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Another quick hotfix, this time for a barrier in Kankan, past the Tankard boss.Kankan Boss 后面的障碍物现在应该会正确消失了。
스팀 공지
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.08.22 | -25% | 20,250원 | 역대 최대이력 |
| 2026.06.25 ~ 2026.07.23 | -20% | 21,600원 | 이력 |
| 2026.05.17 ~ 2026.05.31 | -20% | 21,600원 | 이력 |
| 2026.03.31 ~ 2026.04.14 | -15% | 22,950원 | 이력 |
스토리
2021년 출시되어 호평받은 액션 어드벤처 메트로배니아의 후속작 GRIME II에서 형상을 훔치는 존재가 되어보세요. 당신은 예술 모방자 '미형성체'로서 크리처를 흡수해 그 형상을 본뜬 주형을 소환할 수 있습니다.
GRIME 세계관의 새롭고 신비로운 땅으로 나아가면, 곳곳에서 위험과 경이가 당신을 맞이합니다. 소환한 주형과 주변 환경을 함께 활용하여 치명적인 적과 웅대한 보스를 극복하고, 다양한 문화와 인물로 가득한 깊은 세계를 탐험하세요.
다양한 능력, 무기, 주형 소환에서 마음에 드는 것을 선택하다 보면 어느새 당신만의 플레이 스타일이 완성됩니다. 적의 형상을 소환해 전투를 돕게 하고, 세계 곳곳의 비밀 경로를 탐색하는 과정에서 그들의 구조와 본질을 알아내게 됩니다.
특징
· 주형 - 쓰러뜨린 적을 흡수해 주형으로 만들고, 이를 특수 공격에 활용합니다. 주형을 이용해 적을 던지거나, 투사체를 쏘거나, 기절시키거나, 소환수로 변신할 수 있습니다.
· 환경 전투 - 어디로 가든, 주변 환경은 가까이 있는 적과 멀리 있는 적 모두에게 피해를 줄 기회를 제공합니다. 조심하십시오, 적도 같은 방식으로 당신을 공격할 수 있습니다!
· 패링과 붙잡기 - 손 촉수를 뻗어 적의 공격을 패링하거나 적을 붙잡아 흡수하세요. 상대의 형상을 익히는 데 더 가까워집니다.
· 살아있는 세계 - 색칠된 못과 거대한 항아리로 이루어진 놀라운 장소들을 발견하세요. 각 장소에는 고유한 문명과 문화, 그리고 말이 통하는 깊이 있는 인물들이 존재합니다.
· 30가지 이상의 무기, 20가지 이상의 방어구, 40가지 이상의 능력으로 플레이 스타일을 자유롭게 구성할 수 있습니다.






| 17.0% | 초기 나선의 심장깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 22.6% | 숨결관 직조자모든 숨결관 획득 |
| 23.8% | 취대한 포식자깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 24.3% | 병기의 왕무기 30개 획득 |
| 27.1% | 넘치는 활기활기 아이템 15개 줍기 |
| 27.4% | 형상 도둑모든 먹이 외형 획득 |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
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Another quick hotfix, this time for a barrier in Kankan, past the Tankard boss.Kankan Boss 后面的障碍物现在应该会正确消失了。
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We got a new hotfix, version 1.2.17960d, it contains 2 specific fixes a failsafe that will fix the progression lock on yr’gog 3 components quest specifically for people who stopped playing around the time we fixed yr’gogs quest and are coming back now. Slight specific collider fixes on mudfalls and nailglade. 我们发布了全新的热修复(版本 1.2.17960d),包含 2 项具体修复: 添加了一项保护机制,旨在修复 Yr'gog “三个组件”任务的进度卡死问题。这专门针对在我们上次修复该任务期间停止游玩,现在又回归游戏的玩家。 对 Mudfalls 和 Nailglade 区域内的一些特定碰撞体(collider)进行了微小修复。
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(简体中文翻译见帖子底部。)Hey Yarden GRIME director here with quite possibly our biggest patch yet, focusing mainly the map.We're fully aware that maps are kind of a big deal in these sort of games, so we've been working hard to improve its clarity by cleaning up visual artifacts, and adding some new features to it.So, what's new?Area Progression TrackerTo fill it to 100% you must find every Seal, Checkpoint, Molds & item in the area. In addition to beating every boss and every unique enemy types (Hunt Pigment & Breathcrowned, for example).Pre-Seal MapOne significant oversight with the map at launch, was that the dotted lines which mark your route through the area to aid you before discovering the Seal, would not save between sessions. Making it very hard to keep track of where you were. It would also not get revealed when you finally unlocked the first Seal in the area.This problem was worsened when players end up going passing through multiple areas without unlocking a single Seal.To this, we've come with the following compromise.In edition to the dotted lines, you'll also reveal the color of a newly discovered area.Once you unlock the first Seal the details
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Another hotfix that caused some players to have progression issues with Yr'Gog's 3 components quest.The 4th Major Patch is going to delay to next week, since the map updates has been been pretty complex to implement. But one of the things we already got working is a progression tracker for each area of the map, showing a completion percentage that counts everything that can be discovered in the area: Items, Hunt Pigments, Bosses etc... So even if there are some areas that still show some fog, once you've hit 100% you can rest assured you've found everything there was to find in that area.We still need to have it tested before it goes live, and that's not the only map feature we're planning on adding, so this is going to end up being a pretty significant patch.又一个热修复,解决了一些玩家在 Yr'Gog 的三组件任务中遇到的进度问题。第四个大型补丁将推迟到下周发布,因为地图更新的实现相当复杂。不过,我们已经完成的一项功能是:为地图的每个区域加入进度追踪器,显示完成百分比,统计该区域内所有可发现的内容,包括物品、狩猎颜料、Boss 等。因此,即使某些区域仍然显示有迷雾,只要进度达到 100%,你就可以确认已经找到了该区域中的所有内容。在正式上线前,我们仍需要对其进行测试,而且这也不是我们计划添加的唯一地图功能,因此这将会是一个相当重要的更新补丁。
스팀 공지개시발 쓰레기 게임 개발자 이 병신색기는 난이도 조절을 어떻게 해놓은건지 레벨업도 개 느린데 초반 스탯 체력에 몰빵해도 필드몹한테 2방컷남 게다가 무슨 물속에서 움직이는 거 마냥 공격 회피 점프 모든 모션에 딜레이가 붙어있어서 애새기들 눈치봐가면서 버튼 눌러야 되는게 무슨 턴제게임 수준인데 필드는 무조건 2~3명 다구리 놓기 때문에 버튼 하나 까딱 잘못 누르면 앞뒤로 뼈도 못추리게 쳐맞음
Grime 1 을 너무 재밌게 했던 기억으로 Grime2 싱글벙글 바로 사서 했습니다 결론부터 말하면 진짜 훌륭한 게임입니다 찾았다 내 맛집 레벨디자인 매우 좋고, 맵 유기적으로 진짜 촘촘하게 설계되어있습니다 숨겨진 요소도 많고 찾는 재미가 있었어요 보스전도 상당히 박진감 넘치고 재밌었습니다 은근 난이도 있음 근데 퍼즐만 있지 딱히 플랫포밍이 있진 않음 그냥 액션하나로도 너무 훌륭하다
재밌어. 함 해봐. 볼륨만 좀 많았으면 갓겜 됐을텐데... 1편처럼 무료 dlc좀 풀어줘.
도전과제 올클 / 플레이타임 31시간 독특한 아트와 패링기반 찰진 전투가 장점인 메트로배니아 전체적으로 1편보다 좀더 깔끔한거같다 1편 안해봤어도 2편부터해도 무방함 맵이 존나크고 플랫포밍구간이 꽤나많음 몇몇 요소의 호불호가 좀 갈릴수는 있는데 단점보다 장점이 많다고 생각함 메트로배니아 장르에 익숙한 사람에게 추천
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