- UnityPlayer.dll 보안 취약점 패치 적용
- mono-moddable 버전은 영향 없음
- 안정성 향상 기대
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-Patched vulnerability in UnityPlayer.dll (Also patched on mono-moddable branch, though the version number is not changed there)
스팀 공지
| 기간 | 할인율 | 그때 가격 / 정가 | |
|---|---|---|---|
| 2026.09.10 | -60% | 10,800원 | 역대 최대이력 |
| 2026.06.25 ~ 2026.07.09 | -40% | 16,200원 | 이력 |
| 2026.03.19 ~ 2026.03.26 | -40% | 16,200원 | 이력 |
| 2025.12.18 ~ 2026.01.05 | -40% | 16,200원 | 이력 |
| 2025.09.29 ~ 2025.10.06 | -40% | 16,200원 | 이력 |
| 2025.09.09 ~ 2025.09.12 | -60% | 10,800원 | 역대 최대이력 |
| 2025.06.27 ~ 2025.07.10 | -30% | 18,900원 | 이력 |
| 2025.03.13 ~ 2025.03.20 | -30% | 18,900원 | 이력 |
| 2024.12.20 ~ 2025.01.02 | -30% | 18,900원 | 이력 |
"Taiji"는 수수께끼로 가득한 신비한 세계를 배경으로 한 어드벤처 퍼즐 게임입니다. 다른 어드벤처 게임과 달리 "Taiji"의 퍼즐은 모두 켜고 끌 수 있는 그리드라는 일관된 인터페이스를 사용합니다.
단순해 보일 수도 있지만, 인터페이스의 일관성 덕분에 플레이어는 많은 어드벤처 게임에서 발생하는 단서 없는 추측이나 픽셀 찾기에서 벗어날 수 있습니다. 퍼즐을 풀기 위해 플레이어가 상호작용해야 하는 대상은 항상 명확하지만, 무엇을 해야 하는지까지 완전히 명확하지는 않습니다. 게임에는 각각 고유한 시각적 테마와 기믹을 가진 다양한 구역이 있습니다. 이 세계를 탐험할 때는 중요한 단서가 때로는 놓치기 쉬운 곳에 숨어 있을 수 있기 때문에, 신중하게 생각하고 주의를 기울이는 것이 중요합니다.






| 23.5% | 백깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 36.6% | 모든 구역 완료9개의 메인 구역을 완료했다 |
| 37.4% | 흑깨기 전엔 조건을 안 알려주는 도전과제 |
| 37.8% | 미술관미술관 구역을 완료했다 |
| 45.3% | 제철소제철소 구역을 완료했다 |
| 47.8% | 정원정원 구역을 완료했다 |
희귀한 도전과제일수록 조건에 히든보스나 비밀 엔딩이 그대로 적혀 있습니다. 스팀 커뮤니티 실측 달성률이에요.
-Patched vulnerability in UnityPlayer.dll (Also patched on mono-moddable branch, though the version number is not changed there)
스팀 공지Grzegorz Bednorz (the composer for Taiji) just released an in-depth video essay covering much of what we did for the soundtrack in Taiji, as well as similar musical techniques in other games. This was originally supposed to go out as part of the 3rd Anniversary celebrations, but it was delayed for additional polish. Enjoy!
스팀 공지Hey, it's Matthew, the creator of Taiji, It’s hard to believe that it’s already been three whole years since Taiji originally released. I feel infinitely old just thinking about it. But in order to celebrate this doomed occasion, Gregory and I recorded a podcast in which we answered many audience questions about the game, as well as some of our own! This is a MASSIVE chonker of a podcast, weighing in at nearly 4 hours. Think of it as making up for that we didn’t do any of these the prior two years!I recommend making it a routine to listen a bit each day. And hey, I won’t criticize you if your finger slips and you press the 2x speed button. But do be sure to watch, as some of it is quite a bit more visual! If you still refuse to watch the whole thing (despite all the pain I went through to edit it :sad_emoji.png:), the visual part is clearly labeled with an audio indicator, so you can just watch that part. Also look forward to later this week, when Gregory will be releasing a lengthy video essay about Music and Game Design, which includes many interesting details about what we did with the music composition and design in Taiji, as well as similar approaches in other games. I ha
스팀 공지-Fixed issue where music layers were desynced at startup by the length of the loading screen -Fixed a small culling bug near Mine area
스팀 공지고통...고통!
퍼즐 천국으로 오신걸 환영하오 낮선이여. 수많은 다른 리뷰에서 서술했듯이, 이 게임은 The Witness와 진행 방식이 사실상 동일하다. 이 게임에 가이드라인 같은건 없다. 각 퍼즐의 규칙을 스스로 알아내야 하며, 각 퍼즐이 어디에 있는지도 알려주지 않는다. 개인적으로 체감하기엔 The Witness 보다는 난이도가 두어단계 낮은듯 싶다. The Witness는 초반을 제외하고
예..? 텔레포트가 있었다구요..?
10시간 켠왕 잘끓인 퍼즐게임
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