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Die by the Blade

액션 · 캐주얼 · 인디 · 한글 지원 · 컨트롤러 지원 · 2024년 5월 16일
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Die by the Blade - Commercial License - ₩ 3232,000원

어떤 게임인가

Die by the Blade는 검의 일격만으로 승리와 죽음이 갈리는 곳에서 벌어지는 무기 중심의 1대1 격투 게임입니다. 무기와 캐릭터의 조합을 자유롭게 선택하여 움직임을 결정한 후, 네온에 잠긴 뒷골목과 고대의 숲에서 결투를 진행하세요. 로컬 혹은 온라인 멀티플레이에서 무기를 들고 친구들을 박살내거나, 온라인 순위전 매치에서 미지의 전사들을 상대로 기술을 연마하세요.일격필살Die by the Blade에서는 체력이 표시되지 않아서, 모든 일격이 치명적입니다.

모 아니면 도 수준의 팽팽한 승부에서 승부하려면 상대의 움직임을 토대로 공격을 받아넘기거나 피하고 그 실수를 곧바로 활용해야 합니다. 실수는 용납되지 않습니다.

무기를 선택하세요진정한 전사는 자신의 검에 숙달된 자를 뜻합니다.

당신의 움직임은 캐릭터보다 어떤 무기를 선택했느냐에 의해 결정됩니다. 강력한 양손 노다치를 위해 속도를 포기하시겠습니까, 재빠른 카타나로 연달아 공격해서 적을 압도하시겠습니까?

다양한 캐릭터 중에서 좋아하는 인물을 선택하거나, 세밀한 캐릭터 및 무기 커스터마이징 기능을 통해 당신이 생각하는 이상적인 전사를 만들어 보세요. 캐릭터마다 독자적인 플레이스타일에 걸맞게 성능이 미묘하게 다릅니다.

사무라이펑크Die by the Blade는 일본의 전통 미학을 사이버펑크 문화와 합친 사무라이펑크 세계에 기반한 게임입니다.

시내의 네온에 잠긴 뒷골목이나 일본 시골의 설원에서 싸워보세요. 캐릭터에게 사극풍 갑옷이나 사이버네틱 가면을 입혀보세요. 캐릭터와 무기마다 다양한 부품이 달려 있으므로, 전장에서도 여러분만의 스타일을 완벽하게 표현할 수 있습니다.

h2]주요 기능[/h2]
· 일격필살과 받아넘기기 및 회피 등의 기술을 터득하여 혼란스런 난타전을 이겨내고 몇 초 만에 상대를 도륙하세요.

· 다양한 일본

이 게임의 숨은 것전체 13개 · 전 세계 달성률 낮은 순

7.0%전설온라인 결투 혹은 토너먼트에서 피해를 전혀 받지 않고 5회 승리하십시오.
11.2%관계 형성온라인 결투 혹은 토너먼트를 주최하십시오.
11.3%IP 다물게 되는 승부온라인 결투 혹은 토너먼트를 종료하십시오.
11.8%대장장이무기를 개조하십시오.
17.8%무결점온라인 결투 혹은 토너먼트에서 피해를 전혀 받지 않고 승리하십시오.
18.4%좋은 게 좋은 거당신의 캐릭터에게 개조 아이템을 배치하십시오.

희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.

평가는 어떻게 변해왔나리뷰 127개 · 메타크리틱 53 · 전체 긍정 60.0%

0%50%100%2026-10 · 35% 할인2024-07-12 · 방향 입력·자세·공격 순서의 특수 공격 추가2024-07-04 · 공격 중 자세 변경 불가, 페인트 무한 반복 수정2024-06-28 · Hotfix 1.0.8.12024-06-27 · NEW UPDATE 1.0.8 IS LIVE!2024-06-27 · Latest DBTB Devlog Episode UPDATE LOG #1 is Out!2024-06-20 · NEW UPDATE 1.0.7 IS OUT!2024-06-17 · Hotfix 1.0.6.12024-052024-052024-062024-062024-072024-082024-112025-052026-03
월별 긍정률 업데이트 할인

최근 업데이트한글 요약 · 원문은 접어뒀습니다

2024-07-12
UPDATE 1.0.10 IS OUT!
  • 방향 입력·자세·공격 순서의 특수 공격 추가
  • 캐릭터 선택·대결 화면에 예상 레이팅 변화 표시
  • 듀얼 기록 충돌, 복귀 유저 선택, Chokuto MID 수정
원문 보기

Hey fighters! Update 1.0.10 is released! Here are the notes: Improvements: - Special attacks using sequences of directional input, stance, and attack - Potential rating change are now displayed in the character selection screen and during duels. Fixed: - Returning players in the duel selection screen can now change character, weapon, or confirm - Game no longer crashes when spamming Duel History - Feint tutorial now mentions the cooldown period - Players can no longer miss rolling opponents with Chokuto's MID vertical Good luck on the battlefield! Cheers!

스팀 공지
2024-07-04
UPDATE 1.0.9 IS LIVE!
  • 공격 중 자세 변경 불가, 페인트 무한 반복 수정
  • wakizashi 완벽 패링이 S3 공격을 막도록 수정
  • Stats 화면에 듀얼 기록 추가, Nodachi 애니 수정
원문 보기

Hey fighters! Update 1.0.9 is here! Here are the detailed notes: - It is no longer possible to change active stance during an attack, even for S2 and S3. - The perfect parry with the wakizashi was resetting too soon, making it impossible to block S3 attacks. This has been fixed. - Feint locking is fixed. Previously, it was possible to execute a feint over and over, entering a state of constant attack -> feint -> attack loop, which was very hard to defend against. Not anymore. - Some Nodachi attacks don't play feint animations at the end anymore. - It is no longer possible to open the pause menu when the app loses focus during travel to character selection from the waiting room. - Duel history records have been added to the Stats screen. Keep it up fighters! See you on Discord!

스팀 공지
2024-06-28
Hotfix 1.0.8.1

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

Hey Warriors! Today we are bringing you a small hotfix for our recent update (1.0.8.1) Here is the list of fixes: Fixed the wakizashi feint sequence playing after the attack animation. Removed the testing sequence for the new combo system.

스팀 공지
2024-06-27
NEW UPDATE 1.0.8 IS LIVE!

한글 요약이 품질 관문에 걸려 원문만 둡니다.

원문 보기

Hey fighters! A new patch has just been released, and here are the notes: Fixed: - Loading Screen is properly shown in the waiting room if loading started while the pause menu was active - Character skin is no longer reset to the first one in character skin selection when returning back from body part customization - Naginata High Sequence A sometimes does not hit the enemy - Possibility to open pause UI (and leave to the main menu) when loading starts in the waiting room - Overflowing characters in the invite code - Katana Low Sequence B: missing S2 hit when the opponent is turned towards the camera Changed: - Sequence names in the pause menu are now simply Sequence 1, Sequence 2,... etc. Added: - New option in Audio Settings to enable/disable all sounds if the game application isn't focused - More combo sequences - sequence widgets (pause menu as well as tutorial) were updated accordingly to reflect this change - Taunts now use specific montage sections instead of simple fade out - Enhanced rating stats (onset rating, last assigned rating, time elapsed since last ranked match) IMPORTANT NOTES: 1. Onset Rating: This is your live rating value, which declines as time passes. It

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최근 한국어 리뷰

비추천 · 2024-05-20 · 2시간 플레이

모탈 컴뱃의 마이너하고 라이트한 버전을 기대했습니다. 실제로 페이탈리티와 비슷한 기능이 있고 꽤나 고어한 절단 연출이 있긴 한데, 아무리 소규모 개발사의 게임이라고 해도 만듦새가 너무 엉성하고 투박합니다. 게임의 전반적인 퀄리티가 부족한 건 개발사 역량의 한계라고 생각하고, 인디 게임인 만큼 어느 정도는 감안할 수 있는 부분이긴 합니다. 하지만 그래픽은 최고 옵션에서도 사기라고 해도 될

비추천 · 2024-05-16 · 1시간 플레이

ㅈ구데기 게임입니다. 이딴게 2만원이라니 3천원이면 고려해봄

이런 게임도 있습니다같은 결로 묶인 것 · 할인 중인 것 먼저

근거

  • 가격·할인 — Steam 스토어 실시간, 할인 종료일 포함
  • 할인 규칙 — 할인 종료 후 30일 재할인 금지(시즌세일 면제)
  • 할인 이력 — 우리가 직접 관측한 1건. 외부 가격 이력은 아직 미연결
  • 평가 추이 — Steam 리뷰 히스토그램 월별 집계 23개월치

책상 환경게임보다 의자에 더 오래 앉아 있습니다