혼자 모험을 떠나거나 최대 3명의 플레이어와 함께 협동 분대로 함선을 장악하십시오. 적을 표시해 집중 사격을 유도하고, 수류탄 공격을 동시에 개시하며, 압도적인 화력으로 적을 제압하십시오. 각 미션의 난이도를 기분에 따라 조정해 보십시오 — 여유로운 탐험부터 악몽 난이도까지.
안
정밀한 조준과 번개 같은 반사신경이 필요한 거대한 생체기계 보스와 맞서십시오. 사냥 드론, 로봇 거미, 의식 없는 적들, 그리고 수십 종의 다양한 위협을 몰살하며 각 전투에서 살아남으십시오. 엔진실부터 함선 감옥까지, 모든 구역을 돌파하십시오.
30종이 넘는 강력한 무기를 마스터하십시오. 각 무기는 속성 효과와 업그레이드로 개조할 수 있습니다. 산탄총을 공허를 퍼뜨리는 군중 제압 무기로, 기관단총을 얼음 폭풍으로 방을 쓸어버리는 무기로 변신시키십시오. 플라스마 대포부터 저격총까지, 당신의 무기고는 어떤 전투 상황에도 대응합니다.
불꽃으로 드론을 소각하고, 얼음으로 적 무리를 얼리고, 전기 충격으로 연쇄 번개를 퍼뜨리며, 완벽한 타이밍의 헤드샷으로 적을 공허 속으로 날려버리십시오.
수십 가지 증강, 특전, 아이템으로 전투 스타일을 재창조하십시오. 원거리에서 제압하거나, 그림자 속에서 은밀히 습격하거나, 강화된 근접 공격으로 돌진하십시오. 당신의 선택이 기계 군단에 맞서는 독창적인 경험을 만들어냅니다.
영구 업그레이드로 자신을 무적의 전투 기계로 진화시키십시오. 방패를 강화하고, 속성의 혼돈을 폭발시키며, 로봇을 분노의 힘으로 갈기갈기 찢어버리십시오. 당신의 플레이 스타일에 맞는 길을 개척하십시오.
생체기계 생명체가 우글거리는 우주선을 탐험하고, 오리지널 사운드트랙과 독창적인 아트 스타일을 즐기며, 당신의 진정한 사명과 기원을 밝혀내십시오.
이 게임의 숨은 것전체 58개 · 조건 비공개 7개 · 1% 미만 3개 · 전 세계 달성률 낮은 순
0.3%
Hallowed ForgemasterSanctify all weapons to Max tier
0.6%
Promote SynergyActivate each Synergy at least once
0.8%
I am the NightmareComplete every Mission on Nightmare Difficulty
1.1%
Death IncarnateComplete every Mission on at least Expert Difficulty
1.5%
Botanist깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
1.6%
Dig No Deeper깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 14,669개 · 전체 긍정 81.7%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-06-03
Additional Fixes Based on Player Feedback
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
Version 1.4.2.0Releasing additional fixes for most common issues, based on player feedback:General stability improvements for all platforms.Fixed an issue where the companion bot would not respawn after a player returned to a checkpoint.Fixed an issue on Switch 2 mouse mode where interacting with equipment would cause a double input (for real this time).Thanks to everyone who reported a bug! If you do see any other bugs you'd like to report, please let us know anytime in Discord, in #feedback.All the best!Prophecy Team
DZR 2 Clarification: Sequel Timing, Free Demo, and Why Not DLC
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
Hi all! We want to clear up some potential confusion: We’re announcing that a sneak peek demo is coming soon for Deadzone Rogue 2, not a full game release. Early access will not be until much later. Similar to DZR 1, we want to bring in players early on for feedback and to help us craft a better game. Next, we wanted to address the most common question so far: why make a sequel instead of paid DLC? TLDR: Paid DLC limits how much we can experiment to create a great experience, especially with nearly a million players already owning and enjoying DZR 1. A sequel gives more room to explore bigger ideas that take advantage of the new environments, new story, new mechanics, and updated meta progression. The demo → Early Access → 1.0 process lets us test ideas, gather feedback, and iterate much earlier to create a better game experience for players. Launching an early sneak peek demo allows all players to try the experience for free and give feedback, versus a limited set of players needing to pay for new DLC. We think this development approach gives us the best shot to build on what we have, and bring fresh ideas to players. More Context Why not paid DLC? TLDR: can be very limiting One m
Version 1.4.1.0 Releasing several fixes to most reported bugs, based on player feedback: Fixed an issue where the Companion Bots would stop respawning in co-op. Fixed an issue where the selected input on fabricator would reset to the first option, if a teammate interacted with the fabricator at the same time you were viewing it. Fixed an issue that could result in a crash on map transition. Fixed an issue on Switch 2 mouse mode where interacting with equipment would cause a double input. Added MARK II pack as available for Xbox and PlayStation Appreciate the feedback from everyone! If you do see any other bugs you'd like to report, let us know anytime in Discord, in #feedback! All the best! Prophecy Team
Deadzone: Rogue Release Patch Notes Version 1.4.0.0 Fixed significant late game performance regression affecting host players introduced in v1.2.0.0. Crash fixes and improved general stability. Fixed an issue where killing a Deadeye bot would cause the encounter to end prematurely, and auto start future waves. Fixed an issue where certain elemental particles would linger longer than intended. Fixed an issue where the Venator weapon would not apply its weapon skins. Fixed an issue with door forcefield alignment to prevent stealth from accidentally being triggered before entering the next room. Fixed an issue where friends could show as online even after they had gone offline. Fixed an issue where players could incorrectly despawn bots. Fixed DLSS Frame Generation being incorrectly disabled when transitioning to a different map. Fixed an issue where client players couldn't interact or ready-up while in mouse mode. Fixed an issue where motion controls got stuck on when transitioning to mouse mode. After the latest round of performance optimizations in Version 1.2.0.0, we did see an increased crash rate and lower performance stability than usual on PC and console platforms. We apo
대충 느끼기에는 좋은 로그라이크 + fps 슈팅 게임정도. 볼륨도 적당하고 종류도 나름 다양한 느낌도 있는데 이런 류 게임에서 흔히 나타나는 불친절한 효과 설명이 없지않아 있다. 번역의 문제인지 원래 그런 내용인지는 알지 못하지만 몇몇 효과들에 대한 설명에서 중의적으로 해석되거나 정확히 어떤 효과인지 알기 힘든 부분이 있긴 하다. 그리고 도전과제나 올클을 목표로 한다면 조금은 강제적인 제한
추천 · 2026-07-26 · 20시간 플레이
타격감 괜찮고 재밌음
근데 결국 하다보면 쓰는빌드 한두개말곤 안쓰게되고 콘텐츠도 금방 떨어져서 할게없음
난이도 올려도 적 딜만 올라가서 스트레스받으면서 도전하고싶지 않고
세일가로 한번 싹 깨고 치우긴 좋음
비추천 · 2026-07-25 · 34시간 플레이
체력회복 로봇 너프 안시키냐? 2구역에서 네발 불쏘는 로봇이랑 붙어먹으면 무슨 무기를 쳐가져와도 안뚫리는데 이게 말임?