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Berserk High

액션 · 어드벤처 · 인디 · 한글 지원 · 컨트롤러 지원 · 2025년 1월 30일
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20% 할인 중
과거 할인 이력이 부족해 최저가인지는 판단하지 않습니다.
정가16,000원
할인-20%−3,200원
최종12,800원
할인 종료까지 6일 2026.11.05
우리가 본 최대 할인-20%관측 1회
추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 1개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 100.0%예요.

게임패드컨트롤러 지원 게임을 키보드로 하고 계신가요

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

기간할인율그때 가격 / 정가
2026.10.25 ~ 2026.10.30-20%12,800원16,000원역대 최대진행 중관측

과거 가격 이력(IsThereAnyDeal)을 아직 못 붙여서, 지금 보이는 건 우리가 매일 직접 관측해 쌓은 분량입니다. 날마다 늘어납니다.

다음 기회

  1. 오늘2026.10.30
  2. 규칙상 해금2026.12.05할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 겨울 세일2026.12.17 (D-48)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

게이밍 기기장비 바꾸면 티 나는 것부터

어떤 게임인가

3종류의 60가지 스킬을 만나보세요

· 무예

문파, 기사단, 수도회와 같이 오랜 전통을 가진 무력집단에서 대대로 전수해온 적을 제압하는 기술 체계입니다.
근거리 전투에 적합한 스킬이며, 다양한 이동기와 높은 넉백 피해량이 특징입니다.
적의 공격을 흘리고 날렵하게 빈틈을 노려 상대에게 예기치 못 할 치명상을 입히세요.

· 마법

마나를 매개로 자연의 성질을 시전자가 의도하는 방향으로 일시적으로 구체화시키는 현상입니다.
원거리 전투에 적합한 스킬이며, 넓은 범위의 높은 마법 피해량, 다양한 효과의 인챈트가 특징입니다.
머릿수만 믿고 달려드는 적들을 강력한 힘으로 모조리 쓸어버리세요.

· 검기

벨라의 심리와 정신을 투영해 소환하는 환영의 검입니다.
다양한 상황에 적합한 스킬이며, 시전 동작없이 움직이면서 사용가능하고, 매우 짧은 재사용 대기시간이 특징입니다.
쉴새없이 몰아치는 공격으로 가로막는 자들을 전부 쓰러뜨리세요.
압도적인 보스를 직면하세요

강적과 전투를 하면서 사냥의 전율을 경험해보세요.
어떤 스킬을 써야할까요? 무예, 마법, 아니면 검기?
극딜로 쓰러뜨릴까요, 아니면 먼저 무력화시키는 게 나을까요?
전투의 마지막 승자가 되려면, 보스마다 적절한 전략을 세워야 할 것입니다.

적의 무리들을 쓸어버리세요

당신의 캐릭터는 분명 적들보다 강하므로 마음껏 날뛰세요.
다만, 끝까지 정신차려야합니다. 그러지 않아서 캐릭터가 죽게 된다면 영구적인 죽음을 맞이하게 되어 다시 여정을 시작하게 될 수 있습니다.

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-06-26
0.8.0 Summer Update
  • 적 스폰이 맵 전체에서 플레이어 주변으로 변경
  • 캐릭터 능력치 상향, 적 HP 하향, 스킬 다수 개편
  • Art 스킬도 Swordforce 게이지를 충전하도록 변경
원문 보기

Hello everyone!In celebration of this summer event, I introduce a relatively large-scale update.Enemy Spawning Logic & Difficulty AdjustmentsPreviously, enemies in field combat spawned randomly across designated locations throughout the map. The issue with this system was the massive variance in difficulty it created. At times, enemies would continuously spawn near the player, spiking the difficulty too high. On the other hand, they would often spawn too far away from the character, causing the pacing of combat to drag out.To avoid leaving the satisfaction of both beginners and veterans up to pure luck, and to enhance the core action elements of the game, I am shifting the spawning system. Instead of enemies spawning randomly across the entire map, they will now spawn exclusively around the playable character.Of course, dealing with sudden hordes of enemies can be challenging, so I have buffed character stats and lowered enemy HP accordingly. Additionally, most character skills have been buffed or reworked, which I will cover in detail below.Initial Character StatsStrength : 4 ▶ 6Clarity : 2 ▶ 4Agility : 4 ▶ 3Violence : 3 ▶ 5HP Growth per Level : 7 ▶ 13That should've hitTh

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2026-03-29
0.7.0 Update
  • 퀵슬롯의 Swordforce 스킬 수에 따라 게이지 획득 증가
  • 게이지 초과분이 초기화되지 않고 Orb 생성에 재사용
  • 재시작 시 장비를 주는 Encouragement Chamber 추가
원문 보기

Hello Again!This update includes combat balance adjustments, with a particular focus on further improvements to the Swordforce system. In addition, a new “Encouragement Chamber” has been added, where you can obtain one piece of equipment when restarting your journey.Here are the details:More Is BetterThrough multiple updates, the play experience of Swordforce builds has improved overall. However, one issue remained: unlike other types of skills, there was little benefit to assigning multiple Swordforce skills to quick slots.Due to their short cooldowns and limited resource generation, players tended to rely on only one or two Swordforce skills during combat. To encourage more diverse usage, a new system has been introduced.Now, the more Swordforce skills you assign to your quick slots, the more Swordforce gauge you gain. This effect applies starting from 3 skills, and filling all 8 slots with Swordforce skills will provide a significant boost. This should offer a completely new gameplay experience.Number of Swordforce Skills in Quick Slots | Gauge Gain Multiplier (Auto Attacks)0–2 | 1.0x3 | 1.15x4 | 1.3x5 | 1.45x6 | 1.6x7 | 1.75x8 | 1.9xAdditionally, when the Swordforce gauge excee

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2026-02-09
0.6.0 Update
  • 맵에 날씨 효과 추가
  • 스킬 주변을 밝히는 동적 조명과 명암 개선
  • 엘리트 처치·Formidable 스태거 시 새 시각효과 추가
원문 보기

Hello, this is WrongTaken.Just like in a previous update where I introduced new visuals and effects, this update further improves in-game presentation to better match the game’s overall atmosphere.To help new players better understand the combat system, I’ve also added a dedicated tutorial map.Here’s what’s new:More Dynamic MapsWhile the game itself is already quite dynamic, something still felt missing. The player character and enemies move constantly, but the map itself remained static—serving more as a backdrop than a living stage.Although I considered terrain changes and interactive objects, I felt that introducing complex mechanics too early wouldn’t be ideal. Instead, I focused on making maps feel more dynamic through other means.Weather Effects AddedWeather effects have been added to better match each map’s theme. In an otherwise static environment, weather is one of the most effective ways to bring life and motion to the stage.Step into battle while feeling the cool breeze.Improved Lighting and ContrastPreviously, lighting was not explicitly defined, resulting in flat and uniform brightness across sprites and maps.Now, lighting dynamically changes based on character distanc

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2025-12-18
0.5.0 Winter Update and Sale
  • 모든 오브젝트를 픽셀 스타일로 통일
  • 좌우 대칭에 맞춰 UI 레이아웃 개편
  • 전투 시스템 일부 변경, Winter Sale 할인 진행
원문 보기

Hello, this is WrongTaken.This winter update focuses on unifying the overall visual style and improving the UI. I’ve also made several changes to combat systems to provide a smoother and more enjoyable combat experience.And with the Winter Sale, the game is now available at a more affordable price—so I hope you’ll jump in and give it a try!Now, let’s take a closer look.Now a Pixel GameWhen development first began, the goal was to create a pixel art based action game. However, I later felt that cleaner, sharper graphic assets would provide a more comfortable gameplay experience, which led to the visual style used up until now.That said, overly sharp and clearly defined enemies and terrain didn’t blend well with the background tiles. Unfortunately, I also failed to realize that this visual contrast caused eye fatigue during long play sessions.After much consideration, all objects have now been pixelated to better harmonize with the background. The art style has also been simplified, allowing players to enjoy longer play sessions more comfortably.Ongoing UI ImprovementsUI updates never truly end. While the previous update significantly expanded the field of view, some players pointed

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이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 우리가 직접 관측한 1건. 외부 가격 이력은 아직 미연결
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 1개월치

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