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A small hotfix to make the Undertime Anomaly achievement more achievable. You now have to complete a full workweek in under 20 minutes instead of 15 minutes.
스팀 공지
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.09.07 | -35% | 3,250원 | 이력 |
| 2026.07.27 ~ 2026.08.03 | -35% | 3,250원 | 이력 |
| 2026.06.25 ~ 2026.07.09 | -40% | 3,000원 | 역대 최대이력 |
| 2026.05.18 ~ 2026.05.25 | -30% | 3,500원 | 이력 |
| 2026.04.09 ~ 2026.04.16 | -30% | 3,500원 | 이력 |
| 2026.03.19 ~ 2026.03.26 | -35% | 3,250원 | 이력 |
| 2026.02.23 ~ 2026.03.02 | -34% | 3,300원 | 이력 |
| 2026.01.12 ~ 2026.01.19 | -30% | 3,500원 | 이력 |
| 2025.12.18 ~ 2026.01.05 | -30% | 3,500원 | 이력 |
| 2025.10.27 ~ 2025.11.03 | -30% | 3,500원 | 이력 |
| 2025.09.29 ~ 2025.10.06 | -30% | 3,500원 | 이력 |
| 2025.09.06 ~ 2025.09.13 | -25% | 3,750원 | 이력 |
| 2025.07.21 ~ 2025.07.28 | -25% | 3,750원 | 이력 |
| 2025.07.03 ~ 2025.07.10 | -20% | 4,000원 | 이력 |
| 2025.05.19 ~ 2025.05.27 | -20% | 4,000원 | 이력 |
| 2025.03.28 ~ 2025.04.04 | -10% | 4,500원 | 이력 |
Overtime Anomaly는 심리적 공포 게임으로, 비어 있는 사무실에서 야근을 하며 일주일을 버텨야 합니다. 하지만 밤이 깊어질수록 뭔가... 이상하다는 것을 깨닫게 됩니다...
과연 이번 주를 살아남아, 상사가 약속한 승진을 받을 수 있을까요?
게임플레이주변을 관찰하고, 일일 업무를 완수하며, 이상 현상을 보고하세요.
특징· 여러 가지 엔딩
· 풀 보이스 지원
· 컨트롤러 지원






| 1.2% | Employee of the WeekUnlock all achievements. |
| 1.4% | Undertime AnomalyComplete a full workweek within 20 minutes. |
| 3.2% | Model EmployeeComplete a full workweek without reporting any anomalies. |
| 3.4% | The Cycle Continues깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 3.5% | Key to the Truth깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 3.7% | Sticky SituationThrow away a sticky note in the utility room. |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
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A small hotfix to make the Undertime Anomaly achievement more achievable. You now have to complete a full workweek in under 20 minutes instead of 15 minutes.
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Pushing a small hotfix out to fix the secret ending sequence as well as credits. Secret ending sequence should now be the correct sequence. Ambient audio transition bug should no longer occur. Auto hide credits when transitioning between scenes.
스팀 공지한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
Difficulty Selection We've received some feedback at HR about some employees wanting to adjust their work contracts in regards to wrongful termination lawsuits. Thus, from now on, the new company policy is for employees to choose their contract type, Normal or Hard. Depending on their contract type, wrongful termination will have different impacts. Contracts of type Normal will have the employees restart their overtime work on that day, while the contracts of type Hard are like the originals, resulting in the complete reset of an employee's work. Changelog When selecting New Game, the user now receives a pop up with difficulty selection - Normal: On death, the player gets reset to the start of the day - Hard: On death, the player loses all progress Adjusted wall paint so that it all changes color at the same time Fixed pesky teleportations resulting in an unfortunate void experience Prevented teleportation into unexpected rooms and situations
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Pushing a small hotfix out to fix a broken achievemnt, as reported by our dedicated overtime workers. Fixed "Model Employee" being awarded instead of "Executive Officer" at the end of the week. Added a simple endless mode that will be unlocked upon beating the game, it'll allow to consecutively keep playing day 6.
스팀 공지.... 너무 조용한 게임 네..
굴러오는 조각 뭔데ㅋㅋㅋ 뒤에 억까를 좀 당하긴 했지만 재밌게 했습니다. https://youtu.be/Q3309D4Ip5Y
게임 디자인 적으로 알아내기 힘든 부분이 있습니다. 이변의 종류가 4가지 인데, 이중 2가지가 내용이 서로 이건지 헷갈려요. 하지만 이런 이변이 정확히 어떤 종류다 라는 튜토리얼은 없습니다. 그리고 직장의 맵이 복잡한건 이해합니다. 원래 그럴 수 있으니까요? 하지만 맵에 대한걸 로비에서 맵위치를 보는게 아닌 미니맵이나, 상시 볼 수 있는 맵을 제공해야 했다고 생각합니다. 그리고 이변뿐만
직관적이지 않은 업무와 난이도 관련 패치가 진행됐습니다. 감사합니다.
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