- 업적이 로컬과 원격 간 제대로 동기화되도록 수정
- 진행도 유실 방지
원문 보기
-Achievements now sync properly between local and remote, ensuring you don't lose any progress.
스팀 공지
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.10.04 | -70% | 4,650원 | 역대 최대진행 중관측 |
과거 가격 이력(IsThereAnyDeal)을 아직 못 붙여서, 지금 보이는 건 우리가 매일 직접 관측해 쌓은 분량입니다. 날마다 늘어납니다.
당신은 악몽 같은 사육제에서 깨어납니다. 그리고 금발의 여성이 당신을 위해 바닥이 보이지 않는 우물에 몸을 던지고 있습니다. 당신은 단서를 찾고 조롱하는 갈까마귀, 눈이 없는 필경사, 살아있는 화로, 잘못 만들어진 인어 그리고 이 공원에 살고 있는 많은 이들의 도움을 받습니다. 그동안 저 높은 롤러코스터의 위에서 그림자는 괴기한 소리를 내고 당신은 이 검은 오점을 파괴할 때까지 여성은 계속 뛰어내리고, 떨어지고, 그리고 죽을 것을 압니다. 계속해서 말이죠…
이상한 나라는 매력적인 해설과 몰입감 있는 퍼즐을 합친 정통 포인트 앤 클릭 어드벤처입니다. 거의 10년 동안 우리는 팬의 찬사를 받은 Primordia에 가치에 걸맞은 후속작을 준비해 왔으며 마침내 우리가 두 번째 게임을 나눌 수 있게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.
이상한 나라는 매우 특별한 공간입니다. 현실 세계에서조차도 사육제는 환상적인 것과 평범한 것, 이질적인 것과 친숙한 것 사이의 경계에 자리합니다. 그들의 거울의 집, 그들의 광인, 그들의 사기꾼에게서 우리는 끔찍하고 잊을 수 없는 우리 자신의 투영을 보게 됩니다. 그리고 몇몇 낡은 텐트들, 칠 벗겨진 서커스 마차, 거무스름한 매대, 한물간 열차에서 우리는 인간다움의 공포와 경이로움의 목격합니다.
물론, 이상한 나라는 현실 세계가 절대 아닙니다 진실로 악몽과 현실 세계의 관련성을 풀어내는 것이 게임의 핵심 미스터리이며 탈출하는 길을 찾는 것이 핵심적인 도전입니다.
이상한 나라를 탐험하면서, 당신은 비현실적인 도구를 모으고 이상한 동료를 얻어 험난한 장애물을 극복해야 합니다. 굶주린 사냥개의 턱에서 훔친 철로 칼날을 만들고; 분노와 슬픔으로 이를 연마하고; 다리 열 개를 가진 테라토마에게서 눈을 얻고; 그리고 거대 매미를 타고 망각의 가장자리까지 가세요.... 이러






| 5.9% | Dumb Ways to DieDied every possible way. |
| 8.0% | Heads I WinLasted as long as Rosencrantz and Guildenstern. |
| 11.3% | UnobtaniumResisted opening the box. |
| 15.5% | The Wheel of ThingsThe Stranger jumped. |
| 18.3% | Always Come Back to the KnifeThe Stranger killed himself. |
| 19.6% | Gotta Torch 'Em AllGathered all the spirits using the torch. |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
-Achievements now sync properly between local and remote, ensuring you don't lose any progress.
스팀 공지Strangeland is finally on the Nintendo Switch!Way back in January 2019, I suggested to my teammates that we look into porting our games to the Nintendo Switch. By June 2021, just after Strangeland was released, a port seemed “horribly close.” But then, it turned out that many of the amazing effects that James had created for the game—ranging from audio tricks to visual flair to the bespoke instantaneous save system—couldn’t work with the existing porting framework. As with all game development, that’s when the grueling work kicked in, and it’s where some devs would have quit and chased after something more fun. But it’s not for nothing that James earned a lifetime achievement award in Adventure Game Studio, and his track record for releasing projects is 100%. James doesn’t leave games behind, and Strangeland’s Switch port was no exception to this rule. So now, after three quarters of a decade, Strangeland is finally coming to the Switch. I’ve found these Nintendo ports quite personally significant because as a kid, I dreamed of making games for my NES. Between Infinity finally releasing on the Game Boy Color and Primordia and Strangeland on the Switch, I feel like that arc of my li
스팀 공지-Fixed an issue with german translation. -Fixed an issue with french translation. -Fixed an issue with dialogs on steamdeck.
스팀 공지한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.
포인트 엔드 클릭 장르에 대한 재미를 깨워준 나의 첫 인생 게임이 된 것 같아요 후반 갈수록 세계관과 주인공의 연결점이 드러나는 진행이 좋았습니다 [spoiler] 막바지로 죽음의 세계?에서 자신의 죽음에 대한 선택에 따른 엔딩변화가 좋았습니다 죽은 그녀의 빛을 품어 자신의 영혼을 풀어줄지 지옥 아래에 또 다시 떨어져서 영원한 굴레에 갇힐 것인지 아니면 영혼조차 남지 않은 선택을 할 것인지
yes
괜찮은 퍼즐게임 한글화도 잘 됐고 어려울 땐 힌트도 잘 준다 스토리는 추상적이고 난해하다 정가에 사는 것은 비추
저는 이 게임을 정말 재밌게 했습니다. 번역도 굉장히 훌륭했습니다. 이 게임의 장점 : 정말 제대로 된 분위기, 후반부의 연출. 이 게임을 만든 분들은 분명히 기독교와 불교 그리고 서양철학과 동양철학을 전부 공부했다고 생각합니다. 게임을 적극 추천합니다.
-100%
-95%
-95%
-95%
-20%
-20%
-20%
-20%
-20%
-20%
-20%
-20%