어느 날 갑자기 솟아난 던전. 바다 길드와 산 길드, 오랜시간 앙숙이었던 두 길드가 경쟁하듯 던전으로 향합니다.
큰 돈을 벌고 싶었던 사라는 우연한 기회로 드래곤과 계약을 맺고, 던전 코 앞에 있는 동굴에다 수상한 여관을 열기로 하죠.
플레이어는 주인공 사라가 되어, 1년 동안 성공적으로 여관을 운영해야 합니다. 하나 뿐인 입구, 다가오는 두 길드. 중요한 것은 단 하나, 이중영업을 들키지 않는 것 뿐!
· 유쾌하면서도 흥미진진한 턴제 전략 플레이를 즐겨보세요!
손님은 많을수록 좋겠죠? 입간판, 가판대, 에너지 음료, 돌림판 등 다양한 시설물들을 적재적소에 배치한다면 더 많은 모험가들의 마음을 사로잡을 수 있을 거에요. 하지만 두 길드가 서로 앙숙이기에, 서로 다른 길드에 속한 모험가들이 여관 앞에서 가능한 한 마주치지 않도록, 여관으로 다가오는 타이밍을 잘 조절해야 해요.
· 편을 들어서라도 의심은 피해야죠.
때로는 여관 앞에서 두 길드가 만나 싸움이 일어나는 경우도 발생합니다. 당황하지 마세요! 단단히 무장한 정령 경비원들을 전투에 투입, 한 쪽을 도와 전투를 승리로 이끌어 봅시다. 전투에서 승리만 한다면 의심을 오히려 신뢰로 바꿀 수 있을 뿐만 아니라, 약소하나마 도와준 답례를 받을 수도 있을 거에요! 하지만 패배한다면... 이 곳에서 더 이상 여관을 운영할 수는 없겠죠.
· 여관 안팎에서 일어나는 다양한 사건들. 여러분의 선택은?
모험가 손님에게 어떤 음식이나 음료를 추천하시겠어요? 술에 취해 난동을 부리는 손님이 있거나, 컵과 접시가 깨진다면 어떻게 대응해야 할까요? 여관 안팎에서 일어나는 다양한 사건들을 어떻게 처리하는지가 손님들의 만족도와 여관의 운영에 모두 영향을 줄 거에요!
· 매력적인 여관으로 성장합
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 591개 · 전체 긍정 91.6%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-08-11
0.7.0.260811 Hotfix
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
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Hello!We have updated the version to resolve several issues found in the previous version. We apologise for any inconvenience caused.Disabled Unity Analytics.If you have any other questions or feedback about the game, please feel free to let us know via the Steam Community Discussion, Steam Comments, or Discord. Thank you!
Greetings, Innkeepers!Welcome to the July devlog. We've spent the past month polishing content and refining game balance, and we're excited to share our latest progress with you.New Master Adventurer EventsThis month, we completed a huge batch of content for the 16 new Master Adventurers planned for the full release.Here's what we've created:90 unique Happening events that occur during their visitsAdditional Dialogue events when adventurer requests are fulfilledNew illustrations for each ‘Happening’ event cardPersonal gifts that Master Adventurers can give to Sara and her friendsWe've also finished creating the game's ending sequence, including the credits!Rebalancing Happening EventsOur next major task is improving the balance of every Happening event in the game. (Shown below is an example of a Happening event.) As development progressed, we realised that rewards which felt meaningful early in the game became far less valuable later on. For example, 10 gold is much more impactful at the beginning of your journey than it is near the end.To keep rewards satisfying throughout the game, we'll be introducing event tiers.Take the Mountain Guild's
Greetings Innkeepers!Welcome to the May devlog. Over the past month, we’ve been focused on developing the remaining chapters of the story, refining gameplay systems, and tying up loose ends as we move closer to full release.Let’s dive in.Chapters 10-12 in ProgressThroughout May, we continued writing and refining the dialogue of Chapter 10-12 in detail. Alongside this, we also worked on polishing the level design for these chapters.Wrapping up a story is never easy. We’ve been constantly moving back and forth between writing dialogue and designing levels because level design often inspires improvements to the narrative while writing can sometimes lead to new gameplay ideas.To support this work, we have also expanded one of our internal development tools to help us catch missing or incorrect event connections, reduce development errors, and make adding new content more reliable.What’s NextThis coming June, we plan to continue full development on Chapters 10-12.Alongside internal testing, we will finalise the remaining dialogue and text, and begin preparing translations together with our wonderful translators! Dev Life UpdateThere’s this snack pairing we’ve been obsessed with lately:
Hello!We have updated the version to resolve several issues found in the previous version. We apologise for any inconvenience caused.Endless ModeFixed a bug where the game would not resume when using the “Continue” menu on the Title----------If you have any other questions or feedback about the game, please feel free to let us know via the Steam Community Discussion, Steam Comments, or Discord. Thank you!
돈값은 하는 게임입니다
손님 입장 리스크보단 여관 내 이벤트의 깊이가 조금 더 있었어도 좋을 것 같아요
이벤트 가짓수가 많긴 한데 효과가 죄다 미미하더라고요
시설물 업그레이드가 부족한 초반에는 이벤트로 얻는 수익이나 의심 감소같은거에 신경을 썼었는데 후반갈수록 그냥 손님 많이받기 게임이 되는 감이 있어요
추천 · 2026-08-14 · 20시간 플레이
재밌음
아직 살짝 쉬움
추천 · 2026-07-07 · 10시간 플레이
흥미로운 퍼즐게임 챕터가 지날 수록 나오는 신규 기믹이 불쾌하지도 않고 적당한 변화를 가져왔다.
추천 · 2026-05-07 · 7시간 플레이
앞서해보기이고 한창 개발중이셔서 컨텐츠 추가 피드백 남겨봐요 :)
밝은 분위기와 귀여운 그림체 속에 고리대금 드래곤이나, 살인멸구 같은 스토리가 숨어있어서 초반부터 몰입이 잘돼요. 힐링이나해야지 하고 산거라 스토리는 정말 기대안했는데 너무 좋아요.
그치만 1주차? 튜토리얼 가이드라인이 너무 쉴새 없이 다이얼로그로만 주입되어서 이탈할 수 있을 듯 해요
모험가들 특색 정말 다양하고 도감작도