Hell is Us는 강렬한 근접 전투와 탐험의 스릴이 결합된 3인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 세미 오픈 월드를 탐험해 의문에 대한 답을 찾고 여정 내내, 신비로운 생물들을 만나 보세요.
적대적인 세계국가를 분열하는 내전뿐 아니라, 이 지역은 현대식 무기로는 물리칠 수 없는 초자연적 생물을 태어나게 만든 기이한 재앙으로부터 고통받고 있습니다. 다른 시대에서 온 드론과 검은 무시무시한 키메라가 들끓는 땅을 뚫고 길을 만들며 이들의 등장의 비밀을 파헤치는 과정에 함께하는 충실한 동료입니다.
독특한 탐험 시스템지도도, 나침반도, 퀘스트 표식도 없습니다. 본능을 따르는 것 역시 모험의 일부입니다. 탐험을 진행하며 직접 결정을 내리고 본능을 따르게 만들어 주는 획기적인 글쓰기 방식과 레벨 디자인을 활용한 독특한 탐험을 즐겨 보세요. 발견은 오로지 당신의 몫입니다.
독창적인 생물들과의 전투검, 창과 도끼: 이 초자연적 생물체들과 맞서 싸우기 위해 특별하게 만들어진 다양한 무기를 이용할 수 있습니다. 살아남으려면 이 괴물들과 어떻게 싸우고 드론을 활용해야 할지 배워나가야 할 것입니다.
''Hell is Us의 핵심 테마는 인간의 폭력은 인간의 감정과 격정이 부추기는 반복적인 사이클이라는 겁니다.'' - Jonathan Jacques-Belletête, 크리에이티브 디렉터
이 게임의 숨은 것전체 40개 · 조건 비공개 16개 · 전 세계 달성률 낮은 순
3.1%
폴의 전설모든 타임루프를 닫고 남은 개체를 모두 처치합니다
4.0%
패션을 향한 열정깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
4.4%
골동품 수집가모든 유물을 획득합니다
5.0%
척척박사깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
5.4%
모두의 영웅모든 선행을 베풉니다
5.4%
종군 기자깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
평가는 어떻게 변해왔나리뷰 4,110개 · 전체 긍정 84.2%
월별 긍정률 업데이트 할인
최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다
2026-07-23
Update 1.7 - New Guardian Detector - Patch notes
한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
원문 보기
Because you asked for it, Brom and Victor have been hard a work to upgrade the Guardian Detector! Now, it will detect all remaining Lymbic Entities once a timeloop is closed in an area. Very practical for that pesky Legend of the Phol trophy/achievement ;) This update also brings the game to XBOX PC (Windows Store) + some bug fixes.Steam / Epic Games store build : 1.7.22.50899PS5 build : 1.7.22.50899XBOX Series build : 1.7.22.50899 NEW!The game is now available on Xbox PC (Windows store version)Upgraded Guardian Detector now detects all Lymbic Entities once a Timeloop is closed in an area. UPDATESFSR updated do FSR4Oodle compression SDK to reduce Intel CPU crashes FIXESSome nav mesh and collision trapsInput getting lost during interactibles with mouse and keyboardMusic not pausing correctly in Pause Menu under certain situationsFacial animation in first cinematic of the french versionCrypt of Modus fight sometimes not endingPS5Fix glitchy audio in Lymbic Forge
A small hotfix is live on every platform fixing a bug from update 1.6.Steam / Epic build : 1.6.48.48649PS5 build : 1.6.48.48649XSX build : 1.6.48.48649 Bug Fixes:Fixed enemies not completely dying when using Gluttony or Lingering Pain glyphs.This could soft lock the game as you would no longer be able to interact.
Today's patch brings some bug fixes, optimization and support for the Samsung Odyssey 3D monitor on PC. Please take note below of the known issue with some glyphs. Steam / Epic build : 1.6.47.48410PS5 build : 1.6.46.48374XSX build : 1.6.46.48374 Changes:Optimized combat / enemy memory allocationsOptimized memory in all mapsRemoved interactible icons during interact and conversations Bug Fixes:Crash in Keystone of Terror Boss FightFixed memory leaks associated with UI and cinematicFixed crash in damage dealing projectilesFixed crash when fallingFixed crash in collision overlaps when releasing a throwableFixed crash with Nacon Identity functions Known Issues:Killing enemies with certain Glyphs active (Gluttony/Lingering Pain) might soft lock the game.Expect another patch next week with this fix. PC only (Steam + EGS):Now supporting Samsung Odyssey 3D. Game must be launched for the Samsung Odyssey 3D Hub to activate 3D modeUpdated XeSS to version 2.2.1Smaller Steam Patches
It is common practice that a little while after the release of a game, the different artists and designers who worked on the game upload their best work to a portfolio website such as ArtStation.Today is that day; so, in the interest of giving the spotlight to the hardworking artists who shaped the world of Hell is Us and also in the interest of simply showing you their awesome work, here are some practical links to take a look!Wallace David - Principal Artist-Alexandre Audet - Artiste VFX-Romain Fumey - UI Artist-Nicolas Francoeur-Jérémie - Assistant Art Director-Sébastien Legrain - Character Supervisor -Michael Havart - Principal Environment Artist-Gabriel Blanchard - Environment ArtistAntoine Brunelle - Lighting ArtistGuy England - Concept Artist-Manfred Fernandes - Senior Character Artist-Anthony Camerlain - Environment Artist-Alexander Biryukov - Character Artist-Cyril Savary - Level Artist-Étienne Nadeau - Level Artist-Francesco Lorenzetti - Senior Concept Artist-Qian Ting Zhang - Concept Artist-Pierre-Alexis Bouquin - Concept Artist-Gregoire Chene - Animator
갓오브워에 감명받은 문과가 만든 게임같음
퍼즐과 액션, 강력한 스토리텔링으로
밀고싶었던것 같지만
뭔가 아쉬움을 감출수는 없다.
근데 스토리의 흡입력은
이 미스테리한 세계관과 궁합이 너무 좋아서
게임은 답답해 죽겠으면서도 스토리에 몰입 하게됨
그래서 탐험을 자연스레 이어가게 됨
ui 등등 불편한 요소들이 있지만
이 개같은 퍼즐을 맞추다보면
모든게 선녀로 보임
게임에 존재하는 모든게 퍼즐이고
비추천 · 2026-07-14 · 89시간 플레이
걸음 걸음 마다 머가 턱턱 걸려. 겜이 진행이 안 된다.
액션겜인 줄 알고 샀는데 돈 아깝네.