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Trigger condition for the achievement “Thanks a Million” is fixed Minor change to the “reset” button behavior
스팀 공지
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.09.17 ~ 2026.09.24 | -75% | 5,500원 | 역대 최대이력 |
| 2026.07.13 ~ 2026.07.27 | -50% | 11,750원 | 이력 |
| 2026.06.25 ~ 2026.07.09 | -50% | 11,750원 | 이력 |
| 2026.05.29 ~ 2026.06.12 | -75% | 5,870원 | 역대 최대이력 |
| 2026.03.27 ~ 2026.04.10 | -60% | 9,400원 | 이력 |
| 2026.03.19 ~ 2026.03.26 | -60% | 9,400원 | 이력 |
| 2026.02.18 ~ 2026.02.25 | -60% | 9,400원 | 이력 |
| 2026.01.12 ~ 2026.01.19 | -60% | 9,400원 | 이력 |
| 2025.12.18 ~ 2026.01.05 | -60% | 9,400원 | 이력 |
| 2025.11.23 ~ 2025.12.07 | -60% | 9,400원 | 이력 |
| 2025.09.29 ~ 2025.10.06 | -60% | 9,400원 | 이력 |
| 2025.09.23 ~ 2025.09.27 | -60% | 9,400원 | 이력 |
| 2025.08.14 ~ 2025.08.22 | -50% | 11,750원 | 이력 |
| 2025.06.12 ~ 2025.07.10 | -50% | 11,750원 | 이력 |
| 2025.04.23 ~ 2025.05.07 | -50% | 11,750원 | 이력 |
| 2025.03.02 ~ 2025.03.20 | -50% | 11,750원 | 이력 |
| 2025.01.17 ~ 2025.01.31 | -50% | 11,750원 | 이력 |
| 2024.12.19 ~ 2025.01.02 | -50% | 11,750원 | 이력 |
| 2024.12.07 ~ 2024.12.18 | -50% | 11,750원 | 이력 |
FPS의 신기원을 열은 고전 명작 게임에서 공포를 맛볼 준비를 하세요. 시간의 붕괴 이후, 당신은 섬뜩하고 기괴한 괴물이 가득한, 여러 단계로 상호 연결된 미션들로 이루어진 끔찍한 지옥에서 싸움을 이어가야 합니다.소개1997년 우크라이나에서 제작된 Chasm: The Rift는 당대의 가장 짜릿하고 혁신적인 FPS 중 하나이며, 동유럽에서 최초로 만들어진 클래식 슈팅 게임입니다.스토리혼자가 아니라는 느낌에 몸을 돌리는 순간, 당신은 간발의 차로 무자비하게 달려드는 돌연변이를 발견해 쏘아 죽였습니다. 공기에 가득 찬 공포가 곧 자신의 것이라고 깨닫는 순간, 온몸에 소름이 돋습니다... 대체 방금 괴물은 무엇이었을까요?
당신은 계속해서 총을 쏘며 더욱 기괴한 괴물들과 싸워 나갑니다. 이들은 한때 친숙했던 생물의 기괴한 돌연변이입니다. 그 순간 당신은 깨닫습니다. 지구의 대기에 시공간의 흐름이 생겨나, 정상이었던 생명체들을 형용할 수 없는 모습으로 바꾸어 버린 것입니다. 당신은 특수부대의 일원으로서, 괴물을 몰아내고 물리쳐야 할 뿐만 아니라, 시공간의 흐름을 파괴해 이 치명적 돌연변이로부터 지구를 완전히 구해내야 합니다.게임플레이시간의 통로에서 벌어지는 심장을 뛰게 만드는 모험과 시리즈 특유의 무기인 총검으로 기괴한 괴물의 팔다리를 뜯어내는 쾌감과 더불어, 혁신적인 날씨 시스템과 함께 플레이어는 90년대 후반의 고전 FPS를 즐길 수 있습니다. 4K 해상도 완벽 지원, 개선된 사운드 디자인, 업적 및 12개의 언어 현지화를 마쳤습니다.게임 특징· 괴물들이 몸으로 계속 공격해오는 동안 사지를 날려버리기
· 물, 비, 눈, 바람, 연기, 먼지, 불꽃, 폭발 등의 거리별로 달라지는 다양한 효과
· 특유의 무기 총검을 포함한 놀라운 무기 모음
· 향상된 그래픽
· 개선된 사운드 디자인






| 3.0% | 정신나간 시간 여행자게임을 어려움 난이도 첫 번째 무기만 사용해 죽지 않고 깨기 |
| 3.4% | 숙련된 시간 여행자게임을 첫 번째 무기만 사용해 깨기 |
| 3.5% | 재빠른 시간 여행자게임을 90분 이내로 깨기 |
| 3.9% | 구석구석 놓치지 않고모든 비밀 방과 숨겨진 아이템 찾기 |
| 5.0% | 넷이 모이면 즐겁다한 발로 최소 네 명의 적을 터뜨리기 |
| 6.8% | 베테랑 시간 여행자게임을 어려움 난이도로 깨기 |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
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Trigger condition for the achievement “Thanks a Million” is fixed Minor change to the “reset” button behavior
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Stability improvements. Fixes for a few crash scenarios. The game now uses a video card connected to a monitor instead of always defaulting to discrete graphics (useful with some laptops). Fix for the secret counter. Extra levels no longer affect achievements related to a complete game playthrough. Added a reset button in the settings. Added the game's version in the lower right corner of the main menu. Running is now bindable to the Lt button on controllers. Minor fix that prevents skipping a part of the second add-on level. Minor motion blur fix. Minor localization fixes for the German language. Minor UI layout modification. The modding PDF guide now better explains how to use the --addon command.
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Last months the team was quite busy working on bringing Chasm: The Rift to consoles and at the same time introducing more tweaks and improvements for PC version. Today it all goes live. In order to celebrate it we are running a 50% promo on the game for Steam gamers. But what about tweaks? Probably the most important PC update is a SteamDeck compatibility (which will be verified by the Steam team soon), but that's just one of many. Here is the full list: - Implemented aim assist feature for controller input. - Added configurable motion blur post effect into the game. - Improved controls (e.g. more convenient turning and non-linear acceleration). - Introduced a new custom difficulty level that allows individually set player damage, enemy damage and a number of spawning enemies based on different difficulty levels. - Implemented new crosshair configuration (shape, size, color) and improved crosshair preview with animated background. - Fixes the annoying inaccuracy of crosshair position and hit projection. - Implemented dynamic protagonist picture, a feature that changes the protagonist's picture in the in-game HUD in accordance with health and picked-up devices during the g
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fixed "Pixelation" setting not being saved/loaded correctly destroyed light sources no longer reset after the game load improved the super shotgun model introduced JSON files for in-game models in /data and /addon folders along with a brief readme on what it does updated localizations and some in-game text positioning 'You found a secret area!' message now appears every time you visit a secret area Added an experimental setting "FPS Limiter" to the config file. Might cause issues if used together with the "VSync" setting
스팀 공지옛날 게임 특징은 중간에 꼭 롯 같은 길찾기나 퍼즐 따위 넣어서 도중 포기하게 만든단 말이야. 유저가 게임을 재밌게 즐기다 깔끔하게 클리어 하게 만들지, 왜 절대 못 깨도록 노력을 하냐고. 난이도 좀 적당히 조절을 하지. 나중에 하겠음
출시 당시에는 상당히 깊은 인상을 줬던 작품인데, 지금 다시 플레이해보니 여러가지로 문제점이 많이 눈에 띄긴 한다. 하지만, 이때부터 이미 우크라이나는 FPS 강국이었던 듯. 지금도 그렇게 흔한 것은 아니지만, 그때는 '부위별 파괴'라는 개념이 굉장히 신선했고, 충격적이었다. 난이도는 상당한 편. 적들의 반응이 빠르고, 정확하다. 또한, 분명히 명중할 수 있을 거라고 생각한
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