스트리트독 BMX는 광활한 맵을 라이드하며 극한 트릭을 구사하고, 레일 위에서 테크닉을 시전하며 흐름을 느끼는 액션 스포츠 게임입니다. 토니 호크의 프로 스케이터와 데이브 미라 BMX의 팬이라면 깊이 있으면서도 친근하게 다가갈 수 있는 이 최신 BMX 게임에 빠져들 것입니다.
라이드를 시작하기 전에 자전거와 라이더를 커스터마이즈하여 월라이드, 갭, 보울, 램프, 레일 등으로 가득한 6가지 맵을 탐험하세요. 새로운 위치를 발견하고, 수제작 도전을 완료하고, 콤보를 연결하세요! 나만의 자전거, 나만의 규칙하이 스코어와 빅 에어 기술에 집중하거나 자신의 페이스에 맞춰 레벨을 통과하세요. 스트리트독 BMX는 모든 유형의 라이더와 플레이 스타일에 알맞습니다. 라인은 원하는 만큼 복잡하거나 단순하게 만들 수 있습니다. 콤보가 높을수록... 더 아프게 떨어질 수 있다는 점을 명심하세요.
스트리트를 장악하세요창의력을 마음껏 발휘하세요. 페이키, 매뉴얼, 아이스픽, 월라이드 등으로 270여 가지의 근사한 도전을 달성해 보세요. 바스핀부터 백플립까지, 크루크드 그라인드부터 크랭크플립까지, 다양한 트릭과 스턴트를 사용할 수 있는 다양한 기술을 선택할 수 있습니다.
커스터마이징 천국수십 가지 색상과 의상 옵션으로 자전거와 라이더를 원하는 대로 커스터마이징하세요. 옷, 신발, 헤어, 문신 등 다양한 옵션을 바꿔보세요. 프레임부터 체인링까지 다양한 커스터마이징 옵션으로 꿈에 그리던 BMX 자전거를 제작하세요.
일생의 BMX오랫동안 BMX를 타는 라이더로서 저는 수년 동안 트레일 보스 BMX와 펌프드 BMX 시리즈와 같은 게임에 이 스포츠에 대한 열정을 쏟아 부었습니다. 스트리트독 BMX는 제가 항상 만들고 싶었던 액션 스포츠 게임으로, 게임 제작과 자전거 타기에 대한 저의 애정을 결합한 차세대 작품입니
이 게임의 숨은 것전체 24개 · 전 세계 달성률 낮은 순
5.4%
BalanceHang nothing for 5 minutes total
5.5%
Streetdog MasterAll levels 100%
6.0%
Pro MasterAll Pro challenges complete
6.9%
Novice MasterAll Novice challenges complete
7.5%
100% ClubAny level 100% complete
11.0%
Upside downDo 500 flips
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 200개 · 전체 긍정 93.6%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-01-28
Update notes Wednesday 28th January
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
Pushing the beta branch to main with some small fixes: FIX: Added an option for LB flips! This replaces R-stick flips which were admittedly weird anyway FIX: fixed a bug with Skate-style manuals and modified (advanced) manuals FIX: Rare issue where the game quits after 30 seconds
I've pushed the beta branch to main, this fixes three small initial issues: - problems with advanced manuals when using the 'sim-style' manuals, specifically doing a L2 air trick to manual and always landing in a hang five. - Added an option to use the L1 button for flips. This moves lip tricks to L3. - Fixed a very rare issue with the game quitting after 30 seconds. There are more updates and fixes coming, but I'm going to take a couple of days off now to recover from launch before kicking off the next round! Ads
Yo, Happy Friday!Wow. What a few days! I’m beyond blown away by the response, thank you so much for playing, and please keep posting videos cos I’m loving them! The response has been pretty overwhelming and is gunna take a while to process I think. But yeah, thank you. ❤️ There’s a new build now available on the ‘beta’ branch - this has the below fixes in it. If you’re an ‘LB flipper’ or a ’skate style manualler’ give it a test for me and let me know how you get on / what issues you hit! Best place to discuss bugs is the Discord (link in the game).So…. What have I been up to this week!?Launched a game called Streetdog BMXFIX: fixed a bug with Skate-style manuals and modified manualsFIX: Added an option for LB flips!FIX: Rare issue where the game quits after 30 secondsOn the agenda for next week is a little bit of light challenge balancing. There are definitely some challenges that are a bit too hard for where they are in the game, or a bit confusing etc. So I’ll do a little bit of that. And then I’ll probably tidy my office or something - it’s a mess!Have a great weekend!Ads x
Yo! Sorry for the massive lack of updates, but I’m still alive and I’m still working on the game!Those of you on the Discord ( ) will have heard this already, but for everyone else:I’m still cracking on with the game, and I’m very much in the polish phase - making sure all the levels are jam packed with fun stuff to ride and interesting spots to discover. After that I need to polish all of the challenges, and then it’s on to final bug fixing and then finally release! The exact release timing is still up in the air, but I’m currently aiming for the end of the summer on PC, around September time. This is not final and things may change etc etc, but it works as a very rough estimate of when to expect the full game to drop. I’ve had a little set back on the console side of things - my (ex) publisher Null has shut down all of their publishing operations, so I’m back to working on the game totally solo. For those that don't know, I've been a solo dev (previous games include Pumped BMX and Trailboss BMX) for most of my 'career', but this game is a much bigger game than any of those games were. So you might need to bear with me a bit while I figure out how to manage it