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스팀 공지
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.08.22 | -60% | 3,560원 | 역대 최대이력 |
| 2026.06.25 ~ 2026.07.23 | -55% | 4,000원 | 이력 |
| 2026.05.18 ~ 2026.06.01 | -50% | 4,450원 | 이력 |
| 2026.04.04 ~ 2026.04.18 | -40% | 5,340원 | 이력 |
| 2026.03.19 ~ 2026.03.26 | -36% | 5,700원 | 이력 |
| 2026.02.18 ~ 2026.03.04 | -35% | 5,780원 | 이력 |
| 2025.12.18 ~ 2026.01.19 | -33% | 5,960원 | 이력 |
| 2025.11.19 ~ 2025.12.03 | -30% | 6,230원 | 이력 |
| 2025.09.29 ~ 2025.10.20 | -25% | 6,670원 | 이력 |
| 2025.08.23 ~ 2025.09.06 | -25% | 6,670원 | 이력 |
| 2025.06.27 ~ 2025.07.24 | -20% | 7,120원 | 이력 |
| 2025.05.19 ~ 2025.06.02 | -15% | 7,560원 | 이력 |
Without a Dawn은 섬뜩할 정도로 아름다운 유사 ASCII 아트를 특징으로 하는 어둡고 심리적이며 철학적인 비주얼 호러 노벨입니다.
그녀는 끊임없이 밀려오는 불안한 생각들을 피해 외딴 오두막으로 피신합니다. 깊은 고요함과 고립 속에는 그녀를 방해할 것이 아무것도 없지만, 나무 사이를 굽이치는 차가운 바람의 섬뜩한 소리가 그녀를 잠들지 못하게 합니다. 어둡고 정적만이 감도는 밤, 침묵이 물리적인 형태를 띠기 시작합니다.
Without a Dawn은 플레이어를 자기 성찰의 세계로 훌륭하게 몰입시키며, 심리적, 철학적 요소를 엮어 현실과 허구의 경계를 허무는 이야기를 만들어냅니다.
특징
· 아트 스타일과 오디오는 극진한 정성과 애정을 담아 수작업으로 디자인되었습니다.
· 변경 가능한 색상 팔레트, 텍스처 및 프레임.
· 현실과 허구의 경계를 허무는 몰입감 넘치는 이야기에 빠져보세요.
· 섬세한 철학적, 심리적 자기 성찰을 경험할 준비를 하세요.
· 핀란드에서 수작업으로 제작되었습니다.
커뮤니티 기능
· Without a Dawn은 유저 번역 파일을 불러오고 적용할 수 있습니다!
· 사용자 지정 색상 팔레트, 프레임, 텍스처를 직접 만들어 보세요!*
· Without a Dawn은 외부 음성 연기(더빙) 파일을 불러오고 적용할 수 있습니다!*
*팔레트, 프레임, 텍스처를 만들려면 이미지 편집 소프트웨어가 필요합니다.
*외부 음성 연기 파일을 적용하려면 오디오 편집 소프트웨어가 필요합니다.
*자세한 설명서는 게임 폴더를 참조하세요.
언론 매체, 콘텐츠 크리에이터 및 인플루언서를 위한 프레스 키트는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있습니다.






| 20.8% | 얼어붙은 시간시간이 멈춘 것 같다. |
| 42.4% | 저항깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 62.4% | Without a Dawn깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 62.9% | 열다섯 계단깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 63.5% | 그리즐리 베어깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 66.5% | 세 번째 꿈세 번째 꿈에서 깨어나다. |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
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스팀 공지개인적으로 좋아하는 개발자의 게임이라 기대가 너무 많았던 걸까 전작들에 비해 너무나도 부실한 스토리에 정말 많이 놀랐다. 게임 속에서 알려주는 암시가 너무 많은데, 그것들을 채 풀기도 전에 게임이 끝나버리니 해석을 어떻게 해야할지 참 난감하다. 그래도 나름의 여운이 있어, 그거라도 즐기려 하니 뜬금 없이 개발자의 코멘트가 나와서 당황. 게임 개발에 1년 정도 투자하였다고 하는데, 그 중
한국어 지원 전에 구매해서 해봤음 지금은 지원하는데 그래도 추천은 안 함 1시간도 채 안 되는 짧은 이야기지만 졸면서 했다 건질 만한 거라고는 아스키 아트밖에 없음 여러분의 돈은 소중합니다
플레이 타임 30분쯤 되는 단편 게임인데 그 30분조차 이 시간에 그냥 샤워나 때릴 걸 하는 생각이 들 정도로 아깝습니다. 뭐 있는 척 하면서 뭔소린지 모를 은유만 와장창 꾸겨 넣고는 만들 때 힘들었으니 평가해 달라고 어필하는 건 너무 전형적인 인디 갬성 아닌가요. 직접 번역해서 게임에 반영할 수 있게 ini 파일을 정리해서 풀어 놓은 건 좋네요. [spoiler]후반부에 반복해서 뜨는 +
억압과 불안함을 체험하는 인터랙티브(?) 비주얼 노벨. 그리고 조심하세요. '심리적 공포' 태그가 붙은 게임입니다. + 유사 아스키 아트가 돋보이고 대화와 분위기가 중요한 게임이기 때문에 작은 화면과 헤드폰을 착용하길 권장. - 선택지가 있지만 선형적이라 의미 없음. --- 엔딩 후 여운이 남아 있었는데 갑자기 개발자가 자기소개를 하고 힘들었던 개발 과정을 설명하니 여운이
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-60%가입·로그인 없이 닉네임과 비밀번호만으로 씁니다. 비밀번호는 본인이 지울 때만 쓰고 저장은 해시로만 합니다. 링크·광고는 자동으로 막힙니다.