Clanfolk는 스코틀랜드의 산악 지대에서 자연에 발맞춰 살아가야 하는 도전적인 중세 개척 시뮬레이션입니다. 텅 빈 공터에서 친족들과 함께 따뜻한 가정집을 건설하고, 가축을 보살피며, 밭을 일구고, 싸늘한 겨울과 싸우면서 생존하는 법을 배워야 합니다. 신생 정착지를 분주한 여관 또는 교역 중심지로 성장시키거나, 자급자족하면서 혼자 잘 먹고 잘 사는 농가를 만드세요. 모든 것은 여러분의 손에 달려 있습니다. 클랜 동료들의 목숨들도 포함해서요.
여러 세대에 걸쳐 내려오는 가문의 이야기를 처음부터 끝까지 직접 써 내려가세요. 빈털터리로 시작해 집을 짓고, 앞으로 다가올 세대에게 유산을 남기세요. · 혈통을 직접 만들거나 기존 클랜에서 가문을 선택한 후, 혹독한 스코틀랜드의 산악 지대에서 여러 세대에 걸쳐 생존할 수 있도록 하세요. 가문의 일원들은 결혼을 하고, 아이를 낳으며, 나이를 먹고, 결국은 다음 세대에 공적과 사투의 흔적을 남기며 세상을 떠납니다.
· 앞으로 다가올 혹독한 겨울을 대비하는 것에 방해가 되지 않는 선에서 모두가 잘 쉬고, 잘 먹으며, 그럭저럭 행복할 수 있도록 일과를 관리하세요. 아침 의례, 사교 활동과 더불어 씨 뿌리기, 경작, 낚시, 사냥, 제작, 요리와 같은 작업을 원활하게 할 수 있도록 중간중간 쉬게 하세요.
· 모든 가문의 일원마다 각자의 특성, 포부, 꿈, 적성을 결정하는 능력을 가지고 있습니다. 이들은 서로를 돌보며 살아가고, 시간이 지날수록 더 나은 것을 추구할 것입니다. 가장 어린 일원은 어른들 옆에서 일을 배울 수 있으며, 이를 통해 모든 잠재성을 끌어올릴 수 있습니다. 아이들에게 사냥, 요리, 청소, 생산, 농사뿐만 아니라 다음 세대에 이어질 수 있는 생존에 필수적인 능력을 가르쳐 어른들이 안심하고 세상을 떠날 수 있도록 하세요.
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최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-08-01
Patch Notes: v0.657
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
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v0.657 Fixed Bears now being allowed in Corpse Stockpiles and Dumps Made the Work/Home Zones less bright. Fixed case introduced in Update 19 that could cause less than full stacks to consolidated and hauled when ending a gather or harvest task. Fixed Bears getting stuck inside rooms.
v0.656 Scare Bear task now shows up in the Task List Fixed case where if a Mother Bear (Artis) is fishing, and then is interrupted by a nursing task before she can eat the fish, then the food conditioning increases once the fish is eaten. Fixed case where there could be huge slowdowns if a Hunting task and Livestock butcher task happened at the same time. The wrong tool was sometimes being picked Bow vs Axe is the conditions were right.
0.655 Updated French Language Upgraded the Fire/Light avoid tasks for Bears. Artis will not chase or standoff with Clanfolk within 2 tiles of a torch/fire source. Mathan will not go into lit tiles at all when chasing or standing off. What will tend to happen is that the Bear will stop just outside their Light/Fire tolerance area, leaving more time for the Clanfolk to back away safely.
v0.654 Fixed Clanfolk that are hiding in houses to escape Bears panic running instead of slowly moving while carefully watching in direction of bear. Changed, Clanfolk hiding inside from Bear outside state so it will clear after a short time, allowing work to still get done if it is safe elsewhere. Clanfolk out is the line of sight of a Bear but still in standoff mode will now move quickly to find an escape door while they are unseen. Clanfolk now not allowed to pick tasks in rooms behind doors that are closely guarded by bears. They should take another route to get there. Clanfolk will now not try to hide behind doors that do not lead to rooms. So no hiding behind a free standing door in a field. Bears will now only Standoff against Clanfolk they can see (instead of just by distance). Once the Bear knows about a Clanfolk, they will remember them and track them even around corners until they get into a room though. This means that a Standoff bear will follow Clanfolk around corners once they know about them, but they will not standoff against Clanfolk on the other side of a house that they have never seen. Lowered Food Conditioning Affliction Timers but made the per second change m