킬 더 클락

어드벤처 · 인디 · 앞서 해보기 · 한글 지원 · 2025년 6월 4일
스팀에서 보기
조금 더 기다려도 됩니다
역대 최저는 -20%. 지금보다 820원 더 쌌던 적이 있습니다.
정가16,500원
할인-15%−2,480원
최종14,020원
할인 종료까지 2일 2026.08.14
역대 최저 스팀 기준13,200원-20%
보통 걸리는 폭-20%10회 기준
역대 최저와 차이820원더 비쌈
0%30일 내 할인 확률시즌세일 참가 3/6 · 평균 간격 45일
추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 3개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 88.9%예요.

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

0%45%90%2025.06.04 · 10% · 14,850원1025.062025.07.16 · 20% · 13,200원2025.072025.09.15 · 20% · 13,200원2025.092025.09.29 · 20% · 13,200원2025.092025.12.08 · 20% · 13,200원2025.122025.12.18 · 20% · 13,200원2025.122026.03.19 · 20% · 13,200원2026.032026.05.11 · 20% · 13,200원2026.052026.06.25 · 20% · 13,200원2026.062026.08.04 · 15% · 14,020원1526.08
기간할인율그때 가격 / 정가
2026.08.04-15%14,020원16,500원이력
2026.06.25 ~ 2026.07.09-20%13,200원역대 최대이력
2026.05.11 ~ 2026.05.18-20%13,200원역대 최대이력
2026.03.19 ~ 2026.03.26-20%13,200원역대 최대이력
2025.12.18 ~ 2026.01.05-20%13,200원역대 최대이력
2025.12.08 ~ 2025.12.15-20%13,200원역대 최대이력
2025.09.29 ~ 2025.10.06-20%13,200원역대 최대이력
2025.09.15 ~ 2025.09.22-20%13,200원역대 최대이력
2025.07.16 ~ 2025.07.23-20%13,200원역대 최대이력
2025.06.04 ~ 2025.06.14-10%14,850원이력

다음 기회

  1. 오늘2026.08.12
  2. 규칙상 해금2026.09.13할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 가을 세일2026.10.01 (D-50)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

어떤 게임인가

원수를 죽이기 위해 향한 도시.
하지만 원수는 이미 다른 사람에게 살해당해 싸늘한 시신으로 발견되고, 당신은 살인 현장에서 살인범이라는 누명을 쓰고 마는데...

진범을 밝혀내면 되감기는 시간과, 다른 범인에게 다른 수법으로 살해당하는 원수.

당신은 반복되는 시간 속에서 숨겨진 진실을 밝혀낼 수 있을까요?

-루프형 추리게임: 하나의 사건을 해결하면 다시 처음으로 시간이 되돌아가고 반복되는 사건을 해결하며 이전에는 몰랐던 숨겨진 진실들을 파헤치세요. 항상 동일한 피해자가 살해당하지만, 범인과 살해수법이 달라지기 때문에 독특한 경험을 할 수 있습니다.

-어드벤처: 마을 여러 장소를 조사하고 사건의 단서를 수집하고 사람들과 대화를 나누며 용의자를 추적합니다.

-추궁하기와 심리간파: 대화를 나누는 중 의심스러운 점이 발견되면 알맞은 증거품을 제시해 상대를 추궁하고 숨겨진 진실을 파헤칩니다. 심리간파로 상대의 진실된 심리상태를 확인하고 추리에 활용해 봅시다.

-주사위: 캐릭터의 외관과 스탯, 스킬을 설정 후 주사위를 굴려 행동을 정합니다. 스킬의 성공 여부에 따라 당신의 행동이 달라지며 이야기의 방향이 결정됩니다.

-멀티엔딩: 당신의 결정, 행동, 그리고 등장인물들과의 친밀도에 따라 각 챕터당 멀티엔딩을 볼 수 있습니다. 반복되는 살인사건을 해결하고 숨겨진 음모와 진실을 밝혀내세요!

이 게임의 숨은 것전체 34개 · 조건 비공개 11개 · 1% 미만 4개 · 전 세계 달성률 낮은 순

0.5%다트 마스터다트 미니게임에서 최대 점수를 달성했다.
0.7%챕터2: 레이몬드의 억울한 누명깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
0.8%챕터2: 레이모나의 억울한 누명깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
0.8%빈센트의 또 다른 고향빈센트의 친밀도가 최대치를 달성했습니다.
1.1%빅토리아의 또 다른 고향빅토리아의 친밀도가 최대치를 달성했습니다.
2.0%렌즈에 비친 신뢰엘렌 그레이의 친밀도가 최대치를 달성했습니다.

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

평가는 어떻게 변해왔나전체 긍정 88.9%

61%80%100%2026-08 · 15% 할인2026-06 · 20% 할인2026-05 · 20% 할인2026-03 · 20% 할인2025-12 · 20% 할인2025-12 · 20% 할인2025-09 · 20% 할인2025-09 · 20% 할인2025-07 · 20% 할인2025-06 · 10% 할인2026-07-31 · Devlog #14 – Chapter 4 Progress2026-04-30 · Devlog #11 – Chapter 4 Progress2026-03-31 · Devlog #10 – Chapter 4 Progress2026-03-30 · Some Chapter 1 & 2 Ending CGs Replaced + New Event CG Added2026-01-31 · Devlog #8 – Chapter 3&4 Progress2025-12-01 · Devlog #6 – Chapter 3 Progress2025-11-05 · Simplified Chinese Now Available!2025-10-31 · Devlog #5 – Chapter 3 Progress2025-062025-062025-082025-092025-122026-022026-04
월별 긍정률 업데이트 할인

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-07-31
Devlog #14 – Chapter 4 Progress

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Hello! This is Happy Slugs, the development team behind Kill The Clock.Despite the sweltering summer heat, we know many of you have been waiting for our July devlog, so let’s get right into the latest progress update.1. Chapter 4 ProgressScript additions and revisions (90%) New!Programming (75%) New!Art resources (98%) New!We found that one of Chapter 4’s major routes contained sections that conflicted with other routes or did not complement them properly, so we reorganized parts of the script.Most of the changes involve relatively minor lines of dialogue, but to provide a more immersive experience, we reviewed and revised the dialogue throughout each route.Programming has continued steadily alongside these revisions, and the art resources are now nearly complete. All of the planned images, including event CGs, ending CGs, and investigation objects, have been finished. Some minor resources may still be revised or added during the final review after programming is complete.2. Plans for August 2026Outsource the Chinese and Japanese script translationsBegin the English script translationComplete Chapter 4 programmingBegin debugging Chapters 3 and 4Complete all art resourcesUnfortunate

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2026-04-30
Devlog #11 – Chapter 4 Progress

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Hello! This is Happy Slugs, the development team behind Kill The Clock.As always, we’re back with another devlog for April. Let’s jump right into the latest progress update.1. Development ProgressChapter 3 (complete except for debugging)Re-implemented the revised scripts into the game (100%) 🆕Chapter 4 Scenario / Script WorkDialogue and direction writing (75%) 🆕Script implementation into the game (0%)Chapter 4 Art Resources (65%) 🆕This month, we focused on re-implementing the revised Chapter 3 scripts into the game, as well as continuing work on Chapter 4’s script. We also worked on Chapter 4 event CGs and some ending CGs. The remaining art resources will continue to be produced in line with the script’s progress.2. Plans for May 2026Continue writing Chapter 4’s scriptContinue working on Chapter 4 art resourcesBegin Chapter 4 programmingIn May, we plan to finalize Chapter 4’s script and begin programming. We have also improved the workflow for implementing scripts into the game, so we hope this part of development can move forward more quickly.The weather has become much warmer now. As spring settles in, we hope a little of its warmth and happiness stays with all of you as well.Tha

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2026-03-31
Devlog #10 – Chapter 4 Progress

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Hello! This is Happy Slugs, the development team behind Kill The Clock.The weather is finally getting warmer. With spring now here, let’s get right into our March devlog.1. New UpdateReplaced 1 ending CG in Chapter 1Replaced 3 ending CGs in Chapter 2Added 1 event CG to the daytime section of 10/16 in Chapter 1Improved parts of the menu UIAdjusted balance for some dice mechanicsImproved save/load behavior in certain sectionsAdjusted battle stat balance for some NPCsThese updates have been applied in version 0.6.12.2. Chapter 4 Progress- Scenario / Script WorkOverall story flow and major plot structure (Completed)Scene-by-scene development, dialogue flow, and branching structure planning (Completed)Dialogue and direction writing (40%) 🆕Script implementation into the game (0%)- Art Resources (40%) 🆕As mentioned in the previous devlog, March was mainly focused on writing Chapter 4’s script and replacing/adding existing CGs. However, we found that some parts of Chapter 4’s script conflicted with Chapter 3. Because of this, we had to spend additional time reworking and reviewing some sections of Chapter 3 that had already been completed.3. Plans for AprilDebug Chapter 3Continue writing C

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2026-03-30
Some Chapter 1 & 2 Ending CGs Replaced + New Event CG Added

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Hello, this is Happy Slugs.In this update, some ending CGs have been replaced, and 1 new CG has been added to Chapter 1.Update details:1 ending CG replaced in Chapter 13 ending CGs replaced in Chapter 21 new event CG added to Chapter 1 (10/16 Daytime segment)If you have already unlocked the affected ending CGs, you will be able to view the updated images immediately after the patch.Thank you.

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최근 한국어 리뷰

추천 · 2026-08-03 · 2시간 플레이

캐릭도 직접 꾸미고 스탯도 직접 나눠서 이야기 도중에 이벤트등에 영향이 주는 방식으로 재밌습니다.

추천 · 2026-07-28 · 10시간 플레이

초반엔 사람 죽은것 치고는 분위기가 살짝 발랄?한 것 같았는데, 점점 사건의 전말이 드러나서 흥미로웠어요. 뒷 내용이 궁금해요~! 등장하는 캐릭터들이 모두 다 제 역할이 있는 느낌이라 그것도 좋았구요. 주사위 시스템도 쫄깃하고 재밌었어요~! 그리고 중간부터 돈 훔쳐도 별일 없는 것을 느끼고 점점 다 훔쳐버리게 되었네요ㅋㅋㅋㅋ 3,4챕터도 빨리 플레이 해보고싶어요~! 개발 힘내세요! 빨리 완성

추천 · 2026-02-09 · 3시간 플레이

그냥 적당히 재밌는데 폰트나 UI가 좀 짜침 변경 안 하는 거 보니 담당자들 미감이 좀 많이 구린 듯... 그래픽과 연출이 게임 플레이 경험에 얼마나 많은 영향을 주는 요소인데 추리 장르라고 신경 안 쓰는 건가? 진짜 그래픽 요소 조금만 더 신경 썼으면 유입 더 많았다...

비추천 · 2026-01-31 · 3시간 플레이

기대했던 것보다는 별로였습니다 ㅠ 홍보한 시스템들이 무색하게 전반적으로 주인공이 그리 똑똑한 것 같지도 않고, 전체 캐릭터들의 대사들도 조금 가벼워요. 시대극을 표방하고 있지만 주변 가게나 캐릭터들 직접들을 보면 뭔가 세계관 시간적 배경이 조금 애매한 것 같고... 아 전체적으로 일단 대사가 너무 가벼워요... 변장 시스템은 아내의 유혹 점찍는 느낌이라 뭔가 굳이? 싶기도 하고요... 챕터

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 최근 2년 10건, 시즌세일 참가 3/6
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 33개월치

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다