치명적인 안개가 세상을 뒤덮는 가운데, 인류의 미래가 여러분의 손에 달려 있습니다! 기차를 구성하여 시작 덱을 결정하고, 도적이 횡행하는 세계를 가로지르는 경로를 계획하고, 강력한 시너지 효과, 교묘한 위치 선정, 신중하게 계획된 연쇄 반응이 승패를 좌우하는 박진감 넘치는 턴제 전술 전투에 대비하세요.
다양한 기관차, 객차, 기관사 중에서 선택하여 탐험대를 이끌어 보세요. 각 선택은 시작 덱에 다른 카드 세트를 추가하여 게임 진행 중에 활용할 수 있는 옵션과 능력에 영향을 줍니다. 자원을 모아 객차를 업그레이드하거나 추가 객차를 구매하여 덱에 더 많은 전술 도구를 추가하세요. 안개를 헤치고 여행하며 각기 독특한 무기, 특성, 강점, 약점이 있으며 점차 다양해지는 적들과 맞서 싸워야 합니다. 미니건의 광범위한 사거리와 강력한 화력으로 적을 신속하게 제압할 것인지, 대포로 추격하는 차량을 강제로 궤도에서 이탈시킬 것인지, 그것도 아니면 방패 뒤에 숨은 채 적을 지나칠 것인지 선택하세요.
미끼를 배치하고 적 차량을 장악하는 해커부터, 전장에서 적을 밀어내는 크레인까지, 도적과 그 우두머리가 제기하는 위협을 극복할 방법은 다양합니다. 독특한 카드 업그레이드를 확보하고 예상치 못한 조합을 실험하여 강력한 시너지 효과를 발휘해 보세요. 각 선택에는 고유의 위험과 기회가 따릅니다.
턴당 사용할 수 있는 액션 포인트가 제한되어 있으므로, 끊임없이 수적인 우위를 보이며 포위하는 적을 상대할 때는 치밀한 계획과 신중한 실행을 통해 승부를 역전시킬 수 있습니다. 다가오는 환경적 위험으로 적을 몰아넣거나, 절벽에서 밀어내거나, 서로 부딪치게 하거나, 적이 움직임을 드러내는 것을 파악하여 서로 공격하도록 유도하면 아군의 작전을 계획할 수 있습니다. 석탄을 현명하게 사용하고 포격을 적절히 활용하면 적을
이 게임의 숨은 것전체 50개 · 조건 비공개 3개 · 1% 미만 2개 · 전 세계 달성률 낮은 순
0.9%
까다로운 상황적 유닛 3개에 접착 폭탄 효과를 동시에 부여하세요.
0.9%
자충수덱에서 이륙 카드를 모두 제거하세요.
1.0%
집에도 카드가 있어화물 이외의 카드를 추가하거나 복제하지 않고 운행에서 승리하세요.
1.5%
행복한 실수최종 보스 전투에서 열차 돌진으로 보스 유닛을 파괴하세요.
1.6%
슬림한 덱카드 5장 이하의 덱으로 운행에서 승리하세요.
2.1%
아무도 막을 수 없어!실험체 52 객차의 모든 카드를 잠금 해제하세요.
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 561개 · 전체 긍정 82.8%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-08-30
Fogpiercer News Roundup at the Hooded Horse August Publisher Sale
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
Fogpiercer is running full steam ahead with three updates coming out just this month. These updates focus on game improvements, quality-of-life additions, localization fixes, and more, with many of the changes based on player feedback. If you missed the latest news from Fogpiercer, make sure to punch your ticket and catch up with the roundup below. Fogpiercer is also part of the Hooded Horse August Publisher Sale at 25% off. Check it out, and check out the other games on sale during the Hooded Horse August Publisher Sale. Hooded Horse August Publisher Sale {STEAM_CLAN_IMAGE}/44897639/cd8e154e8b645ac2d7f4562c5e15eac724e4c269.png Fogpiercer RoundupUpdate #7 was the first update to come out for Fogpiercer this month and focused on improving card distribution, localization fixes, and running over some bugs. Card distribution before this update was heavily in favor of yellow utility cards, so the system was revisited and redesigned by the team to ensure that a better spread of cards would be rewarded after battle and available in shops. This update also focused on improving localization across all languages and several bug fixes. {STEAM_CLAN_IMAGE}/45209608/17c4ab3ee9b65b13adf519df3d0be
Update #9 - pattern mods, card sorting and bugfixes
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
Hey everyone!With this update we're revisiting a previously under-explored part of Fogpiercer's deckbuilding - card pattern mods! They were far too rare previously which meant that seeing one felt a little too much like christmas, we wanted to bring these closer and make them more common. In other words we thought it'd be better to make these rare, but this was a mistake and we're changing them to be a more common type of a mod you will encounter from now on.In addition to the pattern mods, the update also brings a number of much needed QoL features: seeing which train units are max rank, ability to sort and filter cards in the Logs' "Cards" view and adding an Archenemy preview to the driver screen which is accessible during runs. Lastly as always, we're addressing bugs that have been found and/or reported! Changelogpattern mods tweakedthey will now appear much more commonly for cards that support them (check out the card logs screen to see which cards have a pattern mod)there is a low chance to be getting a trade-off mod as well, meaning that most of the time they will appear as a pure upgradeif a card has multiple possible pattern mods, onl
Update #8 - card hover bug, ghost's unlock condition and more bugfixes
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
Hey everyone!So far we've released updates with more content, tweaks and bugfixes, however this time around we wanted to bring you these bugfixes sooner, making the game more stable and again, most importantly and hopefully fixing the card flicker bug once and for all!It was awesome we got very quick feedback after yesterday's update regarding the ongoing issue with cards flickering for some of you when you hover them. We really appreciate that, thank you peeps!Changelogslightly tweaked the visuals of train command panel (bottom center in stations, screenshot attached below)map edge pan setting is now OFF by defaultimproved the code which handles collisions for 3D cardsfixed fonts not correctly pre-rendering glyphs which would then cause shader stutter when seeing a glyph for the first time affected languages are: Chinese, Russian, Ukranianfixed Ghost's last condition being counted cumulatively, which caused the driver to be unlockable before the UI would indicate sofixed ghost unit spawning outside of fightsfixed card jitter (again, fingers crossed)fixed cards affected by the YOPO module not showing \ properlyfixed cards not always showing all highlighted effects in
Update #7 - Better card distribution, localisation catches up and bugfixes
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
Hey everyone!This update mainly addresses feedback and bugfixes. As we follow feedback, reviews and suggestions, we try to gauge the tweaks we can introduce that come bearing a meaningful impact. Today's update looks at one system specifically which you encounter and experience throughout the entire run.Better card distributionTo go a into a little more detail, we've noticed that card rewards and chop shop card choices weighed too heavily in favour of shop utlity cards (yellow - deckbuilding). We wanted to revisit the underlying system as we reconsidered how different ratios of carriage vs shop cards could benefit overall gameplay.Having said that, we've redesigned it! The system which chooses which cards to give you as options now has a couple of neat functionalities:at least half the cards will be carriage cardsthere is a small chance of getting random duplicates which replace one of the carriage cardsthe duplicate is any card you currently have in your deck of have chosen beforeif you start running out of available new cards, duplicates from your deck start showing upif a rarer card is guaranteed then one random card of corresponding rarity is chosenthis system sy
재미는 있는데...
전투를 빨리 끝내야 하는 조건이 있어서
특정한 조합의 성능이 너무 좋음
저렴한 딜카드가 많은 '미니건' 객차 넣고
카드를 5번 쓸 때마다 행동력인 AP를 주는 '영구적 이동' +@로 AP를 더 얻게 해주는 모듈들
카드는 조건부 노코스트 2드로우 카드인 '뜨거운 술통' +@로 싸게 드로우를 땡겨주는 카드들
진행하면서 카드
추천 · 2026-07-30 · 17시간 플레이
재밌음. 생각하게 할 거리가 있어서 좋음.
추천 · 2026-07-24 · 20시간 플레이
재밌는데 재미없는 신기한 느낌
트레일러 영상만봐도 비슷한 게임 해본사람은 바로 이해할수있을정도로 직관적
근데 문제는 회차 한번 돌리는데 시간이 오래걸리는데
내가 진행하면서 스케일업이 되는 느낌이 별로없음. 그냥 카드뭉치만 쌓이는 느낌
기본 보너스에 남은턴이 있어서 그냥 딜찍누를 위해 몸비틀어야하는 느낌이 더 강함
추가 해금 스타일들도 아직 적응이 안된 문제인지 굳이 이걸?하는 느낌을 줌
인투
추천 · 2026-07-22 · 5시간 플레이
생각보다 재밌었음. 객차마다 정해진 카드와 공용카드들도 재밌었고 개조해서 부가효과 넣는 재미도 있었음