The Axis Unseen은 Skyrim과 Fallout의 개발자가 만든 헤비메탈 공포 게임입니다. 신비로운 오픈 월드에서 고대 설화 속 끔찍한 몬스터를 사냥하며, 몬스터의 강력한 센스 파워를 수집하고, 엘리멘탈 화살을 발견하세요. 사냥꾼도 사냥당할 수 있으니 조심하세요.
설화 속의 몬스터를 사냥하세요. 몬스터의 흔적과 핏자국을 따라가세요. 다가가는 것을 눈치채지 못하도록 바람의 방향에 주의하세요.
The Axis Unseen에는 전설적인 포스트메탈 밴드 ISIS와 Red Sparowes에서 활약했던 Clifford Meyer의 자작곡이 포함되어 있습니다. 헤비메탈과 원초적인 악기의 독특한 조합을 느껴보세요. 음악은 게임의 내용과 역동적으로 조화를 이룹니다. 차분하기도 하지만 때로는 강렬한 메탈 사운드를 선사합니다.
몬스터의 파워를 이용하여 감각을 업그레이드하세요. 냄새 입자를 살펴보세요. 몬스터가 남긴 온기를 느끼세요. 인간의 눈으로는 볼 수 없는 색깔을 살펴보세요.
활과 화살로 생명을 유지할 수 있습니다. 활을 업그레이드하거나 불, 바람 조종 또는 시간 왜곡 화살 등 특별한 유형의 화살을 찾으세요. 바람 화살이 불의 확산 속도를 높이는 것처럼 실험을 통해 화살들이 서로 어떻게 상호 작용하는지 알아보세요.
먼저 다녀간 사냥꾼의 일지와 그림을 조사하여 사냥꾼에게 일어난 일과 사냥꾼의 비밀을 밝혀내세요. 이 세계는 어디서 시작됐을까요? 몬스터들이 인간 세계로 들어오지 못하게 막으려면 어떻게 해야 할까요?
The Axis Unseen는 Nate Purkeypile이 개발했습니다. Nate Purkeypile은 20년 이상 게임을 제작하고 있으며 Skyrim, Fallout 3/4/76, Starfield, Metroid Prime 3, Bloodrayne 2 같은 타이틀 개발
이 게임의 숨은 것전체 46개 · 조건 비공개 36개 · 1% 미만 8개 · 전 세계 달성률 낮은 순
0.4%
BrutalBeat the game on Permadeath Mode
0.5%
Crimson Abyss Bibliophile깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
0.5%
Mountain Bibliophile깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
0.5%
The Path of the Hunter깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
0.5%
The Path of the Eagle깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
0.6%
Darkness Bibliophile깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 308개 · 전체 긍정 75.9%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-05-19
Physical Edition of The Axis Unseen Announced!
PS5용 물리판 출시 예정, The Axis Unseen 소장용으로 출시
Steam 버전 지원 지속, PC 업데이트 계속 공유 예정
물리판 정보 및 주문 링크 제공
원문 보기
We are happy to share that The Axis Unseen is receiving a physical release on the PS5. This is the same game our Steam Community knows, now available for collectors and console players in boxed form. The Steam version remains fully supported, and we'll continue sharing updates for the PC version here.You can read about the physical version and preorder it here.
A new patch has been released. This fixes a few small issues.Fixed Steam achievements. A minor error was preventing this from working. Any achievements unlocked during the period when this was broken will retroactively unlock. No progress will be lost.Fixed some incorrect trees in the Main Menu level that were animating incorrectly.Adjusted the position of the Main Menu buttons to not block text in certain versions of the game/certain resolutions.
A new patch has been released. This fixes a few small issues and has a few fixes from the XBox/PS5 release.Blocked Spirit Arrow in the Main Menu level - This broke once these became free to useChanged the compass on the hand from an arrow to an N to make it more clear that it simply points North, not at anything in particular.Added buttons to the Main Menu for Discord and MerchUpdated FSR to 3.1.4Blocked powers/magic from working in the ending section of the game where it should be a new player without powers.Removed the “Skip Intro” button to the section that is now the ending.Various small bugs that were fixed for the console port of the game.
Major Update! Overhauled Intro, Tutorial and Ending!
신규 버전에서는 게임 시작 시 더 긴 소개와 몬스터 추가된 튜토리얼 도입
튜토리얼 위치 변경 및 플레이어 적응 용이성 향상
난이도 조절 구간 재배치 및 게임 난이도 미리 파악 가능
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The intro, tutorial and ending to The Axis Unseen has received a major overhaul. The short version is that the intro tutorial is longer and has monsters. The previous intro tutorial that was set to music is now no longer at the beginning and occurs at the end of the game, depending on how the player played the game. This should make it much easier for new players to ease into the game. I hope you all like the update! Here are the full details of the update: -New intro text when starting the game -Moved tutorials further up on the screen so they are harder to miss -Added a new section at the start of the tutorial about crouching and created a new cave the player starts in -Prevent enemy despawning due to range in the intro/tutorial -Made the intro tutorial section longer and added monsters for the player to fight -Fixed the bow having a light on in the intro tutorial but no magic -Show key art behind the new quote at the start of the game -Moved difficulty gates all next to each other instead of having Pacifist/Permadeth behind the main difficulty gates. -Moved the difficulty gates to AFTER the tutorial instead of right away. That way the player has a feel if the game is hard or not