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Hello there! A small patch but for quite an annoying bug (hehe) v1.2.1 Update Fixed a bug that prevented players from scanning new islands
스팀 공지
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.07.23 ~ 2026.08.06 | -50% | 10,750원 | 역대 최대이력 |
| 2026.06.25 ~ 2026.07.09 | -50% | 10,750원 | 역대 최대이력 |
| 2026.05.28 ~ 2026.06.11 | -50% | 10,750원 | 역대 최대이력 |
| 2026.04.16 ~ 2026.04.26 | -50% | 10,750원 | 역대 최대이력 |
| 2026.03.19 ~ 2026.03.26 | -40% | 12,900원 | 이력 |
| 2026.02.20 ~ 2026.03.06 | -30% | 15,050원 | 이력 |
| 2026.01.07 ~ 2026.01.21 | -30% | 15,050원 | 이력 |
| 2025.12.18 ~ 2026.01.05 | -30% | 15,050원 | 이력 |
| 2025.09.16 ~ 2025.10.06 | -30% | 15,050원 | 이력 |
| 2025.07.14 ~ 2025.07.21 | -25% | 16,120원 | 이력 |
| 2025.06.27 ~ 2025.07.10 | -25% | 16,120원 | 이력 |
| 2025.05.13 ~ 2025.05.20 | -20% | 17,200원 | 이력 |
| 2025.04.03 ~ 2025.04.10 | -20% | 17,200원 | 이력 |
| 2025.02.18 ~ 2025.03.04 | -10% | 19,350원 | 이력 |
Microtopia에서 로봇 개미 군락을 관리하고, 운송망을 디자인하고, 독특한 환경을 탐험하며 정착지를 확장해 보세요.
목표가 무엇이냐고요? 번식하는 거죠! 어린 여왕을 탄생시키고, 교미 비행을 통해 군락을 떠나 머나먼 땅으로 진출하여 새로운 군락을 형성하고, 군락의 주기를 새롭게 시작하세요.
· 여왕을 배치해서 군락을 설립하고, 전자기기 폐기물이 가득한 세계를 탐험하세요.
· 자취와 건물을 이용해서 개미들에게 지시를 내리세요. 재료를 수집하고, 상품을 생산하고, 여왕에게 양분을 공급하세요.
· 센서를 이용해서 배치를 최적화하고, 논리 게이트를 사용해서 속성에 따라 개미를 분류하세요.
· 일꾼을 비행 개미, 굴착 개미, 발명가 개미 등의 계급으로 업그레이드하세요.
· 기술 트리를 진행해서 새로운 능력을 잠금 해제하세요.
· 군락을 확장하고 주위 섬으로 날아가세요. 광대하고 다채로운 환경을 탐험하고, 새로운 식물 종을 발견해서 자원을 활용할 방법을 찾아 보세요.
· 복잡한 시뮬레이션 생태계에서 살아가며 다채로운 도전을 극복하고, 생산과 오염 사이의 균형을 찾아보세요. 아니면 자원을 마구잡이로 긁어모아 환경을 파괴하는 것도 나쁘지 않습니다... 모든 게 여러분에게 달려 있으니까요!






| 1.4% | 기술변이깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 1.5% | 콘크리트 필드콘크리트 섬을 발견하세요. |
| 1.6% | 페로모니아푸퍼를 건축하세요. |
| 2.6% | 초유기체50 이상의 속도로 걷는 개미를 보유하세요. |
| 3.1% | 변이깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 3.4% | 메가 군락개미 인구 500마리에 도달하세요. |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
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Hello there! A small patch but for quite an annoying bug (hehe) v1.2.1 Update Fixed a bug that prevented players from scanning new islands
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Hi everyone!Since the release of the Blueprints update, we’ve been focused on another major update to address your main feedback.This includes the highly requested Sandbox mode, a new system to reveal islands, the Gatherer building (enabling ant pathfinding), and various improvements and fixes (see the full patch notes below).We hope you’ll enjoy this new update! 🐜Sandbox Update - Full Patch Notes: Added a new system to reveal islands, by giving materials to the radar tower, makes it possible to reveal more islands.Ancient Ruins can be found on revealed islands, which can be repaired with ants and materials to gain new unlocks.Added the gatherer building, which enables ant path finding, unlocked via ancient ruins.Added the generator building, which can convert fiber or biofuel into energy.New game now start on a giant blue meadows island.Reworked the tech tree, to make it more clear and logical.Rebalanced tech tree inventor points costs.Moved some unlocks from the tech tree to the ancient ruins system.Ability to track progress of a specific building with a new UI element (hotkey G).Increased the lifespan of most ant castes.Added sandbox mode.Added ant spawner building for sandbox m
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Hello everyone! We're back for another small update, addressing bugs (can't help but doing the joke, but we are really addressing bugs though), Unity safety issues, and more! Please find the full patchnote below : Microtopia - v1.1.2 Update Added the possibility to relocate entire floor tile selections Improved performance with many floor tiles Command trails no longer snap to floor tile grids Updated material requirements for iron decorations. Unbuild floor tiles no longer show their progress billboard. Updated the Unity build version in reaction to the recent security risk. Fixed being able to cheat with catapults using paste actions. Fixed being able to create illegal building assignments using pipette.
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Hello everyone! Here's a short pathcnote for the patch 1.1.1 that just went live. Thanks for playing Microtopia, and for all your feedback! Have a nice day, Microtopia - v1.1.1Fixed a crash when you deleted a building containing an ant that was being checked by a counter gate.Disabled two logic trails merging into one.Fixed being able to place blueprints across multiple buildings.Fixed toxic mold not creating action points with nearby trails after growing in.Fixed a few issues with Russian localization.Fixed a bug with blueprint in quickbar slots.Fixed audio issues with deleting multiple buildings at once.Fixed broken launcher UI when it was still in progress.
스팀 공지머리가 너무 과하게 뜨거워지는 팩토리게임... 효율만을 생각하고서 만들면 최대효율이라는 개념이 없어서 그런지 머리가 과하게 뜨거워짐... 레벨 디자인 자체를 매 업그레이드때마다 다 부수던가 아니면 그대로 안쓰고 발전하던가 식으로 해놔서 나중가면 이전에 디자인했던 시스템과 지금 할수있는 시스템이 충돌해버려 머리를 좀 지치게 만듦. 그 주범은 "개미 진화"시스템. 오히
적당히 재밌음.
오~ 꽤나 색다른 공장게임이네욤ㅋ 너무 정형화된 공장게임이 진부해지신 분에게 적극 추천함ㅋ 큰 의미에서 흐름은 비슷하지만(공장게임) 세세한 흐름은 완전히 다른(테크 트리) 공장게임입니다ㅋ
흠..나름 나쁘지 않았음