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헝그리 호러즈 (Hungry Horrors)

인디 · 전략 · 한글 지원 · 컨트롤러 지원 · 2026년 10월 13일
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20% 할인 중
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정가15,000원
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할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

기간할인율그때 가격 / 정가
2026.10.13 ~ 2026.10.18-20%12,000원15,000원역대 최대진행 중관측

과거 가격 이력(IsThereAnyDeal)을 아직 못 붙여서, 지금 보이는 건 우리가 매일 직접 관측해 쌓은 분량입니다. 날마다 늘어납니다.

다음 기회

  1. 오늘2026.10.18
  2. 겨울 세일2026.12.17 (D-60)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터

어떤 게임인가

당신은 여가와 휴식, 그리고 잠을 가장 좋아하는 취미로 삼고, 육체노동은 하인이나 하는 일이라 여기는 버릇없는 공주입니다. 그런데 불행히도 당신의 왕국이 탐욕스러운 저주에 빠졌고, 브리튼과 아일랜드 민간전승의 모든 생물이 굶주린 호러로 변해버렸습니다. 구하러 오는 왕자는 하나도 없기에, 당신은 마지못해 직접 나서서 기이한 생물들에게 한 끼씩 먹이를 주며 저주를 풀기 위한 여정에 오릅니다. 예상대로, 당신은 그것이 전혀 마음에 들지 않습니다.

전통 요리를 만들고, 다섯 가지 맛을 마스터하고, 전설적인 호러들을 만족시키고, 저주받은 왕국의 비밀을 풀어라. 카드에 간을 맞추고, 조리 도구를 장착하고, 강력한 포션을 찾고, 사역마을 구조하고, 신비로운 물에서 낚시하고, 민간 전승 캐릭터를 만나고, 오래된 전설 위에 세워진 왕국을 헤쳐나가라.

요리 덱을 구축하라크래나칸과 요크셔 푸딩부터 젤리드 일스와 토드 인 더 홀까지 정통 영국과 아일랜드 레시피로 덱을 구성하라. 여행 중 재료를 수집해 새로운 요리를 만들고 덱을 키워라. 카드에 양념해 맛을 바꾸고 강력한 능력을 해금하라. 모든 전투의 규칙을 바꾸는 조리 도구를 장착하고, 완성하고 싶은 맛 연쇄를 중심으로 덱을 구성하라.

신화 속 괴물과 맞서라제니 그린티스, 마룰, 둘라한, 이 파드 펠렌, 그리고 영국, 아일랜드, 스코틀랜드, 웨일스 전설에서 나온 다른 호러들을 만나라. 각각 고유한 식욕, 취향, 혐오를 가지고 있다. 그들의 기원과 그 뒤에 있는 민간 전승을 배워라. 제대로 읽으면 배부르게 떠난다. 잘못 읽으면 공주가 다음 코스가 된다.

맛과 갈망 시너지를 마스터하라모든 요리는 다섯 가지 맛 중 하나를 지닌다. 짠맛, 신맛, 감칠맛, 쓴맛, 단맛이다. 각 호러의 갈망을 충족시키고, 올바른 순서로 올바른 맛을 연쇄시켜 허기가 눈덩이

평가는 어떻게 변해왔나리뷰 233개 · 전체 긍정 98.3%

74%87%100%2026-10 · 20% 할인2026-10-06 · Hungry Horrors 1.0 is coming 13 October2026-09-22 · Patch 0.4.9: Book of Taliesin Upgraded & Expanded2026-09-18 · Road to 1.0 (Update 0.4.6)2026-08-20 · Playtest is dead, all hail Beta test2026-07-31 · Hotfix - update 0.3.42026-07-30 · Hungry Horrors 0.3.3: Banquet Balance and a Bug Fixes2026-012026-022026-032026-042026-052026-072026-09
월별 긍정률 업데이트 할인

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-10-06
Hungry Horrors 1.0 is coming 13 October

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Hungry Horrors 1.0 is coming 13 October 2026 One week from today, Hungry Horrors leaves Early Access. It's been over two years since we started working on it. There are only two of us, and we fund and publish everything ourselves, so seeing a release date for the full game still feels a bit unreal. What's coming in 1.0The Megaliths, a brand new biome New mechanics New dishes New artefacts New familiars New characters And most importantly, the end of the story of the spoilt Princess and the Horrors Since January, every update has been built with your help. Your bug reports, your suggestions and your feedback have shaped the game at every step, and the full release is better for all of it. From 12 to 19 October, Hungry Horrors will be 20% off as part of the Roguelike Celebration sale. Wishlist and follow Hungry Horrors so you don't miss launch day.

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2026-09-22
Patch 0.4.9: Book of Taliesin Upgraded & Expanded

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🍽️ Patch 0.4.9 is here!The big one this time is the Book of Taliesin. It's now a proper skill tree, with new upgrades for your meta progression to unlock as you play.🔥 New Features• Book of Taliesin is now a skill tree🛠️ Changes and Improvements• Ingredient bait ability only triggers when you feed the monster (not when the princess eats)• Default music volume reduced to 35%• Nimble now triggers when horror is 80% full or more🐞 Bug Fixes• Cooking multiple times in sewer no longer crashes the game• Run correctly resets if you go back to the kitchen from crossing• Spurtle correctly applies hunger boost if the princess eats• Spurtle no longer triggers if there is no evasion• Banquet dish ability only triggers if a feast has already been applied• Flesh fork correctly applies shield at the right moment• Timing fixed for when quaich fires at the same time as rally• Dish hunger value calculation for the picky passive now shows the craving value correctly• Number of campfire slots corrected in the sewer for culinary mode• "I didn't bring enough food" message no longer appears when going through doors in culinary mode• Silver tipple correctly places on the ingredient pede

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2026-09-18
Road to 1.0 (Update 0.4.6)

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Road to 1.0 As we approach full release on 13 October 2026, we're doing everything we can to polish Hungry Horrors before that date. This patch brings a big collection of updates: A major VFX overhaul, making abilities feel far more visually impactful Hall of Vanquish, where you can relive your "favourite" deaths A significant balancing pass across the game Massive bug fixing across the board This isn't the last patch before release, we've got more updates on the way. 🔥 New FeaturesNew room: Hall of Vanquish, a place to unlock and watch your favourite Princess vanquishes Animation shows current artefact/cookware that triggered an effect 🛠️ Changes & ImprovementsElixirs now heal flat values (+5, +10, +20, +40), no longer a percentage Starting ingredients rebalanced Various other balance changes More info view for a dish in your inventory: the lore button now shows you the lore for that dish, you no longer need to know the recipe to see the lore for it Scratch animations and VFX added VFX polish for hunger/stamina numbers SFX pitch randomised for spice/craving hits Notification background more transparent Notification position corrected Font size for numb

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2026-08-20
Playtest is dead, all hail Beta test

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Playtest is dead, all hail Beta test We're closing our separate playtest app. It served us well, but from now on we're putting all our effort into one final version of the game, tested here on the Beta branch, ahead of the eventual full release. As we approach the end of Hungry Horrors' development, we need more feedback from all of you so we can finish the campaign and the whole storyline. We now have Part 1 of the endgame content ready for testing, with Part 2 coming soon. It's not balanced yet, there are probably still bugs, and some elements are missing. We'll keep improving it until we're happy with the result, and your feedback along the way is a huge part of that. Version 0.3.6 is live on the Beta branch ONLY. It's a big one: the Megaliths biome, our final biome, is ready for testing. This update also includes some, but not all, of the content that comes after it, including the rooftop encounter. Note: the Beta branch is English only for now. To opt in, right-click Hungry Horrors in your Steam Library → Properties → Game Versions & Betas → select the beta branch. What's new in the Megaliths (Beta branch only) A brand new biome to e

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최근 한국어 리뷰

추천 · 2026-05-14 · 12시간 플레이

정식출시까지 찜목록 존버 추천. 지금까지 개발된 내용으로도 이 게임에서 느낄 수 있을 거라고 생각되는 재미는 대충 다 느껴 볼 수 있긴 한데, 아직 후반부 액트와 엔딩이 미완이라 게임이 중간에 똥싸다 끊긴 느낌임 해안 바이옴까지만 개발 된 줄 모르고 파밍덱으로 밀다가 갑자기 샤따내리고 나가라니 당황; 게임의 컨셉, 비주얼, 로그라이크 덱빌딩으로서의 재미 자체만 놓고 보면 훌륭함 정식 출시만

추천 · 2026-05-07 · 11시간 플레이

요리와 양념 그리고 재료와 맛에 따라 조합되어서 몬스터를 배불려 넘겨가는 신선한 요리 덱빌딩 게임 확실히 재미있습니다. 공주가 좀 징징대는 말빼곤(귀하게 자란건 맞으니까!) 그래도 저주를 풀기위해서 고군분투하면서 로그라이크+덱빌딩 특유로 파밍하는게 무척 재미있어요. 낚시도있고 새로운 요리를 아직 못열어보고 못본것들도 많구요. 오래간만에 푹 덱빌딩겜으로 참 재미있게 하고있습니다 추천드립니다

추천 · 2026-03-25 · 0시간 플레이

신선한 컨셉이다만 아직 다듬어지지 않은 부분이 많은 것 같다. 패죽이는 컨셉이 아니라 적의 기호에 따른 음식을 먹이는 컨셉이 참신함. 카드의 속성도 짠맛단맛신맛, 선호 음식 등 음식에 관한 컨셉은 잘 잡았다고 생각 다만 기본적으로 UI가 좀 느릿하고, 선택 페이즈에서 카드 때문에 적이 아예 가려진다던가 UIUX적으로 어케 개선될 여지가 있는 곳들이 자주 보이고 시작부터 요리를 조합해 덱을

추천 · 2026-02-17 · 7시간 플레이

요리로 몬스터 밥주는 덱빌딩 로그라이크 게임 은근 소름 돋는게 모든 몬스터마다 데스신이 다 다름 ㄷㄷ 덱짜는 방식도 독특해서 재밌었다. 한국어 지원도 돼서 너무 좋음! 얼액이라 조금 아쉽긴 한데 그래도 꽤 먼 스테이지까지 갈 수 있어서 좋았음

이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 우리가 직접 관측한 1건. 외부 가격 이력은 아직 미연결
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 32개월치

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