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Rogue Command

액션 · 시뮬레이션 · 전략 · 한글 지원 · 2026년 5월 14일
스팀에서 보기
가을 세일까지 D-49
역대 최저 -30% · 보통 -20% · 평균 32일 간격 · 30일 내 41%
현재가21,500원정가
역대 최저 스팀 기준15,050원-30%
보통 걸리는 폭-20%16회 기준
역대 최저와 차이6,450원더 비쌈
41%30일 내 할인 확률시즌세일 참가 6/6 · 평균 간격 32일
안정 88.1% 언저리를 꾸준히 유지하고 있어요.

할인 내역이 게임이 언제 얼마에 걸렸나

0%45%90%2025.01.20 · 20% · 17,200원2025.012025.03.03 · 20% · 17,200원202025.03.13 · 20% · 17,200원2025.032025.04.14 · 20% · 17,200원202025.05.26 · 20% · 17,200원2025.052025.06.27 · 25% · 16,120원252025.07.24 · 20% · 17,200원2025.072025.09.01 · 20% · 17,200원202025.09.29 · 25% · 16,120원2525.092025.10.13 · 20% · 17,200원202025.11.29 · 20% · 17,200원2025.112025.12.18 · 25% · 16,120원252026.03.19 · 25% · 16,120원2526.032026.05.14 · 30% · 15,050원302026.06.25 · 30% · 15,050원3026.062026.07.20 · 30% · 15,050원30
기간할인율그때 가격 / 정가
2026.07.20 ~ 2026.07.27-30%15,050원역대 최대이력
2026.06.25 ~ 2026.07.09-30%15,050원역대 최대이력
2026.05.14 ~ 2026.05.28-30%15,050원역대 최대이력
2026.03.19 ~ 2026.03.26-25%16,120원이력
2025.12.18 ~ 2026.01.12-25%16,120원이력
2025.11.29 ~ 2025.12.06-20%17,200원이력
2025.10.13 ~ 2025.10.20-20%17,200원이력
2025.09.29 ~ 2025.10.06-25%16,120원이력
2025.09.01 ~ 2025.09.08-20%17,200원이력
2025.07.24 ~ 2025.07.31-20%17,200원이력
2025.06.27 ~ 2025.07.10-25%16,120원이력
2025.05.26 ~ 2025.06.02-20%17,200원이력
2025.04.14 ~ 2025.04.21-20%17,200원이력
2025.03.13 ~ 2025.03.20-20%17,200원이력
2025.03.03 ~ 2025.03.10-20%17,200원이력
2025.01.20 ~ 2025.01.27-20%17,200원이력

다음 기회

  1. 오늘2026.08.13
  2. 규칙상 해금2026.08.26할인 종료 +30일 · 그 전엔 다시 할인할 수 없습니다
  3. 가을 세일2026.10.01 (D-49)시즌세일 · 30일 쿨다운 면제

어떤 게임인가

정통 RTS, 그 감각 그대로《Rogue Command》는 이 장르를 정의했던 명작들의 손맛을 되살린 싱글 플레이 RTS입니다.
유닛을 지휘하고, 기지를 건설하고, 자원을 수집하고, 맵을 탐험하고, 거점을 방어하고, 공격 계획을 세우는 모든 것이 매 런마다 변화하는 전장의 규칙 속에서 새로운 전술을 발견할 기회가 됩니다.
전황이 너무 치열해지면, 언제든지 시간을 10% 속도로 늦춰 불릿타임 같은 정밀함으로 명령을 내릴 수 있습니다.

로그라이트, 무한한 변수전투가 끝날 때마다, 앞으로의 전투를 헤쳐 나갈 새 도구를 선택합니다. 기존의 강점을 더욱 강화하거나, 빌드를 완전히 새로운 방향으로 확장하는 거죠.
· 청사진은 엔지니어의 건설 데이터베이스에 새 건물을 추가합니다. 유닛 공장, 방어 터렛, 치유 첨탑, 슈퍼 웨폰 — 군대를 이루는 핵심 부품입니다.

· 업그레이드는 청사진을 변형합니다. 유닛을 더 강하게 만들거나, 새로운 특성을 부여해 예상치 못한 시너지를 만들어냅니다. 공격에 화상 피해를 추가하거나, 유닛이 죽을 때 폭발하며 기어 다니는 폭발성 스폰링을 흩뿌리는 식으로요.

· 해킹은 강력한 테크 유물로, 게임의 규칙을 바꿉니다. 상태 효과에 새로운 변화를 더해 불타는 적을 도망치게 하거나, 순간이동에 치유 효과를 부여합니다.

승패에 관계없이, 매 런마다 무기고의 새로운 부품이 해금됩니다. 은하계 곳곳에서 유쾌하게 오작동하는 엔지니어들의 신비로운 데이터베이스에 새로운 항목이 추가되는 셈이죠. 수백 종의 유닛, 해킹, 업그레이드가 당신의 손으로 조합되어 실전에서 시험받기를 기다립니다.
더 똑똑하게, 더 강하게아카이브 토큰을 획득해, 방대한 스킬 트리인 전투 기록보관소에서 영구 강화를 해금하세요. 하나의 특성에 집중 투자하거나, 포인트를 넓게 퍼뜨려 여러 작은 보너스를 쌓을 수도

이 게임의 숨은 것전체 31개 · 전 세계 달성률 낮은 순

3.2%승급 15승급 15를 돌파하세요.
3.5%승급 14승급 14를 돌파하세요.
3.9%승급 13승급 13을 돌파하세요.
4.3%승급 12승급 12를 돌파하세요.
4.9%승급 11승급 11을 돌파하세요.
5.9%승급 10승급 10을 돌파하세요.

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

평가는 어떻게 변해왔나리뷰 985개 · 전체 긍정 89.0%

0%50%100%2026-07 · 30% 할인2026-06 · 30% 할인2026-05 · 30% 할인2026-03 · 25% 할인2025-12 · 25% 할인2025-11 · 20% 할인2025-10 · 20% 할인2025-09 · 25% 할인2025-09 · 20% 할인2025-07 · 20% 할인2025-06 · 25% 할인2025-05 · 20% 할인2025-04 · 20% 할인2025-03 · 20% 할인2025-03 · 20% 할인2025-01 · 20% 할인2026-07-01 · Improved attack behavior - V1.0.92026-06-16 · Big Balance patch and some important fixes - V1.0.72026-05-27 · Small patch2026-05-14 · 1.0 IS LIVE! TIME TO UNLEASH THE CASTLE2026-05-01 · Rogue Command is leaving Early Access on May 142026-04-02 · Balance Update and some important fixes - Early Access Upate2026-03-19 · Hotfix - V 0.9.972026-03-18 · A Big Step Forward - Early Access Update #162025-12-23 · Unlock the Archive! - Keep earning XP levels - Early Access 2025-12-22 · Version 0.9.86 - Pinning Card Tooltips and Bugfixes2025-12-10 · Version 0.9.85 - Options Graphics Settings Hotfix2025-12-09 · Version 0.9.84 - Bugfix update / option to disable volumetri2024-112025-022025-062025-092026-012026-05
월별 긍정률 업데이트 할인

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2026-07-01
Improved attack behavior - V1.0.9

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

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Attack behavior improvements - Update 2One of the most contentious details of the game discussed post 1.0 was the invincibility on the PCX Core Extractor objectives. We have tackled this from two sides with this update:Your units will no longer try to attack invincible enemies. This means mainly that the objective buildings will no longer draw the fire of your units when trying to finish the level.This is further supported by the protection now having a 10 second delay before it kicks back in, making it a lot easier to manage stragglers wandering in range.Most of the rest of the update is concerned with quality of life changes, like a brightness setting and bugs that have been reported by multiple people.Coming Soon - The BerzerkerAs I am writing this I am setting up a build that will allow me to do full runs to test the next specialist:The Berzerker So I hope you are ready to get some nasty critical hit combos going and maybe get some melee runs in in preparation. Feedback on recent balance changes? I also wanted to ask how the recent changes have affected your gameplay. I saw that some of you were not on board with the recent balance patch, especially the turret changes. I have n

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2026-06-16
Big Balance patch and some important fixes - V1.0.7

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BALANCE & BUGFIXES - UPDATE 1This is our first big patch post 1.0 launch. It addresses some of the more annoying bugs you have sent us and shifts the balance on a lot of things. Balance: the goal was to address outliers. We like that the game has quite a big variance, but there were some things that we could see very clearly as being a bit problematic. Thanks to everyone who shared their feedback with us and who enabled the data analytics. We will keep an eye on this and keep tuning. Bugs: there were some instances of the units not attacking correctly when standing still, which was due to a conflict with the idle state. This should be completely fixed now. Both of these are also the main push of what we are currently working on, before we will set our eyes on rolling out the next specialist. FOG PROBLEMS:The volumetric fog solution we are using has some unfortunate inconsistencies. Some levels have very thick fog, but only on certain machines, or GPUs, or driver versions... we still do not know exactly. As far as I know this is mainly an issue in the "Auburn Borealis" biome. The problem with this one is, that we just can not reproduce the behavior we see on screenshot

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2026-05-27
Small patch

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WELCOME NEW ENGINEERS! We are so happy with how many new players have joined us since the 1.0 launch! The amount of feedback has been amazing and a bit overwhelming too. We are still working our way to read and document everything.But here is a first patch addressing some of the issues that have popped up.We also added a little additional layer of highlighting to the engis as well as a small icon on their HP bar so it should be easier to find them or notice them, when you accidentally have them in a group. You can see the highlight below.Eagle eyed readers might also spot a hint for the next specialist...We also made some additional changes to the easiest difficulty to make it a little more meditative.And of course we fixed some bugs that have been reported. More coming soon, thank you so much for playing! -- Mario & MartinP.S: as always, if you want to be the first to get new changes you can just opt into the beta branch in the games Steam settings. It's where we always push new changes to, before we roll them out for everyone.Version 1.0.5 BALANCE: MEDITATIVE DIFFICULTY: added longer build times to enemy units and made enemy builder drones less effective, so it will take

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2026-05-14
1.0 IS LIVE! TIME TO UNLEASH THE CASTLE

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IT IS DONE!After 1.5y in Early Access and 6.5y of development: Rogue Command is done.Martin and me (Mario) just pushed the button and released Rogue Command - our first game - onto Steam as a fully grown, no longer Early Access, game. Even with the 1.0 we are not quite done with it yet, there is some more cool stuff coming down the line. But: it is now the game we wanted to make, at the level of quality we wanted to achieve. And it has an awesome new trailer: THE GAME WE WANTED TO MAKEWhen we set out we wanted to make a singleplayer RTS game that allows you to have the feeling of discovery when coming up with creative builds that we had learned to love from games like Slay the Spire and Monster Train. But we wanted it to feel right. Like a real RTS game, one of the ones we grew up with. We love auto-battlers and tower defense and all the cool little sub genres that have spun off. But we wanted to have you control your units, build your bases and manage an economy. We wanted it to play like StarCraft or Command & Conquer Generals.Throughout all of development these two guiding ideas were the basis for every decision. a great feeling RTSwith a huge variety of crazy buildsAnd we a

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최근 한국어 리뷰

추천 · 2026-07-24 · 29시간 플레이

가끔 생각날때마다 켜서 해보는데 업뎃이 꾸준히 되는게 느껴짐. 조작법도 쉬운데 조작감 자체도 나쁘지 않음.

추천 · 2026-07-17 · 45시간 플레이

최근에 해본 RTS 인디게임중 최고입니다. 날빌이있긴했어도 날빌로 이기는게 목적이아니라 나오는 카드 사기치는재미기때문에 그냥 사기빌드만고정해서 하면 재미없을수도있어요. 근데 그건다른 로그라이크겜들도 다그래요. 그래서 다양한 빌드 돌려서 트라이해봤습니다. 전체힐타워 + 힐하면 거미스폰되는것 + 스폰시 잠시무적 이런거 집고 클리어하면꽤재밌어요.

추천 · 2026-07-09 · 14시간 플레이

그래픽 자체는 상당히 허접한데 게임플레이 자체는 고전RTS를 좋아하는 사람이라면 정말 즐겁게 플레이 할수 있는 구성임 로그라이크에 컴까기가 결합되었다고 보면 됨

추천 · 2026-07-05 · 46시간 플레이

뒤로 갈수록 좀 반복적인 느낌은 있지만 그래도 15승천까지 재밌게했네요 할인할때 사서 하면 시간 녹이기엔 괜찮은 게임 같습니다

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 최근 2년 16건, 시즌세일 참가 6/6
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 85개월치

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