱 주변기기세일 때 산 게임, 누워서 하려면

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

기간할인율그때 가격 / 정가
2026.09.29 ~ 2026.10.04-20%23,920원29,900원역대 최대진행 중관측

과거 가격 이력(IsThereAnyDeal)을 아직 못 붙여서, 지금 보이는 건 우리가 매일 직접 관측해 쌓은 분량입니다. 날마다 늘어납니다.

다음 기회

  1. 오늘2026.10.04
  2. 겨울 세일2026.12.17 (D-74)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다

어떤 게임인가

MoteMancer는 서로 겹치는 여섯 원소 평면에서 펼쳐지는 판타지 자동화 게임입니다. 육각형 그리드에서 우아한 시스템을 설계하세요. 연금술 감각을 발휘하여 재료, 구조, 마법을 조합하면서 세계를 재편하세요.

독특한 도구마나 뿌리와 마나 잎새를 키워 태양 에너지를 수집하세요. 도랑길을 내서 기지 여기저기로 재료를 공급하세요. 원소마다 고유한 메커니즘이 있으며, 평면마다 고유한 퍼즐 조각을 제시합니다. 원소를 조합하여 강력한 시너지 효과를 내세요.

연금술을 통한 연구재료를 융합하여 숨겨진 잠재력을 밝혀내세요.
실험을 통해 새로운 도구를 발견하세요. 어떤 조합이든 예상치 못한 것을 발견할 기회가 됩니다.

다양한 원소 활용주문을 배워 구조물을 밀거나, 지형 위로 부유하거나, 해맞이를 사용하여 태양 자체를 조종하세요.
마법은 단순한 힘이 아니라 퍼즐의 일부입니다.

주요 특징· 서로 겹치는 여섯 원소 평면: 절차에 따라 생성되며 실시간으로 매끄럽게 횡단할 수 있습니다.

· 육각형 그리드 자동화: 수십 가지 구조물을 현명하게 배치하고 계획을 수립하면 보상이 따릅니다.

· 재료 기반 연구: 동시에 여러 방향으로 발견해 나갈 수 있습니다.

· 원소별 도구 및 에너지 시스템: 평면별로 다른 해결책을 모색할 동기를 부여합니다.

· 엔트로피: 현실의 구조를 허물면서 시스템의 회복력을 시험하는 은밀한 적입니다.

이 게임의 숨은 것전체 66개 · 1% 미만 8개 · 전 세계 달성률 낮은 순

0.1%끊어지지 않는 순환1회 플레이 중에 위대한 포털을 두 번째로 복원합니다
0.1%감독판 게임원소술사, 위상 포켓, 독기 속성을 활성화한 상태로 위대한 포털을 복원합니다
0.1%게으른 견습생깔끔한 손 활성화 상태에서 위대한 포털을 복원합니다
0.1%산산조각난 생명산산조각난 생명 활성화 상태에서 위대한 포털을 복원합니다
0.1%산산조각난 흙산산조각난 흙 활성화 상태에서 위대한 포털을 복원합니다
0.1%산산조각난 불산산조각난 불 활성화 상태에서 위대한 포털을 복원합니다

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

평가는 어떻게 변해왔나리뷰 246개 · 전체 긍정 90.8%

0%50%100%2026-09 · 20% 할인2026-09-28 · Artifice Update is LIVE!2026-08-02 · v0.5.060 Rolling Updates for August2026-07-20 · Monday Musings #59 – Digital Underground2026-07-08 · v0.5.044 Rolling Updates for July2026-07-06 · Monday Musings #58 – Attunement Recap2026-06-18 · v0.5.025 - Rolling Hotfixes from Attunement Update2026-06-18 · Attunement Update is LIVE!2025-072025-092025-112026-012026-032026-062026-08
월별 긍정률 업데이트 할인

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-09-28
Artifice Update is LIVE!

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

Greetings MoteMancers! The Artifice Update is live, and this time your personal workshop is getting some much-needed attention. The Alchemist's Journal is here, and the Blueprints system has gotten an overhaul - with functional previews, live rotation/mirroring, and a new paintable selection mode. Additionally the new Pinnables and Spell Wheel allow you to keep your recipes, plans, and favorite spells close at hand. A lot of these features have been sitting on the player request pile for a long time. It feels good to finally put them in your hands. Pacing has also gotten a significant pass. Elemental logistics are significantly cheaper, and a few choice Research tree tweaks now allow you to use your Elemental tools sooner. MoteMancer already gives you plenty to think about while building a factory. Finding the right button shouldn't be one of the puzzles. Existing saves are fully compatible with Artifice, so keep tending your current world or start a new one to try the revised progression. Entirely up to you. Let's talk shop! The Alchemist's Journal This feature has been brewing for more than a year. MoteMancer has a lot of unusual rules, and a tooltip can only

스팀 공지
2026-08-02
v0.5.060 Rolling Updates for August

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

Thank you for all the suggestions and reports. Many of these improvements came directly from forum posts and in-game F1 feedback. Thank you for helping make MoteMancer better! {STEAM_CLAN_IMAGE}/45567834/54037ec78f081302d9ae52ac2fe3bb25ea6bc0d7.png v0.5.060 Bunch of QoL requests filled Quality of Life Inactive research now sorts lower than research that is actively progressing Completed research now shows its final infusion progress Inventory tooltips now show the player's total matching item count Nudge previews now show the destination footprints of structures that will move Players can now walk while selecting an area for a blueprint Mana Flare previews show the blueprint fill range and affected blueprints Low-power structures now show their current power percentage in windows and world tooltips Reliquaries can be shown on the map, checkboxes for current or all. Umbral Waygate stars can be customized with a saved color per Waygate JSON debug saves are formatted for easier inspection Bug Fixes Structure Ctrl-click deposits now respects Reach range Sound effects accumulated while the game is unfocused no longer burst together when focus returns Fix for Self Sufficient being a

스팀 공지
2026-07-20
Monday Musings #59 – Digital Underground

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

When I first implemented underground belts, I made them a fixed length of three underground spaces because it was easier while I was still figuring out conveyor belt code in general. Over time, though, I realized the fixed length had a number of advantages that were worth preserving. The primary downside is obvious - you don't have infinite freedom to squeeze a variable-length underground into a right space. A close second is that when you get future undergrounds, getting an extra few tiles of distance feels like a meaningful upgrade. Those are compelling advantages, but I'm not convinced they're universally better. With fixed length undergrounds, you only need one structure instead of two. In a puzzle-forward game, the piece itself becomes a known quantity and something you plan around. Every underground behaves the same way, regardless of whether you're routing roots or streams. Also because of the nature of hexagonal footprints, 3 underground segments nicely crosses many of the common footprints you build with. {STEAM_CLAN_IMAGE}/45567834/2b7cd354e9d4e9241ca29ed1ab1728e2477d037e.png Lastly a note about cursed-belt-weaving: In games where the input and output

스팀 공지
2026-07-08
v0.5.044 Rolling Updates for July

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

Even though Art is the focus, there's still room to slip some quality of life and bug fixes in :) v0.5.044 Quality of Life Blueprints now support horizontal mirroring with H. This is rebind-able but not present in the blueprint window yet, it needs a bit of an overhaul. In-game windows are now temporarily draggable, they will reset positions on closing. Belts have more nuanced crossing logic where they will attempt to detect a middle segment versus an end, bug reports or confusion suggestions welcome. You can now choose to limit Music selection to Current Plane, Adjacent Planes, or All. Adjacent is default New Victory flow where you can save inside the library and exit a follow-on world selection. There will be a Victory screen added in the near future. Copy and Paste configuration functionlity with shift left and shift right click, works on filtered world objects as well as filtered inventory slots. MMB with an item in hand will set the filter slot, empty hand clears a filter Chest inventories now default to being able to place items in whatever slot you want Transmutation window now has hover tips for all the recipes Single tile colliders are now circles instead of hexagons

스팀 공지

최근 한국어 리뷰

비추천 · 2025-10-15 · 22시간 플레이

아직덜익었다

추천 · 2025-08-24 · 319시간 플레이

다시는 얼엑 게임에 낚이지 않겠다고 다짐했지만, 데모를 플레이해보니 상당히 만족스러워서 구입. 물론 얼액인 만큼 현 시점에서 아직 덜 익은 게임이라고 생각함. 일반적인 자동화 공장 게임에서 볼 수 없는 판타지 컨셉, 몽환적이고 묘하게 힐링되는 아트/사운드가 매우 유니크한 느낌을 뿜어냄. 늘 보던 철 구리 캐서 광석 주조하는 일반적인 자동화 공장 게임들에 비해 플레이 감각이 새롭게 느껴짐.

추천 · 2025-07-21 · 103시간 플레이

아직 업데이트가 부족해서그렇지 유니크하고 꽤나 매력적인 부분이 많다고 생각함 근데 불원소 진행중인데 불원소는 좀 쓰기 안좋은거같긴함 메리트가 너무떨어짐 월드시드나 빨리 열어줬음 좋겠따

추천 · 2025-07-21 · 2시간 플레이

.

이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 우리가 직접 관측한 1건. 외부 가격 이력은 아직 미연결
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 51개월치

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터