Notmads

액션 · 어드벤처 · 인디 · 한글 지원 · 컨트롤러 지원 · 2026년 5월 13일
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지금이 역대 최저가
최근 2년 3번의 할인 중 가장 쌉니다.
정가19,000원
할인-20%−3,800원
최종15,200원
역대 최저 스팀 기준15,200원-20%
보통 걸리는 폭-20%3회 기준
역대 최저와 차이없음지금이 그 값
23%30일 내 할인 확률시즌세일 참가 1/6 · 평균 간격 43일
추세 판단 보류 최근 6개월 리뷰가 16개뿐이라 추세를 말하기 어려워요. 전체로는 77.2%예요.

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

0%45%90%2026.05.13 · 10% · 17,100원1026.052026.06.25 · 20% · 15,200원2026.062026.08.01 · 20% · 15,200원2026.08
기간할인율그때 가격 / 정가
2026.08.01-20%15,200원19,000원역대 최대이력
2026.06.25 ~ 2026.07.09-20%15,200원19,000원역대 최대이력
2026.05.13 ~ 2026.05.20-10%17,100원이력

다음 기회

  1. 오늘2026.08.12
  2. 규칙상 해금2026.08.31할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 가을 세일2026.10.01 (D-50)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

어떤 게임인가

당신의 집은 살아있는 야수입니다.그 등에 집을 짓고 세상을 가로질러 당신의 집을 옮기세요. 싸우고, 자원을 모으고, 진행하면서 장비, 마법, 기지를 업그레이드하세요.
Notmads는 빠른 속도의 전투, 건설, 전리품이 있는 오픈 월드 액션 RPG입니다. 기지가 당신과 함께 움직이는 동안 1인칭 또는 3인칭으로 플레이하세요.


당신의 집을 가지고 다니세요.당신의 야수가 당신의 집을 세상을 가로질러 옮깁니다. 필요할 때 야수와 함께 머물거나 혼자 앞서 나갈 수 있습니다. 야수는 당신과 함께 머무르며, 원할 때마다 혼자 탐험할 수 있습니다.

마법의 집당신의 집은 단순한 피난처 이상입니다. 핵심 동력으로 마법 스테이션을 건설하고, 재료를 정제하며, 진행하면서 설정을 구성할 수 있습니다. 유틸리티와 방어 타워를 추가하여 움직이는 요새로 만드세요.

도구 없이 채집하세요.당신은 도끼나 곡괭이가 아닌 마법 광선을 통해 자원을 채집합니다. 시간이 지남에 따라 이를 개선하고, 새로운 채집 방법을 잠금 해제하며, 찾은 재료를 사용하여 자원을 정제하고, 물약을 만들고, 장비를 조합하고, 설정을 개선하세요.

당신의 마법을 형성하세요.당신은 마법사이지만, 한 가지 길에 갇혀 있지 않습니다. 한 가지 스타일에 집중하거나 여러 스타일을 섞으세요. 불, 서리, 번개, 비전 마법 또는 물리적 힘을 사용하고, 다양한 등급, 능력치, 변형을 가진 주문을 찾으세요. 당신의 장비, 특전, 선택이 당신의 전투 방식을 결정합니다.

세상을 탐험하세요.세상은 수작업으로 만들어졌으며 당신의 속도에 맞춰 탐험하도록 의도되었습니다. 당신은 마을, 동굴, 캠프, 숨겨진 장소를 만나게 될 것이며, 항상 더 좋은 전리품, 새로운 재료, 다음 단계를 찾아 나설 것입니다.

혼자 또는 친구들과 플레이하세요.혼자 또는 최대 5명의 플레

이 게임의 숨은 것전체 36개 · 조건 비공개 1개 · 1% 미만 2개 · 전 세계 달성률 낮은 순

0.1%승천한 존재레벨 100에 도달하세요.
0.1%케일리치 섬의 봉인깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
1.5%전투의 지배적 1000명을 처치하세요.
1.5%비전의 숙련자레벨 50에 도달하세요.
1.7%추출의 대가마법 광선 레벨 100에 도달하세요.
6.1%힘의 심장마법 핵심을 레벨 20까지 올리세요.

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

평가는 어떻게 변해왔나전체 긍정 77.2%

44%72%100%2026-08 · 20% 할인2026-06 · 20% 할인2026-05 · 10% 할인2026-07-13 · Alpha Update 0.6.42026-07-04 · Alpha Update 0.6.32026-06-22 · Alpha Update 0.6.22026-06-16 · Alpha Update 0.6.12026-06-14 · Alpha Update 0.6.0 | Roadmap Phase 1: Onboarding Rework2026-06-05 · Alpha Update 0.5.112026-05-31 · Alpha Update 0.5.102026-05-23 · Alpha Update 0.5.92026-05-21 · One Week After Launch: Next Steps for Notmads2026-05-20 · Alpha Update 0.5.82026-05-18 · Alpha Update 0.5.72026-052026-052026-062026-062026-072026-072026-08
월별 긍정률 업데이트 할인

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-07-13
Alpha Update 0.6.4

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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This update focuses on improving the overall feel of combat based on recent player feedback. There is still more work planned, but I wanted to release these improvements early so players can try them and share their thoughts. One important change affects projectile skills. These skills are cast from the player's visible hands, or from the equipped staff, so if a hand is behind a wall, the projectile can still legitimately collide with it. However, there was an issue where collisions could happen even when there was enough clearance. This update improves that behaviour and should greatly reduce those situations. Combat remains one of my main areas of focus alongside the boss implementation. Future updates will also include new weapon models and animations to continue improving the overall combat experience. Changes, Fixes & Improvements Improved skill aiming to reduce cases where nearby walls were targeted instead of enemies. Adjusted projectile collisions and enemy hitboxes to reduce unwanted impacts against nearby walls and trees while keeping enemy hits reliable. Increased projectile speed by 10%. Fixed an issue introduced in Version 0.6.3 where enemies killed by the bea

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2026-07-04
Alpha Update 0.6.3

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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This small update addresses some of the feedback I've been receiving most often, while the main work at the moment is still the boss implementation, which is not ready yet. As mentioned in previous updates, the first optional boss for the island is currently in development, followed by the first main story boss. I'll continue releasing smaller updates like this whenever there are important fixes or improvements that should reach players as soon as possible. Changes, Fixes & Improvements Reduced the base damage of some Tier 2 and Tier 3 berserkers and forest enemies. Adjusted enemy levels across the game, especially in early quests and dungeons, to improve the onboarding experience. Reduced crime duration from 60 seconds to 30 seconds. Changed a wrongly configured Tier 3 guard to Tier 1. Tier 2 and Tier 3 guards already exist in the game, but they will not spawn in the first towns for now. Their armor can still be obtained through loot. Updated the internal team system so guards only mark the player who committed the crime as a criminal. The beast will no longer become hostile when the player commits a crime, unless it is accidentally attacked while the player is fight

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2026-06-22
Alpha Update 0.6.2

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This update is mainly being released to address the beast pathfinding issue. While the beast can still get stuck in certain situations that I'll continue improving over time, this update fixes a larger underlying problem where it was using the player's navigation configuration instead of its own. This was causing the beast to attempt paths that were not appropriate for its size, leading to it getting stuck or trying to move through areas it should not have been using. Most of my current development time is focused on a new boss system. The plan is to introduce the first optional boss on the starting island, followed by a main story boss also located on the first island. These features are still in development and will arrive in a future update. In the meantime, I'll continue releasing smaller updates whenever there are important fixes or improvements that should reach players as soon as possible. Changes, Fixes & Improvements Fixed an issue where the beast was incorrectly using player navigation settings instead of its own, causing it to get stuck more often and attempt unsuitable paths. Fixed a rare issue where client-side player data could be lost when attempti

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2026-06-16
Alpha Update 0.6.1

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This update contains a few minor balance adjustments and bug fixes. Changes, Fixes & Improvements Removed incorrect secondary Arcane damage from many Fire, Cold, and Lightning skills. Base damage has been adjusted so their overall damage remains consistent with their Arcane counterparts. Fire, Cold, and Lightning projectiles. Fire, Cold, and Lightning vortex skills. Frost Wave, Fire Surge, and Lightning Surge. Fixed the Extractor and Recycler buildings being swapped internally. They now perform their intended functions correctly. Reduced extractor/recycler level requirements by one level. For example, magical items now require Extractor/recycler Level 1 instead of Level 2. Fixed an issue where NPCs could incorrectly attempt to report a crime to guards when attacked by certain dual-damage weapons or skills. Updated the beast model to fix a visual issue affecting the tail while resting. Fixed a possible quest soft-lock for savegames migrated from Version 0.5 to 0.6 if players built the Magical Core before reaching the corresponding quest step. Added additional quest dependencies and progression safeguards to prevent rare situations that could cause players to become blocked from

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최근 한국어 리뷰

비추천 · 2026-05-16 · 15시간 플레이

멀티 개짜치네... 방장만 캐릭유지고 드가는사람은 매번 새로만드는거 보고 개짜치는느낌 알피지쪽은 적당한데 멀티가 심각하게 문제다 ----------------- 26년6월28일 현재 레벨은그대로인데 진행도 초기화되서 퀘스트랑 싹다시하게되엇다. ㅈㅈ 접을게요

비추천 · 2026-05-14 · 2시간 플레이

뭔가 애매하네 업뎃기다려도 별거 없을것같은 느낌인데

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 최근 2년 3건, 시즌세일 참가 1/6
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 13개월치

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다